Scratch七八年级教材

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d。---------''编程想法ThinkwithProgramCodingSchool'':들-닮@操作及注意事项01.请勿将各种部件放入口中。02.请勿将过大的力气使用在可动部分及各种配件上。03.请勿将手指放入组装或可动的部分。04.请勿朝人扔掷或挥动配件及产品。05.操作时,请小心配件或产品的尖锐部分。06.请勿将各种配件靠近火器。07.请勿将半导体及马达、电子配件放入水中或弄湿,以避免其无法正常运作。08.因干电池可能会漏液或破裂,所以请按正负极方向正确安装。09.请勿将干电池充电、拆解、短路或加热。10.请勿混用不同种类的或用过的干电池。11.干电池内流出的液体不慎进入眼睛里时,应立即用清水清洗。12.干电池内流出的液体沾到衣服或皮肤上时,应立即用清水清洗干净。13.请在监护者或老师的指导下进行组装制作。14.因包括小型零配件,未满3周岁的儿童不可使用。作者:ChoiYoungseok、SongMiryung、ParkJungmi、ShinSeunghwan、KangMinho、OhSeungyeon初版:2017年2月1日发行日期:2017年2月1日发行处:㈱乐博乐博地址:首尔市江北区道峰路54街6乐博乐博大楼电话:1577-5060主页:©roborobo.co.,LTD.※版权所有翻版必究视觉愉悦的时间00701今天的故事007程序说明熟悉编程模块008012015来编程吧?一个人也可以做好018不要讨厌我们02703一起探究吧?编程故事程序说明来编程吧?今天的故事027028029030033036目录足球中隐藏的秘密01902今天的故事019编程故事程序说明来编程吧?一个人也可以做好一起探究吧?020021022024026133一个人也可以做好查看部件目录与火灾的战争04一起探究吧?编程故事今天的故事037038039040程序说明一个人也可以做好来编程吧?043046037熟悉编程模块程序说明今天的故事047048050052来编程吧?一个人也可以做好054现在几点?04705夏天的不速之客05506一起探究吧?编程故事程序说明来编程吧?一个人也可以做好今天的故事055056058059060063066故事板制作莫摩137小鸡顺07908制作莫摩一起探究吧?编程故事程序说明来编程吧?一个人也可以做好今天的故事079080081082083087090故事板故事板最喜欢香蕉06707今天的故事067068一起探究吧?编程故事070071072程序说明来编程吧?075078一个人也可以做好查看部件146用图章绘出的风景画09109今天的故事091092熟悉编程模块来编程吧?程序说明094096098一个人也可以做好150目录太阳系的一家人09910一起探究吧?编程故事程序说明来编程吧?今天的故事099102103106055一个人也可以做好背上的小屋11912一起探究吧?编程故事程序说明来编程吧?今天的故事119120122123128130一个人也可以做好164制作莫摩充满色彩109一起探究吧?编程故事程序说明来编程吧?今天的故事109110112113137118一个人也可以做好查看部件11158今天的故事视觉愉悦的时间01听到“美术”这一词汇时,最先想到的是素描后,使用颜料或蜡笔等作画的行为。美术除了这样作画之外还有雕刻、建筑、版画等种类非常多。大家见过世界上著名的美术作品吗?如果之前无心经过,就在以后慢慢享受欣赏的时间吧。熟悉编程模块4查看图画利用,可以在舞台上自由画图。利用/可以擦掉舞台上已作图画。利用可以像使用铅笔作画一样,在舞台上画出Sprite的移动路径。(想一想铅笔碰到书本。)利用,和在舞台上自由作画和擦掉吧。.是抬起笔,不画出动作的功能。2312314008·编程故事用笔画的路去哪里了?123123通过笔画出了我移动的路?画笔画笔变更笔的颜色使用可以自由变更笔的颜色。