小学信息技术四年级上册教学反思

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小学信息技术四年级上册教学反思第1课认识画图软件在整个教学过程中尽最大可能调动学生参与教学活动的热情,学生的热情高了,学习起来就比较轻松,上课的发言等教学行为也较放松,自然地就参与到了教学活动中来了。但是本节课还是存在很多问题:一是学生自主练习时有个别学生把工具箱或颜料盒关闭了,不知如何打开工具箱或颜料盒。二是在这一节的课堂上,学生是很兴奋但还没有做到完全收放自如,对于课堂纪律的掌控我还需要努力去加强。第2课《画规则的图形》教学反思本节课教学反思:教学导入可以出示图形或实物让学生说一说生活中些事物是椭圆形的、矩形的,便用学生思考更有利于学生创作。学生善于模仿,很容易因为老师的演示而产生思维定势,讲授“矩形”工具画小房子,只讲解矩形工具的基本功能,演示简单的图形的画法,要求学生用这些简单的图形组成他们想象中的房子,发展学生创新能力。学生创作中鼓励学生发挥自己的想象力利用“椭圆”、“矩形”工具创作出自己有创新的作品,在检测评价中鼓励学生向全班同学介绍自己的构思,学生之间互评说一说哪位同学的画最有创意?从中学到了哪些东西?那么这节课的教学效果会更好。第3课《学画不规则图形》教学反思本节课教学,在精心设计和全力上课后,比较满意的地方是:以游戏的方法导入,并贯穿课堂始终。本节课是学习多边形工具的使用方法,并画出各种各样的的几何图形,能利用几何图形来创作自己的作品。考虑到本节课的内容特点,我利用中国的传统游戏玩具“七巧板”来贯空课堂始终。第一,因为七巧板是由七块不同形状、大小的几何图形构成都的,很适合做扩充教材。本节课是学习多边形工具的使用,而七巧板由七个几何图形组成,学生只要画出这些形状,基础上也就掌握了本节课的基础知识,形成了操作技能。第二,用七巧板做导入,可以激发学生的学习兴趣,以兴趣带动学生的学习。以实物七巧板来拼一些图案,来吸引学生;再用任务驱动法,来让学生自主学习,学会了,就可以画出美丽的拼图。第三,用七巧板进行德育教育。七巧板能拼成1600多种图形,栩栩如生,形象逼真,赞扬中国传统文化,让学生发扬传统文化。第四,用七巧板来创作作品。学生容易创拼出自己的作品,激发学生的创造欲望和想象力。本节课的不足之处:设计的很美,但总有不尽人意。尤其是学生的创造环节。本以为学生的想象力丰富无比,可以想象出更加丰富的形象,并画出来,但由于教师的引导不到位和学生自身的技能没有熟练,创作的作品不是很多,有相当一部分学生的作品没有主题。也有一部分学生的作品比较令我满意,很优秀。第4课《图形的复制、旋转》教学反思:上课伊始,我出示《小鸡玩耍图》,激发学生的学习兴趣,然后应用“任务驱动法”要求学生仿制《小鸡玩耍图》。学生带着任务,有目的地探索图形的复制、旋转,通过自行探究、教师引导、相互交流,顺利地学习图形的复制、旋转的方法充分体现学生的主体作用,培养学生自主学习的能力。在巡视过程中个别辅导,因材施教,表扬、鼓励与引导相结合,保持并不断激发学生的学习探究兴趣。在学生完成自己的《小鸡玩耍图》鼓励学生利用所学知识继续探索创新,在实践中熟练,在探索中创新,培养学生的创新思维和能力,在探索实践中熟练掌握了操作技能。最后,展示学生的作品,使学生通过成功的作品,从中品尝到收获的乐趣,逐渐培养学生的成就感和荣誉感,进一步激发他们强烈的创造欲望。教师作为学生主动建构知识的帮助者、促进者,是学生的参谋,不仅要组织引导学生,更要培养学生的自主学习能力。培养学生的自主探究能力,是信息技术课堂教学应承担的任务;提出问题,引发学生主动探究,是主体发展性课堂教学必须经过的重要环节,是学生亲历探究过程的中介和桥梁。在一个教学主题的开始阶段,教师要创设一个求知、探究的环境和氛围,激发起学生探求真知的愿望和热情,激活学生主动参与的积极性。实践操作是巩固学生学习信息技术的一个重要环节,俗话说熟能生巧、勤能补拙,多练习,学生会在不知不觉中掌握要学习的知识。