Autodesk-3ds-Max-2016产品专家参考样题

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Autodesk2016认证参考样题ACAA教育•Autodesk中国授权管理中心Autodesk3dsMax2016产品专家参考样题1)使用mentalray材质制作的金属材质效果,如果要材质能够产生焦散效果,必须在材质中进行哪项设置?1.需要在其[曲面(Surface)]贴图通道的[Metal(lume)]贴图中勾选BlurReflection2.需要在其[阴影(Shadow)]贴图通道中指定[EdgeShadow(lume)]贴图3.需要在其[光子(Photon)]贴图通道中指定[PhotonBasic(base)]贴图4.需要在其[光子体积(PhotonVolume)]贴图通道中指定[PhotonBasic(base)]贴图参考答案:32)图中模型上的花纹是使用Mentalray渲染器配合置换贴图渲染得到的,左图中的效果略显粗糙,要将其改为右图中的细腻效果,应该如何操作?1.提高[置换]贴图通道的参数,得到更明显的凹凸效果即可。2.为场景设置[最终聚集(FinalGather)],提高渲染效果的柔和度。3.降低[阴影与置换(Shadows&Displacement)]卷展栏中[位移(全局设置)(Displacement(GlobalSettings))]中的[边长(EdgeLength)]值,得到细腻的渲染效果。4.提高场景[采样质量(SamplingQuality)]中的[最小值(Minimum)]和[最大值(Maximum)],提高场景的渲染质量。参考答案:3Autodesk2016认证参考样题ACAA教育•Autodesk中国授权管理中心3)如图所示,使用mentelray渲染器的建筑与设计材质更改高光的方向从左到右依次是:1.各项异性旋转为0.0;各项异性旋转为0.25;各项异性旋转为纹理贴图2.各项异性旋转为0.25;各项异性旋转为0.0;各项异性旋转为纹理贴图3.各项异性旋转为0.0;各项异性旋转为纹理贴图;各项异性旋转为0.254.各项异性旋转为纹理贴图;各项异性旋转为0.0;各项异性旋转为0.25参考答案:14)如图所示,使用哪一项可以处理mentalray的全局光渲染的画面出现的黑斑?1.增加漫反射反弹次数和程度2.增加最终聚集光子数3.增加反射和折射次数4.增加最终聚集的采样数参考答案:4Autodesk2016认证参考样题ACAA教育•Autodesk中国授权管理中心5)以下选项中不属于mentalray的全局照明需要满足的条件是:①场景中必须有能够发射光子的灯光。②场景中必须有能够产生全局照明的对象。③场景中必须有能够接收全局照明的对象。④打开[渲染场景]面板>[间接照明]选项卡>[焦散和全局照明]卷展栏,勾选[全局照明(GI)]参数组中的[启用]选项。1.③④2.①②③④3.②③4.①③④参考答案:26)在使用Mentalray渲染器渲染焦散效果时,下列选项中哪项不是在渲染结果中没有焦散出现的原因?1.没有在[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中勾选[焦散(Caustics)]下的[启用(Enable)]。2.场景中没有物体在自己的右键[对象属性(ObjectProperties)]面板中,mentalray选项卡下勾选[生成焦散(GenerateCaustics)]。3.[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中,没有在[焦散和全局照明(CausticsandGlobalIllumination)]卷展栏中设置足够的[倍增(Multiplier)]值,焦散效果太弱。4.场景中只有默认类型的聚光灯或泛光灯,没有设置MR区域聚光灯或MR区域泛光灯,以产生光子。参考答案:47)使用Mentalray渲染玻璃焦散效果,如图所示,由左图焦散不明显的效果,提升焦散亮度得到右图效果,设置下列选项中的哪一项不能得到焦散变亮的效果?1.在[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中,[焦散和全局照明(CausticsandGlobalIllumination)]卷展栏下提高[倍增(Multiplier)]值2.提高场景中生成焦散的灯光的[倍增(Multiplier)]值3.提高场景中生成焦散的灯光的[Mentalray间接照明]中的[焦散光子(CausticPhotons)]值4.提高场景中生成焦散的灯光的[Mentalray间接照明]中的[能量(Energy)]值参考答案:3Autodesk2016认证参考样题ACAA教育•Autodesk中国授权管理中心8)设置mentalray渲染器的哪项参数才能得到如图所示的?1.焦散2.体积焦散3.体积光4.体积雾参考答案:29)观察下图,使用Mentalray进行动画的渲染,需要启用哪项效果才能使渲染结果由左图变为右图?1.[景深(DepthofField)]2.[运动模糊(MotionBlur)]3.[焦散(Caustics)]4.[最终聚集(FinalGather)]参考答案:2Autodesk2016认证参考样题ACAA教育•Autodesk中国授权管理中心10)使用Mentalray进行运动模糊效果的制作,观察图,不但可以得到物体本身的运动模糊效果,而且可以得到带有运动模糊效果的阴影效果,这时灯光中使用的阴影方式必须是:1.[阴影贴图(ShadowMap)]2.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]3.[区域阴影(AreaShadows)]4.[mentalray阴影贴图(mentalrayShadowMap)]参考答案:211)如图所示的ParticleFlow粒子流视图效果中,除全局事件外,粒子共经历了两个事件,粒子接触导向板后改变了外形,两个事件的外形分别如图标注,它们都已经指定了材质,下列关于粒子外形和材质的描述,与实际制作不符的是:1.Event01用图形实例(ShapeInstance)拾取了图中的球体作为外形,并且自动继承了球体的红色材质。