点击后可以在画面寻找希望的颜色,鼠标点击即可变更颜色。替代,使用和如下编程。.来学习吧?•在舞台笔以什么颜色表示?•一起查看通过什么原理画出?从0到200为止,每个数字都具有固有颜色。基准点0表示“红色”。反复200次,可以一条线表现0到200为止的颜色。23140200Tip!经常使用的红色、绿色、蓝色的值如下。红色:0绿色:70蓝色:13001.视觉愉悦的时间|熟悉编程模块·009其他颜色的笔也使用看看吧!熟悉编程模块010·编程故事变更笔粗细使用/可以自由变更笔的粗细。•编程使笔的粗细越来越粗吧?查看和的不同点吧。来学习吧?111+4950利用和可以表现逐渐变粗的线。替代,使用编程后,观察不同点。空格内输入数字越大,Sprite的画笔越粗。.粗细1粗细10粗细50变更笔位置满足2个条件变更Sprite的笔作画的位置吧。使用/可以编程2个条件全部满足时动作。•需要的原因是什么?点击Sprite的模样标签后,点击[设置模样中心]。·+中心位置是笔作画的位置。移动+中心位于小猫的脚底后用笔作画吧。❶点击❷点击内输入和制作条件。编程后确认动作。只按键盘的a键和b键时,小猫移动吗?条件1条件2需要同时按a键和b键哦。01.视觉愉悦的时间|熟悉编程模块·011数字和逻辑运算程序说明012·编程故事装饰舞台使用铅笔作画01点击Sprite目录上端的导入铅笔、橡皮擦、调色板、毛笔。调色板毛笔橡皮擦铅笔请编程点击铅笔时,可以使用鼠标在舞台上作画。请如下编程点击铅笔时播放“作画”。●为什么需要播放?需要各自另行使用铅笔、橡皮擦、调色板、毛笔等4种Sprite时,利用播放停止其他Sprite的使用。寻找路径库▶图片▶编程故事▶4号图片▶01为了使Sprite不移动,分别设置初始位置。02如图设置橡皮擦和毛笔的模样中心。点击Sprite的模样标签后,利用[设置模样中心]移动铅笔的+中心位于铅笔芯部分。03点击请编程接收播放的“作画”和“擦掉”时,停止Sprite的动作,点击调色板时,播放“调色板”。(请编程铅笔和橡皮擦接收播放的“调色板”时停止动作。)使用橡皮擦擦掉图画准备上色请编程点击调色板时,移动至舞台左侧下方准备上色。01.视觉愉悦的时间|程序说明·013请编程接收播放的“作画”时,橡皮擦不能动作,只能铅笔动作。(点击橡皮擦时,播放“擦掉”。)请编程铅笔接收播放的“擦掉”时,返回初始位置。请编程接收播放的“擦掉”时,利用橡皮擦擦掉用铅笔作的图画。(可以通过把笔的颜色设置为白色编程橡皮擦擦掉图画的模样。)程序说明014·编程故事请编程令接收播放的“上色”时,当毛笔碰到调色板色时,变成色,形状变为“黄色毛笔”。是为了表现调色板上使用毛笔而使用。请编程显示在最上面。•请编程铅笔、橡皮擦接收播放的“上色”时,停止动作返回初始位置。请编程调色板的绿色和红色也可以上色。使用毛笔上色请编程点击毛笔时,播放“上色”,接收播放的“擦掉”和“作画”时,在初始位置不做动作。调色板来编程吧?01在舞台右侧设置铅笔、橡皮擦、调色板、毛笔。(为了不移动,设置坐标值。)02请编程点击铅笔时,使用鼠标可以在舞台上画图。(请编程设置铅笔的颜色为色,粗细为2。)使用铅笔、橡皮擦、调色板、毛笔,画出只属于自己的图画吧。请编程铅笔移动至舞台右侧时,返回初始设置位置。01.视觉愉悦的时间|来编程吧?·015我是画家!来编程吧?016·编程故事03请编程点击铅笔时,播放“作画”,为了不与其他Sprite的动作重叠,利用“播放”。(利用“上色”、“擦掉”、“调色板”。)04请编程点击橡皮擦时,可以使用鼠标擦掉舞台上已作的图画。(请编程设置橡皮擦的颜色为色,粗细为20。)请编程点击橡皮擦时,播放“擦掉”,接受播放“作画”、“上色”、“调色板”时停止橡皮擦的动作。(参考03号)0506请编程点击调色板时,移动至舞台左侧准备上色。(请编程调色板移动至舞台右侧时,返回初始位置。)请编程点击毛笔时,利用调色板的颜色上色。(设置笔的粗细为10,笔的基本颜色为色。)