腾讯的技术创新李扬•任何科技行业的领导企业,最大的竞争力必然是创新能力,一旦失去这种能力,失败就将不可避免。腾讯亦然。1、简介•腾讯控股有限公司(腾讯)是一家民营IT企业,成立于1998年,总部位于中国广东深圳,是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多、最广的互联网企业之一。•腾讯公司在深圳注册,公司拥有员工2.5万余人,年营业额达到400亿元人民币。董事会主席兼首席执行官是马化腾,其主要产品有即时通讯软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。•2013年7月22日胡润民营品牌榜,腾讯以880亿元品牌价值,排名第二位。•马化腾(1971年10月2日—),广东省汕头市人,腾讯主要创办人之一,现担任公司控股董事会主席兼首席执行官,被称为“QQ之父”,曾在深圳大学主修计算机及应用,毕业于深圳大学计算机系。•中国企业家,现代潮商代表人物之一,2013年担任全国人大代表,共发出三项分别以创新、规划和走出去为核心的提案。历年上榜胡润百富榜及福布斯中国富豪榜等。2、QQ是如何打败ICQ的?•ICQ,是一款即时通讯软件,作为即时通讯软件领域的缔造者,不得不说它成就了一个辉煌。1996年,三个以色列人维斯格、瓦迪和高德芬格聚在一起,决定开发一种使人与人在互联网上能够快速直接交流的软件。1996年7月三人成立公司并于同年11月推出了全世界第一款即时通讯软件ICQ(目前ICQ已经归AOL旗下所有),取意为我在找你--ISeekYou,简称ICQ。•ICQ自1996年诞生以来,瞬间风靡全球,到1998年的时候,这款软件已经垄断了中国的即时通讯市场。而在这一年,ICQ嫁入豪门,成为美国最大的互联网集团AOL公司的旗下资产,有钱有人气,地位不可撼动。•1999年,QQ推出,只有两个员工,也就是创始人马化腾和张志东,蜗居在深圳的一个民房里,埋首研发半年时间而成。•这时候的QQ仍然很粗糙,但是中文界面使得QQ迅速引起了市场的关注。如果仅仅如此的话,QQ不可能获得后来的成功,因为这个时候市场上已经相继诞生了一批同类型的通讯软件:PICQ、TICQ、新浪寻呼、雅虎即时通……•QQ凭借以下一系列的创新技术,迅速在同类型软件中杀出重围——•首先,ICQ的全部信息存储于用户端,一旦用户换电脑登录,以往添加的好友就此消失,而QQ的用户资料存储于云服务器,在任何终端都可以登录聊天。•其次,ICQ只能在好友在线时才能聊天。QQ首创离线消息发送功能,隐身登录功能,可以随意选择聊天对象,可以有自己的个性化头像。•第三,ICQ通过给企业定制的即时通讯软件获利,而QQ坚持通过面向消费者的免费服务寻求商业化机会。•可以说,QQ之所以能成功,在于他是中国互联网史上第一家具有互联网思维的企业,他和ICQ的根本区别,在于互联网理念和软件理念的差别。•互联网理念打败软件理念,是现如今都很流行的观念,但在15年前,马化腾就已经领悟到了。•市场永远是精明的,他只把回报奉献给用户体验最好的创新产品:到2000年的时候,QQ已经占领大部分市场,成为即时通讯市场上的佼佼者。•飞3、QQ群是如何打败聊天室的?•在QQ崛起的年代,上网=聊天室+新浪新闻+电子邮件。名头最响的有新浪、网易等聊天室,最高峰的时候,网易聊天室的一个房间就有几万人同时在线。•但那些都早已成为过去时。•在QQ群推出后,聊天室开始没落。聊天室的没落,在于这种用户关系是陌生人之间的,太不稳定,而QQ创新推出的QQ群,可以查看聊天记录,可以自行定义好友名,将QQ从早期陌生人之间的关系,转变为真实的用户关系。•这个时候,美国的AOL网络集团市值达到1630亿美元,站在巅峰时刻,旗下的AIM即时通讯软件集成了ICQ的功能,也推出了聊天室的功能,并且拥有2000万的用户。•但是,ICQ软件和AOL聊天室的功能是分开的,这使得AOL聊天室只能成为陌生人的聊天工具,并且,使用这两个软件的服务,还是要收费的:登陆AOL聊天室,每月要支付19.95美元的月费。