实用标准文案精彩文档一、多选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevelprofile10、设置油罐切面数应使用。()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。()CA、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。CA、FaceExtrudeB、SurfacePropertiesC、MeshSmoothD、EditMesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。B-》CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。D-》CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。()BA、CapHloesB、EditSplineC、VertexPaintD、AffectRegion17、噪波的作用是()DA、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()AA、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确实用标准文案精彩文档19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画20、3DSMAX7中共有()种材质类型。BA、12B、15C、18D、2121、3DSMAX7种粒子的种类有()种。BA、6B、7C、8D、922、在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。BA、发射器的距离B、发射器的大小C、发射器的宽度D、发射器的长度23、在标准形式的粒子物体的种类有()种。AA、8B、9C、10D、1124、单独指定要渲染的帧数应使用()AA、SingleB、ActiveTimeC、RangeD、Frames25、下面说法中正确的是()AA、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、多选题1、3DSMAX的三大要素是()ABCA、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()ABA、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()ABCA、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()ABCDA、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()ABA、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部3DSMAX模拟试题及答案(三)一、单项选择题1.3DSMAX默认的坐标系是()。BA)世界坐标系B)视图坐标系C)屏幕坐标系D)网格坐标系2.3DSMAX软件提供()种贴图坐标。CA)5B)6C)7D)83.3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。AA)DiscreetB)AdobeC)MicrosoftD)Apple4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。B实用标准文案精彩文档A)Bitmap(位图)B)FlatMirror(平面镜像)C)Water(水)D)Wood(木纹)5.下列“锁定”类型正确的有()。BA)长度锁定B)角度锁定C)宽度锁定D)高度锁定二、多项选择题1.3DSMAX软件的四个默认视图是(ABCD)。A)TopB)LeftC)FrontD)Right2.渲染的种类有(ABCD)。A)渲染场景B)渲染上次C)快速渲染D)浮动渲染3.主工具栏中的三个标准工具是(BCD)。A)“选择”工具B)“选择并且移动”工具C)“选择并且旋转”工具D)“选择并且缩放”工具4.堆栈编辑器由(ABC)组成。A)名称和颜色框B)参数面板C)修改器列表D)“拾取堆栈”按钮5.“突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为(BC)。A)顶点物体B)网格物体C)变形物体D)面片物体6.3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有(ACD)。A)爆炸特效B)喷洒特效C)燃烧特效D)雾特效7.材质编辑器中的“ColorConrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为(ACD)。A)Specular(反射颜色)B)Self—Illumination(自发光)C)Diffuse(散射光)D)Ambient(环境色)8.3DSMAX提供了的摄像机类型有(BC)。A)动画摄像机B)目标摄像机C)作用摄像机D)漫游摄像机9.三维基本造型的创建包括(AB)。A)标准造型B)扩展造型C)放样造型D)粒子造型10.合成物体可以使用(ABCD)方式进行布尔运算。原来有错A)相加B)相减C)剪切D)相交三、填空题1.放样物体的变形修改包括________、_________、________、________和______五种类型。2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求_______和________完全相同。3.动画是用________来描绘________。4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加____________;若需要设置舞台灯光,应添加_______。5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为____________。实用标准文案精彩文档6.EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了____________次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用____________命令。7.在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以____________。8.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____________方式。9.在建模场景中需要创建一个旋转楼梯,在基本造型完成后,应选择“修改面板列表”中的____________命令对其进行旋转。10.软件通过____________来实现对场景中物体的交互控制。11.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用____________,它是____________。四、判断题1.(×)骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。2.(×)使用NURBS能够实现车床的回旋功能。3.(√)粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。4.(√)EditMesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。5.(×)制作动画时,帧的数量必须是100帧。6.(×)“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。7.(×)文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。8.(√)弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。9.(√)噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。10.(√)空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。五、简答题1.请列举3DSMAX软件在不同领域中的应用情况。2.请简述用面片工具制作一只凉鞋的大概步骤。3.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)4.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。5.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。3DSMAX模拟试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1.B2.C3.A4.B5.B二、多项选择题(每题3分,共30分)1.ABCD2.ABCD3.BCD4.ABC5.BC6.ACD7.ACD8.BC9.AB10.ABCD三、填空题(每空1分,共20分)1.缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合(原来有错)2.点数和面数3.一组静态的图片;一组动作4.泛光灯;聚光灯5.246.曲线、分离实用标准文案精彩文档7.不使用记录动画钮而自动播放动画8.相交9.Bend10.命令行窗口11.路径约束;将物体的运动限制在某条或某几条路径上四、判断题(每题1分,共10分)1.×2.×3.√4.√5.×6.×7.×8.√9.√10.√五、简答题(每题6分,共30分)1.(1)制作人物(2)制作游戏(3)制作动物(4)在影视上的应用(5)在建筑上的应用(6)在广告上的应用2.(1)在顶视图中创建一个方形面片(2)编辑平面物体,进入顶点编辑状态进行编辑,调节至满意效果(3)再次选择鞋面的部分顶点,对中间部分进行光滑处理(4)用相同方法制作鞋尖与鞋后跟。(5)赋予材质3.弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改4.(1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。(3)可以根据贴图结果再调节角度(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移BlurOffset5.(1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。(2灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。(3摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。(4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处理。3DSMAX模拟试题及答案(四)一:单选题1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。Ba)CapHloesb)EditSplinec)VertexPaintd)AffectRegion2、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。Ba)Ctrlb)Shiftc)Altd)Ctrl+Shift3、能实现平滑+高亮功能的命令是。Aa)Smooth+Highlightsb)Smoothc)Wireframed)Facets4、3DSMAX5.0的选择区域形状有。Ca)2种b)3种c)4种d)5种实用标准文案精彩文档5、(A)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。a)选择过滤器b)选取范围控制c)选取操作d)移动对象6、用于光滑三维物体的命令是。Aa)MeshSmoothb)EditMeshc)Noised)Refine7、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。Ca)类b)面板c