请编程点击调色板时,播放“调色板”,接受播放“作画”、“擦掉”时停止动作。(参考03号)01.视觉愉悦的时间|来编程吧?·017调色板调色板调色板018·编程故事一个人也可以做好01运行下列脚本后确认哪里有错误,并修改脚本,使其能够正常运行。02自由修改颜料及铅笔的粗细,给图片上色吧。今天的故事足球中隐藏的秘密02足球中隐藏的图案是什么?是的,答对了。是五边形和六边形。足球由12个五边形和20个六边形构成接近球的模样。六边形具有可以构成坚固的结构的特点,所以除了足球之外,可以在周边各种建筑物中也可以看到。那么,来查看一下对于六边形更多的内容吧。一起探究吧?020·编程故事我们生活中的六边形六边形是可以使用最少的材料确保最大的空间的最经济的机构。蜂巢的六边形结构应用于建筑物或冲击吸收装置等。自然中的六边形自然界也存在非常多的拥有六边形结构的东西。向雪花一样,自然没有强硬制作,但利用最稳定的形态-六边形。蜂巢乌龟雪的结晶六边形坚固的原因各种图形中最稳定的图形是“圆”。但是,圆结合两个以上会出现很多空隙,导致变弱。相比圆,六边形可以毫无空隙结合,因此可以具有坚固的结构。建筑物六边形的结构以其坚固而自豪。汽车模仿蜂巢的六边形结构保护驾驶者的安全。编程故事02.足球中隐藏的秘密|编程故事·021希望是什么图形?画图形,我负责!总是画出正多边形的小正边!从正三角形到正六边形,把希望的图形告诉小正边吧。会在纸上沙沙画出。故事板内容:小正边提问“画几边形呢?”后,等待回答。在画面输入希望的图形的数字,小正边可以在舞台上画出正确的图形。登场的Sprite:程序说明022·编程故事提问后等待使用/和可以编程Sprite提问后输入回答。装饰舞台0102点击Sprite目录上端的导入小正边和尺并设置。请编程坐标设置确保小正边和尺的位置不变。小正边尺内输入100点击确认,可以跟随移动输入的值100。点击开始程序时,如左图,小猫会提问“移动多少呢?”后等待回答。2211100100寻找路径库▶图片▶编程故事▶4号图片▶02侦测移动多少呢?正三角形如上图,是指三边的长度完全相同的三角形。利用以上方法可以画出四边形、五边形等多边形。231画图形利用下笔画正三角形吧。利用提问和回答画正五边形吧。了解一下?5使用提问和回答,可以用一个变成画出各种图形。小正边旋转120度的原因是多边形的特点。四边形的内角是多少呢?利用提问和回答画图形了解一下?02.足球中隐藏的秘密|程序说明·023120120120多边形的内角之和是360度,全部相同。所以正三角形的各内角是120度。(360÷3=120)画几边形呢?来编程吧?024·编程故事01请编程拖住鼠标时,小正边跟随可以自由画图。02请编程可以画出六边形。请编程提问“画几边形呢?”后,根据回答画出正确的多边形的魔法铅笔-小正边。魔法铅笔“小正边”请编程使用相同方法可以画出三角形、四边形、五边形等各种多边形。请在中设置希望画出的颜色。画几边形呢?请写数字。03请编程小正边提问“画几边形呢?请写下数字。”后,根据回答画出正多边形。(请利用定义制作函数。)05请编程小正边接收播放的“重新开始”时,提问“画几边形呢?请写下数字。”后,根据回答画出正多边形。(请使用。)04请编程使用鼠标点击尺时讲2秒钟“画其他图形吧。”后,播放“重新开始。”。3-1请替代03号的的脚本,编程输入以下模块。如何动作?02.足球中隐藏的秘密|ㅣ来编程吧?·025以定义。请选择和输入的模块。026·编程故事一个人也可以做好01运行下列脚本后确认哪里有错误,并修改脚本,使其能够正常运行。02请编程输入从1到5的数字时变身为相应动物。画五边形变身目录1号:蝙蝠2号:蝴蝶3号:猴子4号:大象5号:狮子要变身什么?请说从1到5的数字。不要讨厌我们今天的故事03大家知道叫仙人掌的植物吗?因为刺太多,很疼,所以难以接近?仙人掌为什么长出这么多刺呢?解答大家的疑问吧。大家向仙人掌的故事出发!一

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