浙江金融职业学院信息技术系团总支学生会“调节生活节奏,玩转花样桌游”活动组织单位:XXXX学院信息技术系学生会策划时间:2009年10月浙江金融职业学院活动背景:桌上游戏、桌面游戏都是BoardGame的翻译,它可以泛指如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。桌上游戏至今已经出现数万种不同的游戏,有简单的给婴幼儿玩的,到非常复杂的需要玩N个轮回的战争游戏,可说无所不包,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型。“沙盘推演的战棋”,原则上不属于通常的BoardGame类,而属于Wargame。正式名称是“微缩模型战棋(MiniatureWargame)”,其历史可以追溯到一战前,当时著名的科幻文学作家H.G.威尔斯于1913年编写了一本名叫《微型战争(LittleWars)》的战棋规则手册,使用小比例军事模型配合沙盘场景来推演Wargame。这可以说是微缩模型战棋的的鼻祖,之后的各种微缩模型战棋系统都是在威尔斯的基础理念上发展来的。而现代BoardGame(传统的象棋、围棋、麻将、扑克等不算)是大约在20世纪30年代才出现的,比“微缩模型战棋”要晚了20余年。而严格式专业兵棋出现的更早,大约在1816年左右。所以模型战棋和兵棋才专门被称为Wargame就是特别强调与通常BoardGame的区别。关于模型战棋和兵棋的专业定义可以参考著名军事学者彼得.波拉所著的《兵棋推演艺术(TheArtofWargaming)》一书。活动目的、意义和目标:一、脱离负面情绪。现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。浙江金融职业学院二、锻炼头脑。世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。三、防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。活动宗旨:“调节生活节奏,玩转花样桌游”可行性分析:1、11月24日为星期六,所有同学都没课2、调查显示,这是当前比较新颖的游戏,可以吸引到很多群体,尤其是大学生;3、气球扛门、横幅、喷绘会有商家赞助,可以大大减少资金上的投入;4、该项活动已针对赞助商做了适当调整,并且在活动中可以拒绝任何赞助商的要求;5、活动的必要设备可在短时间内借到;6、相关活动规则会有专人讲解,保证公平公正公开,万无一失;浙江金融职业学院活动机构:1)主办单位:浙江金融职业学院信息技术系团总支学生会承办单位:信息技术系团总支学生会2)活动组委会总顾问:韩缨顾问:吴德银刘斯策划人:吴郡活动时间:2009年10月参加对象:各位老师,全院学生活动流程:由赞助联系人联系桌面游戏的赞助方,选择对象为杭州(最好在下沙)的桌面游戏店,以得到桌面游戏道具的使用赞助,再由总负责人预定活动场地,同时由宣传员与系内各个班级宣传活动,通过限定人数自主报名,确定参与活动的同学,再由采购员根据活动参与人数采购提供的饮料与零食。最后由总负债人组织主办成员布置场地。入场:13:15~13:30报名参与游戏者入场,自由选择游戏桌位入坐(主要形式以班级为一桌),每大桌8~10人,每小桌2~6人,如在座位分配上产生矛盾,服从现场工作人员调整;开场:13:30~13:40总负责人向各游戏者简述桌面游戏的历史及内容,单介绍本次活动能够让游浙江金融职业学院戏者选择体验的游戏种类、项目。让游戏者对桌面游戏有方向性的了解,以便当游戏开始前,游戏者可以选择自己有倾向性喜欢的桌面游戏。由总负责人最后宣布游戏开始;自主游戏时间:13:40~15:30以桌位为单位,由游戏助手作为裁判,自主谈论选择、进行游戏,游戏中的奖惩规则也由同一桌位的游戏者自行决定,如罚喝混合饮料、上舞台为所有人表演节目等,本次游戏活动的主要目的在与让大家了解桌面游戏,让大家享受在桌面游戏进行时的乐趣和智力、心理上的比拼;可选择游戏:三国杀、狼人、矮人矿坑、砸蛋、猴子下树、失落的城市等。“UNO王”冠军赛:15:30~16:30这是本次活动的重头戏,参赛者为每桌的没个游戏者。由各桌游戏助手向各桌游戏者说明“UNO牌”的游戏规则。游戏者们完全知道规则以后,以每桌为单位,游戏助手作为裁判、记分员,进行预赛。每桌游戏3局。3局后,积分累计优胜者为每桌代表,出席进行决赛。决赛游戏3局。3局后,根据累计积分评出第一、二、三名;16:30~16:35“UNO王”冠军赛颁奖仪式及活动结束由主办方向“UNO王”冠军赛各桌的优胜者及第一、二、三名上台颁发奖品。颁奖结束后,由总负责人致结束语,感谢各游戏者的积极参与,宣布活动结束。活动细则:三国杀:在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;浙江金融职业学院反贼的任务则是推翻主公;内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要杀掉其他人物,最后单挑主公。狼人游戏:游戏起源很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。