如今看来,这真是愚蠢的不可思议,但在那个时代,软件为王的时候,又是如此的天经地义。•而美国的社交网站Myspace在2003年上线,Facebook直到2004年才上线,比2002年推出的QQ群诞生晚了1-2年。可以说,世界上第一个获得商业成功的社交网络,不是FACEBOOK,而是腾讯的QQ群。•2002年8月份发布的QQ新版本,新增QQ群功能,好友手机绑定,摄像头绑定,手机通讯录保存在云服务器,手机资料中新增好友手机类别、品牌、型号等信息。这些功能,让QQ迅速转型成为真实的社交网络平台,而QQ号也成为了人们的网络身份证。•正是因为这种真实的网络关系,使得腾讯再一次占据了市场。4、QQTM是如何打败MSN的?•MSN,全称MicrosoftServiceNetwork(微软网络服务),是微软公司推出的即时通讯软件,可以与亲人、朋友、工作伙伴进行文字聊天、语音对话、视频会议等即时交流。•MSN1999年开通即时通讯服务,依靠微软的雄厚资本和WINDOWS的操作系统平台绑定,到2001年的时候就已经打败了AOL,成为世界上最大的即时通信平台。到2003年的时候,MSN已经拥有3亿用户,在几乎所有的重要市场上成为第一,只差一个:中国。•2003年,踌躇满志的MSN开始大规模杀入中国市场,开始了与QQ的正面交锋。凭借免费绑定策略,高富帅的品牌形象,强大的hotmail邮箱和MSN新闻网站服务,很快就在商务通讯市场上占有了一块地盘。•此时的腾讯,形势岌岌可危:QQ秀刚刚推出,还没实现盈利,人才匮乏,为了生存,不断卖身融资:40%的股份卖给了海外投资者,换回200万美元发工资,而国内的投资者,根本没有人愿意买。•2003年,腾讯推出企业版QQTM,正面迎击MSN。此后通过一系列的技术创新,完美细致的用户体验,一点一点的挽回了高端用户的心:•UDP方式传送文件速度更快,文件断点续传,文件直接拖放窗口,共享文件夹,屏幕截图,好友分组,聊天记录备份和快速查询,短信互通,视频会议,网络硬盘,软键盘密码保护,个人名片……•这一系列的技术创新,都是QQ首先推出,而MSN或者跟进,或者没有的,忽然有一天,大家发现,白领们的工作沟通工具已经悄悄的又换回了QQ,而MSN已经悄无声息的成为无人关注的龙套。5、QQ游戏是如何打败联众的?•2003年的时候,联众是世界上最大的休闲游戏平台,他的创始人鲍岳桥是UCDOS的开发者,中国软件行业最早的技术大牛人。•在联众的最辉煌时刻,他拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,在中国、美国、日本、韩国架设有服务器,这样的规模貌似是不可动摇的。•2003年,QQ游戏推出第一个版本,拥有打牌升级、军棋、象棋三个游戏。鲍岳桥上去玩了一下,觉得不过如此,于是决定将研发重心投入到新的项目“联众新世界”中去,原有系统不再更新。•2004年,联众嫁入豪门,成为韩国最大的网络游戏集团NHN旗下子公司,大量的韩国网游资源可以移植过来,无论是产品、资金,还是人才,都是腾讯无法比拟的。而且这个时候,进入休闲游戏市场的不止是腾讯一家,还有网易、盛大、金山这些自主研发游戏的大公司。•但在这一年,QQ游戏逐渐后来居上,实现了对强者的超越,超越的逻辑在于:•一、联众精力转向大型游戏市场,休闲棋牌游戏不再更新,一些BUG长期存在,导致老用户的流失。•二、腾讯快速更新迭代,以更精美的界面,更人性化的操作细节取胜。•我举个例子,首先是界面。•在2005年的斗地主版本中,QQ可以自定义用户角色形象,侧边栏显示玩家历史战况,背景清爽。•联众角色形象定义要收费,否则就是个空白,背景丑陋,广告一堆,侧边栏是无关紧要的系统消息,毫无美感可言。•再看操作人性化:•联众自动找座位功能要收费,否则就要自己去慢慢找,有时好不容易找到了位置却坐不下来,弹出提示说其他会员不愿意和自己玩(理由多多啊,有嫌级别低的,有嫌网速慢的……)。•QQ可以自动加入,自定义查找意气相投的网友,而这些都是免费的。