dsMax产品专员试题参考

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序号问题描述选项一13dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在_________。[自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]2物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。F23下面关于[帮助(Help)]菜单说法错误的说法是______。[帮助(Help)]菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项。4[安全框(SafeFrame)]的作用是提示制作的有效范围。[安全框(SafeFrame)]有3个线框范围,分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是[活动区域(LiveArea)]、[动作安全区(ActionSafe)]、[标题安全区(TitleSafe)]5以下不能通过[视口配置(ViewportConfiguration)]面板进行设置的项目是[渲染方法(RenderingMethod)]63dsMax中的默认照明灯光最多能设置几盏?1盏7以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?[降级显示(AdaptiveDegeradation)]8[文件(Save)]菜单下的命令可以将当前文件另外保存一份,同时仍然继续编辑当前文件?[保存(Save)]。9使用3dsMax中的[导入(Import)]功能不能导入以下哪种文件格式?*.MAX10以下哪项不是场景[摘要信息(SummaryInfo)]中显示的内容?[面数(Faces)]信息11在对物体进行编辑时,按下[修改(Modify)]面板中的[显示最终结果(Showendresulton/offtoggle)]按钮可以起到的作用是?不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果。12有关物体的[冻结(FreezeSeleciton)],下列说法错误的是?物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法被选择和操作。13以下关于组的说法正确的是?成组后,组内对象不可以单独编辑。14以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是?通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数。15以下有关[间隔工具(Spacing)]的描述正确的是?使用[间隔工具(Spacing)]进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次打开[间隔工具(Spacing)]对话框进行调节。16以下组合全部属于[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]的是?[环形结(TorusKnot)]、[水滴网格(BlobMesh)]、[管状体(Tube)]17如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?[长方体(Box)]18以下关于样条线的叙述不正确的是?样条线默认状态下是不可渲染的。19以下基本几何图形不能绘制正方形的是?[多边形(Ngon)]20关于[多分辨率(MultiRes)]修改器的解释,下面说法错误的是_________?[多分辨率(MultiRes)]修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销。21关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。22以下关于[置换]修改器的说法不正确的是_____。[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节。23以下有关[噪波]修改器描述错误的是_____。通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果3dsMax2014产品专员试题24下面关于[网格化(Mesher)]复合对象中的参数描述正确的是_______?[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前或之后的帧数。默认值为0。25下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容?[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏。263dsmax的【渲染曲面贴图】功能,如图所示。关于该功能,下列说法错误的是?br/divalign=border=0//div使用该功能为获得最佳结果,请确保贴图簇不会重叠。27以下操作不能实现为多边形加线的操作的是?[连接(Connect)]28下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是______?该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面。29如图所示,两张图是使用了[曲面(Surface)]修改器的建模实例。试分析右图的结果是使用了[曲面(Surface)]修改器中的_____功能实现的。BRDIValign=border=0/DIV[翻转法线(FlipNormals)]30关于面片的描述正确的是?面片上的每个顶点都有4个控制手柄。31如图,删除左图中那些点能达到右图效果?BRDIValign=/DIV123456732p在[颜色选择器(ColorSelector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色?/pR255,G255,B25533在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是_______。光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。34在[材质编辑器(MaterialEditor)]中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?[拖动/复制(Drag/Copy)]35以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是_______。在样本窗口中最多只能显示6个材质球。36在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是_______。虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失。37在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等Oren-Nayar-Blinn38在3dsMax[明暗器(ShadingType)]的选项右侧提供了__________附属效果。[线框]、[双面]、[面状]39在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是_______。[Blinn]明暗器40下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是_______。该材质可以自定义子材质球的数量。41以下对[合成(Composite)]贴图的叙述不正确的是_______。该贴图是将不同颜色或贴图合成在一起的一类贴图。42如图所示,此图是使用[平铺(Tiles)]贴图设置的砖块效果,要实现此图效果,应该选择图案设置中[预设类型(PresetSetup)]为_______类型。BRDIValign=border=0/DIV[堆栈砌合(StackBond)]43如图,在使用[UVW贴图]沿轴翻转的功能时,_______贴图方式不能实现该功能。BRDIValign=border=0/DIV[平面(Planar)]44在3dsMax中,系统内置了_______种[UVW贴图(UVWMap)]的方式。545如图所示,在[网格选择参数]卷展中,[按材质号选择]所对应的ID号是说的_______。BRDIValignborder=0/DIVA[材质编辑器]窗口中的[按材质ID通道]46以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是_______。灯光的强度只和它的强度倍增有关系。47在[标准灯光(StandardLights)]的8种灯光类型中,_______灯光不支持[率减(Attenuation)]参数的调节。[目标聚光灯(TargetSpotlight)]48以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,_______灯光类型不能选择投影类型。[泛光灯(Omni)]49以下哪种灯光类型不能调节[高光反射(Specular)]项?[目标平行光(TargetDirectionalLight)]50下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是?[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。51在[光度学(Photometric)]灯光中,关于灯光分布的四种类型中,_______类型可以载入光域网[统一球体]、[聚光灯]52如图所示,当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。BRDIValign=A53在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为_______。[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分。54p下列选项中,不会影响[光跟踪器(LightTracer)]渲染的速度的选项是_______?/p[光线/采样数(Rays/Sample)]55下面是[光能传递(Radiosity)]求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是_______。①定义处理参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处12356下列关于[对数曝光控制(LogarithmicExposureControl)]说法错误的是_______。[对数曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[线性曝光控制(LinearExposureControl)]的效果会更加柔和。57以下操作不可以在[环境(Environment)]面板中完成的是?设置背景颜色58如图,效果是在场景中添加了什么效果?BRDIValignborder=0/DIV[雾(Fog)]效果59p以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度?/pCtrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽60p关于时间动画原理说法错误的是?/p如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。61p以下那个功能无法[时间配置(TimeConfiguration)]对话框中完成?/p更改时间显示类型62p以下哪项是可以对关键帧进行的操作?/p复制63以下哪项操作无法在[层次面板(Hierarchy)]中完成?临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。64关于帧和帧速率叙述错误的是?电影的帧速率为24fps。65以下关于[链接变换(LinkedXform)]说法错误的是?可以使用灯光作为控制对象66以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容?[位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置67已制作完机器人行走一步的动画,将其改为一直行走的最佳解决方案是?复制动画关键帧68以下不可以在[轨迹视图(TrackView)]中完成的操作是?添加或删除关键帧69以下在摄影表编辑器中不能完成的操作是?[插入时间(InsertTime)]70在[轨迹视图(CurveEditor)]和[摄影表(DopeSheet)]中关于关键帧的操作叙述错误在轨迹视图和摄影表中可同时为对象添加或删除关键点。71以下关于调节关键点的说法错误的是?[线性浮点]控制器不能调节曲线的曲率72以下有关粒子系统的说法不正确的是?

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