皮克斯

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资源描述

皮克斯名字的来历:皮克斯(Pixar)=像素(Pixel)+艺术(Art)皮克斯内部环境风格各异的员工办公室技术酝酿期(1984-1994)起步发展期(1995-2000)1995年ToyStory使用Renderman渲染渲染前渲染后使用Renderman渲染渲染前渲染后技术革新皮克斯工作室的第一部作品是《安鲁和威力历险记》(1984),此时还没有386,技术较为粗糙,人物造型就是很简单的集合体,背景就像水彩画一样,还是很2D的。接下来的《顽皮跳跳灯》、《红色的梦》、《锡铁小兵》以及《小雪人大行动》在建模上的技术都很青涩。而到了1997年的《棋逢敌手》,就可以看到明显的技术进步,老人的皮肤、白发、丰富的面部表情,包括棋子的质感都已经很逼真了,将近十年的时间真的非常有成果。《安德鲁和威力历险记》《红色的梦》《小雪人大行动》《锡铁小兵》《棋逢敌手》1998年虫虫特工队ToyStory21999年技术革新•粒子系统(用大约2.4百万个粒子来制作架上的灰尘)•毛发处理系统(用了6百万根毛发覆盖小狗Buster的身体),把数字化的讲故事和电脑数字动画发挥到2001年Monsters,INC.FindingNEMO2003年2004年TheIncredibles2006年Cars2008年2009年UP2010年2011年Cars22012熊与弓皮克斯制作动画的流程故事创作讨论故事文字叙述绘制故事版录制角色配音故事板影片制作艺术部门创造角色外观皮克斯制作动画的流程场景设定镜头设定画面动作安排场景和角色着色灯光渲染角色建模骨架设定计算机数据算图最后润饰

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