要创设轻松和谐的学习氛围,使学生时刻保持良好的学习心境,提供更多表达、交流的机会,鼓励学生敢想敢说,培养他们协作学习的好习惯;通过鼓励学生大胆操作实践,发现问题、讨论问题、解决问题,让学生保持高度的探索欲、尝试欲。电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课,应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识,进而在探索中创新,这也是培养学生创新能力的手段之一。民主、和谐、宽松、自由的氛围,能够最大限度的发挥学生自由创造的才能。教师和学生建立起一种平等、信任、理解、尊重的和谐师生关系,创造民主和谐的教育与活动环境,能够有效地激发学生主动积极参与创新教育的学习与活动,消除他们的胆怯和依赖心理。老师应鼓励学生大胆创新,并为其提供创造的机会和条件。要多给学生提出问题、设置情境,引导他们通过自己思考、操作以及与他人交往获得知识、解决问题、提高创新能力,更重要的是要给个性发展以宽松的空间。注重个别辅导,循循善诱地帮助学生保持学习兴趣,注重因材施教,培养学生的创新意识与创新能力,不断维护和提高学生的学习兴趣,这也是保持学生学习兴趣的关键。小学生对信息技术这门新兴起的课程永远是充满幻想和求知欲的,因此教师就要不断引导学生主动思考、勤学好问,发挥学生的主体作用,发掘他们内在潜藏的无限创造力,相信学生的创造力,留多一点时间和空间给学生,让学生能够自主地学习、实践、探索、创新,进而不断提高学生的综合素质。第6课:认识小海龟的教学反思这是大部分学生第一次接触编程语言,程序设计语言教学的成败,很大程度上取决于学生对计算机课的兴趣是否保持或增强了。Logo语言的基本作图功能很有魅力,在学生第一次接触计算机程序设计时,要充分利用活泼可爱的“小海龟”,通过运用“fd”、“bk”、“rt”、“lt”等命令,指挥小海龟画图,当屏幕上出现自己设计的图画时,会激发学生的愉悦心情,在这种轻松愉快的气氛中学习,可激发学生的学习兴趣。所以我在教学中采取“创设情景,激趣导入”——“传授新知,分析体验”——“游戏巩固”——“接受任务,合作探究”四个环节从而培养学生获取信息、分析信息、处理信息的能力,提高学生的信息素养。第第7课海龟画旗帜[教学反思]本课分为二课时,在第一课时中主要是学习海龟右转、左转、后退的操作命令及其简单的综合使用方法。本堂课教学目的明确,教学思路清晰,环节紧凑,采取“任务驱动”、“自主学习、协作学习”的教学模式。在课堂教学中,每个环节都充发挥了学生的主体作用和教师的主导作用,学生学习兴趣浓厚,积极参与课堂活动。在导入环节,利用海龟画出的各种美丽图形激发学生学习兴趣,并通过拓展练习,进一步强化了学生的操作技能和思维能力。在教学过程中也存在着一些不足之处,创新思维不够,以后可以经常利用学科中丰富的内容,为学生展示一些新知悬念,让学生课课从电脑上有新发现、有新收获,让学生感受到电脑中所蕴含的知识、技巧真多,激发他们的求知欲、探索欲,保持学生对信息技术课的新鲜感和兴趣感。第9课《海龟画多边形》教学反思成功之处:这节课体现了教师主导,学生主体,把学生探究、质疑、发现、研究等活动凸现出来,在教学中,倡导学生发现学习、探究学习,自主学习,同时生生评价,自我评价相结合,为学生创造成功体验的机会,给予孩子积极的评价,让他们体验成功的喜悦,展示学生作品,给学生展示才能的机会,增强了学生自信心。通过本课学习,我发现孩子们的想象力和创造性思维是无可限量的,他们善于发现问题,敢于积极探索问题。孩子们有自己独特的思维,我们信息技术教师在今后的课堂中,因更多的放手,给他们创造更广阔的自由空间。不足之处:应重视生成,提高应变能力1、在绘制正七边形时,没有太扎实,学生按教师引导的方法绘制出正七边形后,教师让学生绘制出正九边形,学生仍然把小海龟的每次旋转的角度计算出来,而不是教师想象中的360/9。在这一环节中,如果我让学生绘制完正七边形后,再绘制正十七边形,可能效果会更好一些。