maya-建模教程-卡通人头简单建模

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maya建模教程卡通人头简单建模把正面和侧面图赋予两个相交nurbs曲面做参考把正面和侧面图赋予两个相交nurbs曲面做参考将side视图最大化,确认处于Modeling模式,选择命令Polygons\CreatePolygonTool,沿MM的侧面画一条封闭的轮廓线,和photoshop中的直线套锁工具有些类似,熟悉ps的朋友应该可以马上理解:),线条最好尽量简洁和高效,画好好按下Enter确定。使用移动工具对已经存在的点的位置进行调整。如果发现有多余的点,可以直接选择并将它delete,不过要是还想再加入点的话,比如MM侧面轮廓的上嘴唇上,用EditPolygon\SplitPolygonTool的命令,在需要的地方单击并按Enter确定。1、选择SplitPolygonTool,连接下巴处的一个点和头顶稍靠后处的一个点,把head划分成两部分,并尽量使线条穿过耳朵处。2、然后以MM的耳朵为中心,连接轮廓线上的各个点,进行辐射状的划分,注意轮廓线上的点要尽量的少而精练,过多的点和线会使以后的操作变的复杂接下来在MM头部轮廓内部并非常靠近轮廓的地方再进行一次划分,由于非常接近轮廓,新划分出的点很可能会被自动吸附到轮廓的点上,这时可以通过按住鼠标左键拖动的方式确定新划分的点的位置。选择新划分出的面,使用移动工具移动到和脖子差不多重合的地方。再次向内划分出新的面,并移动到如图所示的位置。接着用旋转工具将这些面旋转到适当位置(差不多眼睛的外侧)。为了不使耳根处的线过于密集,可以删除一些连线。重复上一步划分新的面,并移动旋转到适当位置(耳根处)镜向出另一半,看看效果。在调节点在脖子处添一条横的风格线,并拖动脖子处的各个点到合适的位置趁着现在模型比较简单,尽量在细致得刻画五官之前把形体做的准确些,要知道模型越复杂修改起来越麻烦,好了好了,对照着参照图稍稍修改了下吧,如图2-45,这下好看些了^_^用SplitPolygonTool从眉弓处划一条线一直到脖子上调整鼻子附近点的位置,由于增加了划分,顺便也调整下下巴处的点嘴巴的制作因为从耳根出划分的辐射状线条使嘴部的定位非常准确^_^,卡通人物的嘴巴也是很容易就可以作出大致的形状。1、去掉图中的两条线,并删除红圈处的两个点。2、如图画出两条新线。3、细划分出更复杂的上下嘴唇。4、适当调整各个点的位置。收藏到QQ书签添加到百度搜藏软件学习交流QQ群看下实际效果,选择MM头部,点击命令Polygons\Smooth,使用默认的等级为一的平滑眼睛的制作1、如图划分出一条穿过眼睛部位的线2、调整各个点,并确定眼睛的位置3、在Polygons\ToolOptions\KeepFacesTogether上打上钩,使得挤压生成的新面是结合在一起的,接下来我们要用挤压面工具挤压出眼窝。4、选择眼睛范围里的面,用面挤压工具EditPolygons\ExtrudeFace进行面挤压,成功的话,可以看到所选面的边中间出现了代表面的小方块,改用移动工具,将图中所示的面向-z方向上移动形成眼窝(还是个凹坑呢……)。5、下面的工作比较麻烦,在作出细致的眼窝前,我们必须划分出更多的线,难点在于尽量使所有的面都成为四边形(四边型有很多好处,以后会体会到的),减少非四边形的出现,出现非四边形的地方可以删除并重新考虑点和线的位置。这些新线条往往也会影响到鼻子和嘴巴的结构,现在一并进行修改。这里并没有固定的方法,一切靠你的实力和想象力了:)一般来说,围绕着眼眶和嘴的线应该呈同心圆状,以利于动画的制作,不过那会使结构变得复杂很多。修改后的嘴部,相对于写实型人物简单很多^_^b6、在眼眶周围划分出新的线条,并移动到合适的位置形成有褶皱赶的眼睑,卡通人物的眼睛和真实人物有很大的不同,发挥你的想象力吧。可以看到,耳朵附近的线条非常多,虽然麻烦点,但也有好处,因为它能为结构复杂的耳朵提供足够的线条^_^b先用SplitPolygonTool划分出耳朵的大致形状选择划分出耳朵型的面,使用EditPolygons\ExtrudeFace工具,挤压出新面,并在x方向上拉伸拖动ExtrudeFace操纵器箭头上的小方块有在该方向上缩放的功能,通过几次挤压、缩放和旋转,再结合SplitPolygon工具,然后就发挥你的想象力吧……因为是卡通人物,不需要做的过于细致,基本上有外面的耳廓就可以了。

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