2.Event02如果不指定新的长方体外形,那该事件将继承Event01的球体外形,并且自动继承它的红色材质。3.Event02用图形实例(ShapeInstance)拾取了图中长方体的外形,该事件中粒子默认情况下应该继承长方体的黄色材质。4.Event02中的粒子为紫色,使用MaterialStatic为该事件指定紫色材质即可。参考答案:2Autodesk2016认证参考样题ACAA教育•Autodesk中国授权管理中心12)参考下图,使用ParticleFlow粒子流制作一个烟花升空,并且爆炸成很多彩色碎块的效果,下列关于实现这个效果的相关描述与实际制作不符的是:1.开始升空的一个烟花使用粒子制作即可,不需使用网格物体制作关键帧动画。2.烟花升空一段时间后,由烟花形态进入变成碎块的爆炸事件,两事件可以用[AgeTest]进行连接。3.粒子由烟花变成碎片,需要在爆炸事件中添加[Birth]操作,产生新的粒子作为碎块。4.粒子由烟花变成碎片,使用[Spawn]粒子产卵来衍生新的粒子作为爆炸碎块。参考答案:313)下图是一个ParticleFlow粒子流实现的效果截图,粒子从一个贴有黑白色渐变贴图的平面中白色位置内向外发射,得到图示的运动效果,下列描述中与实际制作要求不一致的是:1.粒子从平面模型中向外发射,应该使用[PositionObject]操作选择平面作为粒子产生的位置。2.粒子识别发射平面的白色区域作为生成位置,应该勾选[PositionObject]中的[密度按材质(DensityByMaterial)],选择[灰度(Grayscale)]方式。3.粒子得到五颜六色的效果,只能在事件中添加[MaterialFrequency]拾取多维子/对象材质为粒子指定不同颜色的材质。4.应该用[ShapeInstance]拾取切角长方体作为粒子外形,使用该操作同时可以设置粒子产生随机的大小变化。参考答案:3Autodesk2016认证参考样题ACAA教育•Autodesk中国授权管理中心14)ParticleFlow粒子流中连接[事件(Event)]的[测试(Test)]有的要求达到某一条件,如时间、大小、速度等才可以让粒子进行事件的切换。但有的[测试(Test)]可以将全部或部分粒子无条件,不改变状态的输送到下一事件中,下列[测试(Test)]属于该类型的是:1.SpeedTest2.AgeTest3.FindTarget4.SendOut参考答案:415)下图效果中使用ParticleFlow粒子流模拟气泡上升过程中逐渐变大,当变大到一定程度后破碎消失的效果,让粒子变大的操作和判断粒子大小的测试分别是:1.Scale和Spawn2.Force和SendOut3.Scale和ScaleTest4.Rotation和SpeedTest参考答案:316)下列将3dsMax中[空间扭曲(SpaceWarps)]中的[导向器(Deflectors)]作用于ParticleFlow粒子,从而改变粒子的运动状态,实现粒子反弹或者停止运动等效果的操作是:1.使用[绑定到空间扭曲]工具,在视图中导向器绑定到PF粒子上。2.需要使用[绑定到空间扭曲]工具,在视图中将导向器绑定到PF粒子上,并且为受到导向器的影响的事件添加Force操作,添加场景中的导向器。3.在需要受到导向器影响的事件中添加Collision碰撞测试,拾取场景中的导向器。4.需要使用[绑定到空间扭曲]工具,在视图中将导向器绑定到PF粒子上,并且在应受到导向器影响的事件中添加Collision碰撞测试,添加场景中的导向器。参考答案:3Autodesk2016认证参考样题ACAA教育•Autodesk中国授权管理中心17)如图是ParticleFlow粒子的四组事件,上下两事件能够正确连接的是:1.A2.B3.C4.D参考答案:418)要实现如图所示,用粒子模拟烟花在动画的某一帧爆炸并且产生图示的拖尾效果,下列操作中可行的[操作(Operator)]或[测试(Test)]设置是:1.为粒子指定Speed操作,通过粒子运动速度的不同得到拖尾的效果2.在事件中设置Spawn测试,选择[一次(Once)]方式,让原始粒子产生新粒子即可3.在事件中设置Spawn测试,选择[按移动距离(ByTravelDistance)]方式,让粒子一边运动一边产生新粒子从而得到拖尾效果4.为事件添加PositionObjects操作,控制粒子在空间中随机出现,进而运动得到拖尾效果参考答案:3Autodesk2016认证参考样题ACAA教育•Autodesk中国授权管理中心19)观察图中的ParticleFlow粒子中的事件,其中的[AgeTest]采用[粒子年龄(ParticleAge)]方式,[测试值(TestValue)]为60,假设有一个粒子在第30帧出生,将在动画的第40帧时进入该事件,那么如果用这个[AgeTest]测试连接到另一新局部事件中,该粒子进入新事件的时间帧数为动画的第几帧?1.402.603.904.100参考答案:320)观察如图所示的ParticleFlow粒子效果,下列粒子属性中哪一项可以使用默认标准粒子流的设置,不是必须更改即可实现?1.粒子产生的位置。2.粒子的外形。3.粒子的初始方向。4.粒子在视图中显示方式。参考答案:1Autodesk2016认证参考样题ACAA教育•Autodesk中国授权管理中心21)如图所示,关于群集中的【认知控制器】节点,下列说法错误的是:1.两脚设置了【踩踏关键点】;两手设置了【滑动关键点】。2.两脚设置了【滑动关键点】;两手设置了【踩踏关键点】。3.两脚和两手均设置的是【滑动关键点】。4.两脚和两手均设置的是【踩踏关键点】。参考答案:122)如图所示,要在[体形模式(FigureMode)]中,将角色的手臂长度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