3DSMAX-模拟试题及答案(三)

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3DSMAX模拟试题及答案(三)一、单项选择题1.3DSMAX默认的坐标系是()。A)世界坐标系B)视图坐标系C)屏幕坐标系D)网格坐标系2.3DSMAX软件提供()种贴图坐标。A)5B)6C)7D)83.3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。A)DiscreetB)AdobeC)MicrosoftD)Apple4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。A)Bitmap(位图)B)FlatMirror(平面镜像)C)Water(水)D)Wood(木纹)5.下列“锁定”类型正确的有()。A)长度锁定B)角度锁定C)宽度锁定D)高度锁定二、多项选择题1.3DSMAX软件的四个默认视图是()。A)TopB)LeftC)FrontD)Right2.渲染的种类有()。A)渲染场景B)渲染上次C)快速渲染D)浮动渲染3.主工具栏中的三个标准工具是()。A)“选择”工具B)“选择并且移动”工具C)“选择并且旋转”工具D)“选择并且缩放”工具4.堆栈编辑器由()组成。A)名称和颜色框B)参数面板C)修改器列表D)“拾取堆栈”按钮5.“突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()。A)顶点物体B)网格物体C)变形物体D)面片物体6.3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。A)爆炸特效B)喷洒特效C)燃烧特效D)雾特效7.材质编辑器中的“ColorConrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。A)Specular(反射颜色)B)Self—Illumination(自发光)C)Diffuse(散射光)D)Ambient(环境色)8.3DSMAX提供了的摄像机类型有()。A)动画摄像机B)目标摄像机C)作用摄像机D)漫游摄像机9.三维基本造型的创建包括()。A)标准造型B)扩展造型C)放样造型D)粒子造型10.合成物体可以使用()方式进行布尔运算。三维基本造型的创建包括()。A)相加B)相减C)剪切D)相交三、填空题1.放样物体的变形修改包括________、_________、________、________和______五种类型。2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求_______和________完全相同。3.动画是用________来描绘________。4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加____________;若需要设置舞台灯光,应添加_______。5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为____________。6.EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了____________次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用____________命令。7.在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以____________。8.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____________方式。9.在建模场景中需要创建一个旋转楼梯,在基本造型完成后,应选择“修改面板列表”中的____________命令对其进行旋转。10.软件通过____________来实现对场景中物体的交互控制。11.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用____________,它是____________。四、判断题1.()骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。2.()使用NURBS能够实现车床的回旋功能。3.()粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。4.()EditMesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。5.()制作动画时,帧的数量必须是100帧。6.()“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。7.()文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。8.()弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。9.()噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。10.()空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。五、简答题1.请列举3DSMAX软件在不同领域中的应用情况。2.请简述用面片工具制作一只凉鞋的大概步骤。3.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)4.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。5.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。参考答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1.B2.C3.A4.B5.B二、多项选择题(每题3分,共30分)1.ABCD2.ABCD3.BCD4.ABC5.BC6.ACD7.ACD8.BC9.AB10.ABCD三、填空题(每空1分,共20分)1.缩放、扭曲、倾斜、斜切、适配2.点数和面数3.一组静态的图片;一组动作4.泛光灯;聚光灯5.246.曲线、分离7.不使用记录动画钮而自动播放动画8.相交9.Bend10.命令行窗口11.路径约束;将物体的运动限制在某条或某几条路径上四、判断题(每题1分,共10分)1.×2.×3.√4.√5.×6.×7.×8.√9.√10.√五、简答题(每题6分,共30分)1.(1)制作人物(2)制作游戏(3)制作动物(4)在影视上的应用(5)在建筑上的应用(6)在广告上的应用2.(1)在顶视图中创建一个方形面片(2)编辑平面物体,进入顶点编辑状态进行编辑,调节至满意效果(3)再次选择鞋面的部分顶点,对中间部分进行光滑处理(4)用相同方法制作鞋尖与鞋后跟。(5)赋予材质3.弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改4.(1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。(3)可以根据贴图结果再调节角度(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移BlurOffset5.(1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。(2灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。(3摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。(4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处理。

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