1《传真不走样》活动目标:1、培养学生灵活度,有效率的传递信息。2、学会与集体协调动作。3、发展学生的记忆力,提高学生的辨音能力准备:相隔一定距离排列的小椅子若干。活动过程:1.组织三队进行传话比赛。(队伍的组织需要按顺序,避免吵闹的情况,可以告诉学生没有好的纪律,游戏就无法进行。)2.教师单独悄悄告诉每队的第一个学生一句话,如:“今天我们要去中山公园。”然后再让他们一起回到队伍的头一个3.当老师一声令下,第一个学生跑到第二个学生面前,将教师说的话悄悄地传给他。4.第二名学生再转向第三名学生那里传话,以此向后,一直传到最后一个学生。由最后那名学生到讲台抢号码,讲台有1.2.3顺序号码。5.按照拿到顺序,说出教师的原话,快又准确即为胜者。2对话游戏“开火车”活动目标:1、认识和了解各城市的名称。2、学会与集体协调动作,并随儿歌轮流交流角色进行问答游戏。3、敢于在集体面前大胆地讲述,快速地接说游戏儿歌。活动准备:我国一些城市的名称,电脑网络图片(天安门)活动过程:1、老师通过提问,引出主题。出示天安门,提问:这是什么?天安门在哪里?你想去北京吗?怎样才能到北京呢?启发学生说出乘火车,告诉学生今天我们要玩一个游戏,游戏的名字叫“开火车”。2、老师讲解游戏规则。(1)开火车的人,边拍手边说:“嘿嘿,我的火车就要开”。(2)全班学生要边拍手边问开火车的人:“哪里开?”和“谁来开?”3、老师引导学生,火车可以开往全国各地,认识多个地名,展示图片,用以丰富接下来游戏的内容。启发学生说说:火车能开到北京去,还可开到哪里去呢?鼓励学生运用已有经验说出各省市的名称。4、老师分别与集体或个别学生一起进行“开火车”游戏活动,练习游戏中的对话,训练学生的听说能力。老师先扮开火车的人,与学生进行对答游戏。。老师:“我的火车就要开!”学生:“哪里开?”老师:“北京开”学生:“谁来开?”老师:“XX开。”接着指定的学生扮开火车的人,与老师进行对答,鼓励学生声音响亮地与老师进行对话,通过这种个体练习,帮助学生熟悉游戏中的对话。5、学生围坐成半圆形,老师先请一位学生扮开火车的,大家一起边拍手边回答。老师在游戏活动中,鼓励学生将火车开往各个地放,提醒学生注意倾听别人的讲话,较快地进行对答。游戏儿歌:开火车甲:嘿,嘿,我的火车就要开。齐:哪里开?甲:××开(地名)齐:谁来开?甲:×××开。(人名)3.照镜子游戏目的:1锻炼学生的判断和快速反应能力。2发挥学生的想象能力,尽量多的创造动作。3通过镜子的用途介绍,知道镜子使用的广度。准备:镜子一面导入:教师先拿出镜子,请全班说一说是什么,它有什么用处,镜子可以在哪里见到。将镜子的用途板书,用在什么地方也写下来。提问,没有镜子会怎么样?鼓励学生大胆想象。最后总结镜子的奇妙之处。游戏方法:1学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。2一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作。3另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。游戏规则:(1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。(2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。(3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则罚做2个俯卧撑。提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学作“镜子”。4赶“猪”过河游戏目的:1了解风的破坏力,大风天气学会保护自己。2培养学生应多次尝试,不放弃的精神。3增进班级成员友谊。游戏准备:椅子若干,铅笔,橡皮导入:教师展示龙卷风的种类,破坏物品的图片。学生谈谈对龙卷风的理解,应该如何避免大风天气受伤害。教师小结,大风大雨的天气,减少出门,不在刮大风时站在头顶有重物的地方。游戏方法:学生2组,列队站好,在摆好的两列椅子两边,将铅笔纺织在椅子最前端,视为起点。游戏开始,组员每人轮流将橡皮向前吹,以橡皮过最后一张椅子直线后,先到达终点的为胜。游戏规则:(1)游戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。(2)游戏中,可以用手扶撑椅子,但不得使椅子晃动,也不得插队而站,更不能弄出声响,否则为失败。提示:此游戏也可两人同时进行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过最后直线者为胜。5谁是卧底(水果)游戏目的:1发挥学生想象力,最大范围的挖掘自己的词汇。2锻炼口才,培养语言表达能力3加深与班级成员的友谊。游戏准备各种各样的水果图片导入教师询问全班是不是喜欢水果,学生再单独回答喜欢什么样的水果。欣赏各种好吃的新鲜的水果图片。认识其他国家的进口水果。游戏过程1,教师选出7名学生站到讲台,进行小组比赛。2,教师分别把类似的水果词语(柠檬——橘子)告诉学生,并要求学生进行保密。3,在座位的同学根据7名同学按顺序形容自己的水果,来判断该学生是什么水果。4,第一轮描述过后,在座的小组组员投票,成功找到卧底的小组可以计分,游戏结束。5,如果没有找到卧底,每个小组暂时不能加分,继续开始第二轮,而被猜错的7名同学依次回座位。6,游戏只剩下2名在讲台的学生,则是卧底获得全胜,卧底所在小组加分。6谁是卧底(动物)游戏目的:1发挥学生想象力,最大范围的挖掘自己的词汇。2锻炼口才,培养语言表达能力3加深与班级成员的友谊。游戏准备各种各样的动物图片导入教师询问全班有没有去过动物园,学生再单独回答喜欢什么样的动物。了解观看各种动物图片。认识其他国家的珍稀动物。游戏过程1教师选出7名学生站到讲台,进行小组比赛。2教师分别把类似的动物词语(麻雀——乌鸦)告诉学生,并要求学生进行保密。3在座位的同学根据7名同学按顺序形容自己的动物,来判断该学生是什么动物。4第一轮描述过后,在座的小组组员投票,成功找到卧底的小组可以计分,游戏结束。5如果没有找到卧底,每个小组暂时不能加分,继续开始第二轮,而被猜错的7名同学依次回座位。6游戏只剩下2名在讲台的学生,则是卧底获得全胜,卧底所在小组加分。7谁是卧底(生活)游戏目的:1发挥学生想象力,最大范围的挖掘自己的词汇。2锻炼口才,培养语言表达能力3加深与班级成员的友谊。游戏准备各种各样的生活类图导入教师询问全班每天是什么度过的,学生单独回一天的过程。观看人的一天生活图片。认识时间的宝贵。游戏过程1教师选出7名学生站到讲台,进行小组比赛。2教师分别把类似的生活场景词语(洗澡——洗头发)告诉学生,并要求学生进行保密。3在座位的同学根据7名同学按顺序形容自己的场景,来判断该学生是做什么事情。4第一轮描述过后,在座的小组组员投票,成功找到卧底的小组可以计分,游戏结束。5如果没有找到卧底,每个小组暂时不能加分,继续开始第二轮,而被猜错的7名同学依次回座位。6游戏只剩下2名在讲台的学生,则是卧底获得全胜,卧底所在小组加分。8大,小西瓜游戏目的:1锻炼学生的判断和快速反应能力。2发挥学生的想象能力,尽量多的创造动作。3增进班级成员友谊。导入教师先请学生出题考试,学生可以出词语,教师回答近义词和反义词。如果老师回答过慢或者错误,学生所代表的小组加分。游戏方法:1全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”。2如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。3接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。