•正是这些微创新,在细节上击败了联众游戏。6、腾讯网游是如何打败盛大的?•1999年盛大游戏公司成立,是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商。公司拥有两千多名研发和运营人员。2001年,盛大开始引入韩国产品,火爆全国,并迅速登上各软件销售排行榜首。•另外,盛大正式建立了网络游戏的商业模式。盛大开创了新的运营模式,从此成为自主研发网游领域的老大。•2003这一年,腾讯也开始进军游戏市场,并大量引进国外游戏产品,但是直到2007年为止,腾讯的大型游戏一直没有什么作为。•不但腾讯没有作为,作为网游模式创立者的盛大,在此后几年引入了大量韩国产品,几乎全部折戟沉沙。原因何在呢?•这不得不让人反思。•这关键的原因就在于:盛大的成功,首先是商业模式的创新带来的,但是产品上并没有任何改进,大量采取拿来主义,随着国内本土研发的进步和竞争的加剧,任何缺乏产品创新能力的企业都必将被市场淘汰。盛大如此,早期在大型网游市场上的腾讯也是如此,即使拥有火爆人气的社交网络平台。•腾讯就认识到了这点。此后,腾讯将引进的产品重新回炉打造,细致打磨,完成调整之后再推入市场。正是通过这种研发微创新的复制,2010年,腾讯打败盛大,登顶网游市场第一的宝座。•从此,中国网游市场发生了巨大的格局变化:那些只会引入国外大作,没有创新能力的企业纷纷衰落。•这充分说明了一个事实:腾讯网游的成功,是产品创新的成功,而那些相对平庸的作品,即使同样具有QQ这个平台的导流,照样要受到市场规律的制裁。•这个规律其实在腾讯身上反复的上演着:QQ浏览器,QQ影音,SOSO搜索,拍拍网购,QQ杀毒,因为只有模仿,缺乏创新,始终只能甘当市场的配角;QQ邮箱在早期一直不温不火,直到张小龙接手,才获得突飞猛进的成功。张小龙被《华尔街日报》评为“2012中国创新人物”。•腾讯并不是不可战胜的,但是它一旦进行了自我创新,那他就将脱胎换骨。7、微信的创新和未来•2010年,移动互联网呼啸而来,腾讯在所有互联网巨头中第一个转身。•大象的转身是如此的轻盈而迅速。•从2011年1月推出到年底,微信在1年的时间里更新了11个版本,平均每个月更新一个版本。1.0版本仅有聊天功能,1.1版本增加对手机通讯录的读取,1.2版本打通腾讯微博,1.3版本加入多人会话,2.0版本加入语音对讲功能。直到这个时候,腾讯才完成了对竞争对手的模仿和追赶,开始创新之路。•2.5版本率先引入查看附近的人,正是这个功能的推出,实现了对主要对手米聊的技术创新和用户大爆炸式增长。•3.0版本率先加入漂流瓶功能,3.5版本增加英文界面,全面进军海外市场。这个时候的国际市场上,日本的LINE软件同时崛起,并且更早一步的开始了对东南亚的占领。而美国的社交巨头FACEBOOK仍在梦中,WHATSAPP仍在延续着当年ICQ的软件思维,向用户收取服务费。机不可失,时不我待。•4.0版本率先推出相册和朋友圈功能,4.2版本增加视频聊天插件,4.5版本增加多人实时聊天,语音提醒和根据对方发来的位置进行导航的功能。微信的社交平台功能日趋完善,并且一步步向移动智能助手的角色发展。必须说明的是,在视频聊天和智能语音搜索上,微信的比LINE更早了一步,产品体验开始领先。(LINE的成功更多是明星营销策略和商业化生态系统的搭建上,产品创新体验上并无优势。)•5.0版本添加了表情商店和游戏中心,扫一扫功能全新升级,可以扫街景、扫条码、扫二维码,微信支付体系打通,至此,一个移动商业帝国的框架已经基本搭建完毕。•从全球来看,LINE的商业化无疑更早获得成功,国际化的脚步也更快,但是腾讯最擅长的从来就是后来居上:只要方向正确,专注创新,奇迹总会发生。•2013年4月,海外用户突破4000万,8月突破1亿,月均以超过1500万的速度滚雪球,按此速度,年底将突破2亿,明年将达到4亿,全球用户达到10亿量级。•如果一切顺利,腾讯将真正成为全球互联网的创新领导者。8、腾讯的创新之道•腾讯的创新主要体现在以下几点:•一、腾讯是世界上最早具有互联网思维的企