2、在课堂结束,学生们说学会了正多边形的绘制方法。我想升华本课,让学生谈自己的感受,本意是让学生评价自己很棒,通过这节课的学习,更喜欢电脑等。但一个学生却说:我没什么感受。现在回想,这个地方处理不好。如果当时我让这名学生再看看自己的作品,说说自己的进步,然后再引导学生说说自己的感受,可能效果会更好。第10课海龟画“田”字图教学反思]其实本节课重点就是抬笔和落笔命令,只要方法讲清楚了,学生们就可以触类旁通,举一反三。一些练习的讲解(较难的)可以放在课后让他们自己练习。上课时多指导效果会更好。第12课海龟画彩色图形(教学反思)1、作为一节单元复习课,教师首次尝试利用“学生调查问卷”的预设,从调查结果统计分析出学生对本单元学习的薄弱环节和易错部分,再以“彩色世界”为切入点,作为复习课的主要内容。2、为了使学生更好地掌握,教师采用“归纳命令”和“填色口诀”,帮助学生理清思路,避免出错,也教会学生复习的方法。3、在教学过程中,抓住学生的典型案例,做得好的展示表扬,给大家做范例;出错的让大家一起帮他找出原因,解决问题,共同进步。4、在巩固练习中,教师选取教材中的某一练习题“三色灯”,适度放宽要求,目的是为了兼顾不同水平的学生,使大家在练习中都有所收获,不会造成快的没事干、慢的来不及的被动局面。5、本节课也暴露出很多不足:小奖品设置不够科学有效;学生的指法还需加强;调查问卷可以让学生直接上网独立完成;问卷题目的设置还需斟酌,加强针对性;各环节时间安排还应更加合理,教学总结不能缺少;展示外校学生的作品过于仓促,可以加以分析,便于学生课后拓展;小组合作没有很好体现,小班化的特点还需加强……第13课海龟画复杂图形教学反思这里重复命令学生们刚刚吃透,紧接着就让学生们制作宝石花有点费力,要是用两课时效果就会很好,可以很好的引导学生在探索的过程中积极动口、动手、动眼、动脑,从而主动的获取知识,发展能力。我打破了“教师先讲重复命令的功能和使用格式,然后学生套这一格式进行练习”的传统的教学方法,第14、15课教学反思3、本节课基本上放手由学生自主探究、师生交流、生生交流和演示操作等,都是老师引导让学生动脑动手完成的,只要在操作中学生遇到困难我都及时通过板书向学生说明,然后再开始操作,集体练习操作,让学生个人上教师主机来给同学演示操作,提高大家的操作技能,很好地完成了每一个教学环节。4、突出了学生的创造力和想像力的发挥。充分发挥信息技术的优势,引导学生主动探究知识,挖掘其潜力。在这节课做练习的环节中利用提问的方法,比如:在练习中想一想:用掌握的画正方形的方法能画三角形吗?怎么实现?这就是开动脑筋启迪思维。一个学生马上举手示意能完成。通过他开动脑筋输入Logo语言命令正确,小乌龟完成了三角形的操作,尽管命令写的繁琐,毕竟完成了操作任务。最后,我也很激动让全班同学掌声鼓励他。实际上这是下一课的Logo语言新命令HOME(回家)意思是让小乌龟回到了母位。对于信息技术课来说,学习方法很多,尽管用的命令不同,只要正确,就是创造性地发挥,因此也引其他学生的注意力。如果大家都做到了这点,对课堂教学是非常有利的。老师在课堂中就要激励学生敢于动脑敢于实践,这也是主动探究知识的良好体现,应当鼓励。在课堂上形成相互学习,取长补短,创设这种学习氛围,有利于营造必要的情境,更加唤起求知的欲望,激发了学生的学习兴趣。5、本课不足之处:练习对个别学生定位太高,学生都有差异性,只要有小小的进步都要给予鼓励。尊重了学生,课堂和谐。总之,学生学习劲头十足,同学们通过练习不同的大小四边形的图形操作,熟练了Logo语言命令,它的作图方式与其他的作图软件不一样,它需要通过向前、后退、向左转、向右转、回家等儿童易于理解的语言和命令来完成任务的。课堂中学生表现的是极佳的状态,意犹未尽,呈现了一个鲜活的课堂氛围,也培养了良好的信息素养和潜力,教学效果较满意。

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