矮人矿坑:好矮人与坏矮人之间的黑白无间,你是好矮人,还是坏矮人?矮人挖坑,为了充满诱惑力的金矿,好矮人、坏矮人各自团队内部需要相互合作:好矮人的目标是要把矿路延伸到金矿,而坏矮人的目的就是破坏;同时为了额外的奖励,团队内部也有相互拆桥的可能性,好矮人之间也有可能发生内部的猜忌与斗争。在矮人与矮人的角力中,各种用途的功能牌也要智慧地运用。有让路延续下去的,有打出障碍不让对方行动,或者是解除障碍的牌,还有可以偷看目的地的地图牌等。最后所有牌都摸完,所有人的牌都出完,如果好人的路还没连到有金子的目的地,就是坏人赢了砸蛋砸蛋是一款充满互动的桌面游戏,每位玩家需要在头上绑一根头带,再在头带里插上一个“蛋”——一张游戏牌。插牌的时候,玩家自己不能看自己的牌。因此,每个人都不知道自己头上顶着什么蛋,却知道别人头上都有什么蛋。不过,你也许可以从别人的行动中,推测出自己头上可能是什么蛋。每一轮中,都有一些玩家的蛋被砸掉,另一些玩家的蛋孵化出来。尽量让自己头上的蛋不要被砸掉,成功地孵化出来。最先孵出10个小动物的玩家获得胜利。猴子下树:浙江金融职业学院1、游戏规则:以最终得到最少猴子者赢。2、游戏准备:(1)安装好整棵树;(2)树干上的洞分5层,每一层可插6根棒,其中每2根同一个颜色;(3)从任意方向插入彩色棒,每一层都建起一道网以使猴子可以停留,每个洞都必须至少有一根棒;(4)将所有的猴子从树的顶部放入,如果有猴子穿过这些网掉到基座上,把它们拣起重新放,一直到所有的猴子都挂在树上为止。3、游戏方法:(1)当你掷了色子后,抽出一根和色子颜色相同的彩色棒,从最顶的一层抽起。(2)抽出彩色棒后,如果有猴子掉到基座上,这些猴子就属于你了,轮到下一个游戏者掷色子;(3)游戏者必须抽取某一种颜色最高层的棒子;(4)假如你掷了色子后,没有该种颜色的彩色棒了,那你非常幸运,你这一轮不用抽了;(5)当所有的猴子都掉下地了,游戏结束,得到猴子最少者获胜。失落的城市:游戏开始时先将游戏板图展开於两人之间,接著每位玩家各发8张手牌,将余下的牌放入抽牌堆中。玩家轮流行动,每次轮到自己的时候可以选择打一张牌在自己面前或弃一张牌到板图中间。最后玩家以补一张手牌到手上来结束回合,你可选择从抽牌堆或弃牌堆的上层补这张牌。打牌则必须根据一定的原则。首先,同一个目的地的投资卡一定要打在探勘之前,紧接著相同目的的探勘卡必须由小到大,一但你在绿色的玛雅遗迹探勘中打出五就不能回过头来打二到四的牌了。游戏在抽牌堆中最后一张牌被抽起时结束。这时候每位玩家将自己面前各个探龛的数字分开加总,并扣掉基本分-20分(有可能形成负分),而如果该探勘路线有投资,则每次投资多得一倍分数。如果玩家打在某个探勘路线的卡片超过八张,则可以再得额外的奖励分数20分,最后,总分高的玩家赢得这局。活动开展:前期准备:1、申请场地浙江金融职业学院负责:外联部时间:暂定2、宣传负责:宣传部宣传形式:海报横幅喷绘气球扛门时间:暂定宣传步骤:浙商发展中心旁的宣传栏贴二张宣传海报浙金院水利水电宿舍墙壁上贴一张宣传海报浙商发展中心墙壁悬挂赞助商提供的竖幅联系各系负责人宣传此次活动3、场地布置负责:组织部、实践部时间:暂定在三号门入口处设立气球扛门借用铁架用于悬挂活动喷绘搬运桌椅,按计划布置场地活动进行:首先需要各游戏助手学会各游戏的玩法及规则,并且负责每一桌游戏的顺利进行。待参与者都到场后,由总负责人宣布活动开始,由游戏助手负责每一桌游戏的进行,由后勤提供饮料及零食。游戏助手注意游戏时间,提供给参与者尽量多种类的桌面游戏,并且要注意完全详细的让参与者学会游戏的玩法及规则,并且游戏助手充当裁判的角色,期间,会进行“UNO王”争强赛,,决出第一、二、三名,由主办方颁发奖品,最后由负责人宣布活动结束。后期工作:负责:编辑部、实践部浙江金融职业学院1.活动场地及时整理;2.领取剩余礼品;3.活动照片、报道等汇总;4.每个负责人写活动总结一篇;5.在校电台上播放精彩活动片段;6.发放有关此活动的“反响”问卷调查;活动请求:1、需要有较大的场地供活动开展之用;2、赞助联系人联系桌面游戏的赞助方,选择对象为杭州(最好在下沙)的桌面游戏店,以得到桌面游戏道具的使用赞助.3、活动负责人组织、协调、落实好分配到的工作,能够在当天有条不紊的开展活动;4、希望各系负责人能为该活动进行适当宣传来增加人流量;5、希望有系编辑部、金院电视台等媒体为本次活动做跟踪报道,以便于事后推广宣传。6、欢迎各部门提供宝贵的建议,共同举办好此次活动;注意事项:1、活动组织及进行期间,所有人员联系不能中断,部门负责人必须随时让老师及主负责人清楚自己的情况,其余同学必须随时让部门负责人清楚自己的情况,所有变动必须在第一时刻向老师及主负责人汇报,以便于管理安排;2、活动进行期间,所有组织者和实施者要以积极的心态去迎接同学的参与,不允许出现临时离开等现象;3、每个负责桌游裁判的人必须完全了解规则,公平、公正、公开的开展各个游戏。4、突发事件反应的统一性要做好,每个人要明确自己应该处理哪一方面的事物,如果找不到合适的处理方法可找老师协商,切忌遇突发事件临场慌乱;浙江金融职业学院5、活动当天商家是作为赞助商的身份介入,可以拒绝商