吉林省玩立方动漫文化发展有限公司探讨儿童玩具主流市场趋势全国3亿儿童,选择玩具的动机是娱乐性占42%,教育性占39%,也就是说如果我们抓住了儿童娱乐与教育这两方面的需求,我们也就抓住了主流市场,从而得出品牌定位的方向:娱乐+教育再进一步分析儿童玩具的功能:第一是娱乐,随着教育的重视,玩具的另一方面功能开发儿童智力,教育功能作为玩具的第二大功能特点就体现出来。即玩具的本身功能是娱乐,附加值才是教育。因此,一个清晰的品牌思路就出现在我们的脑海中:关爱孩子寓教于乐“关爱孩子”体现了品牌使命,不仅仅是在卖产品赚钱,而且能够从关爱孩子成长出发,让家长们在领者国度买玩具更加放心,不至于误导孩子。这恰恰是家长们最担心的,特别是孩子自己购买玩具的时候。“寓教于乐”从消费层面上讲可以满足两方面的需求,一是家长,二是孩子。“寓教于乐”重点在“乐”,附加于“教”,即在整个品牌宣传的主次上,先“乐”后“教”,主“乐”辅“教”,因为孩子本身才是品牌关注的主体,教育是附加价值,这本身与玩具本身功能也是吻合的。益智玩具市场空间:1、传统模型玩具同化产品太多,如小车,飞机,坦克等玩具太多太杂,市场竞争大,没特色,孩子厌倦感快。2、传统模式玩具性能上变化模式定性古板,不易于脑力跟想象力的开发;且运输不便,容易损坏,成本太高,孩子的厌倦感较强。3、益智玩具变化多,保质期长,可横向发展,增加孩子的想象力以及动手能力,让孩子更有成就感4、中国经济的飞跃发展,家长对孩子的教育越来越重视,益智玩具可以培养孩子的想象力,创新能力,动手能力,同时可以亲情互动,增进家人的情感。5、市场前景大:根据调查,我国的家庭人口为6+1形式,既六个大人(父母、爷爷奶奶、外公外婆)加一个小孩,而中国人口为13亿,每年一个家庭为孩子买的礼物为100块,目前益智玩具占总玩具份额的35%,那么我们来算个数:13亿/6人*100元*35%,那么有将近70亿的市场;按150万的城市人口算,150万/6人*100元*35%,那么也有875万的市场潜力,可想而知,目前益智玩具市场前景是多么大,而随着我国经济的发展,教育程度提高,益智玩具市场的需求不断增多,玩具市场的份额也越加增大。