建筑常识和3dmax材质

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资源描述

建筑常识一、建筑常识建筑的分类一.按使用性质分建筑物的使用性质又称为功能要求,具体分为以下几种类型:1.民用建筑:指的是供人们工作、学习、生活、居住等类型的建筑。(1)居住建筑:如住宅、单身宿舍、招待所等。(2)公共建筑:如办公、科教、文体、商业、医疗、邮电、广播、交通和其它建筑等。2.工业建筑:指的是各类生产用房和为生产服务的附属用房。(1)单层工业厂房:这类厂房主要用于重工业类的生产企业。(2)多层工业厂房:这类厂房主要用于轻工业类的生产企业。(3)层次混合的工业厂房:这类厂房主要用于化工类的生产企业。3.农业建筑:指各类供农业生产使用的房屋,如种子库、拖拉机站等。二.按结构类型分结构类型是以承重构件的选用材料与制作方式、传力方法的不同而划分,一般分为以下几种:1.砌体结构:这种结构的竖向承重构件是墙体,水平承重构件为钢筋混凝土楼板及屋面板。这种结构一般用于多层建筑中。2.框架结构:这种结构的承重部分是由钢筋混凝土或钢材制作的梁、板、柱形成的骨架,墙体只起围护和分隔作用。这种结构可以用于多层和高层建筑中。3.钢筋混凝土板墙结构:这种结构的竖向承重构件和水平承重构件均采用钢筋混凝土制作,施工时可以在现场浇注或在加工厂预制、现场吊装。这种结构可以用于多层和高层建筑中。4.特种结构:这种结构又称为空间结构。它包括悬索、网架、拱、壳体等结构型式。这种结构多用于大跨度的公共建筑中。三.按建筑层数或总高度分建筑层数是房屋的实际层数的控制指标,但多与建筑总高度共同考虑。1.住宅建筑的1~3层为低层;4~6层为多层;7~9层为中高层;10层及以上为高层。2.公共建筑及综合性建筑总高度超过24m为高层,不超过24m为多层。3.建筑总高度超过100m时,不论其是住宅或公共建筑均为超高层。4.联合国经济事务部于1974年针对当时世界高层建筑的发展情况,H把高层建筑划分为四种类型。(1)低高层建筑:层数为9~16层,建筑总高为50m以下。(2)中高层建筑:层数为17~25层,建筑总高为50m~75m。(3)高高层建筑:层数为26~40层,建筑总高可达100m。(4)超高层建筑:层数为40层以上,建筑总高在100m以上。四.按施工方法分施工方法是指建筑房屋所采用的方法,它分为以下几类:1.现浇、现砌式:这种施工方法是指主要构件均在施工现场砌筑(如砖墙等)或浇注(如钢筋混凝土构件等)。2.预制、装配式:这种施工方法是指主要构件在加工厂预制,施工现场进行装配。3.部分现浇现砌、部分装配式:这种施工方法是一部分构件在现场浇注或砌筑(大多为竖向构件),一部分构件为预制吊装(大多为水平构件)。民用建筑的构造组成屋顶的分类1.平屋顶:坡度在2%~5%的屋顶,称为平屋顶。平屋顶的坡度,可以用材料找出,通常叫“材料找坡”(垫置坡度);也可以用结构板材带坡安装,通常叫“结构找坡”(搁置坡度)。2.坡屋顶:坡度在10%~100%的屋顶叫坡屋顶。坡屋顶的坡度均由屋架找出。其中10%~20%多用于金属皮屋面,20%~40%多用于波形瓦屋顶,40%以上多用于各种瓦屋面。坡屋顶常见的坡度为50%(屋面高度与跨度的比值为1/4)。3.其它形式的屋顶:这部分屋顶坡度变化大、类型多,大多应用于特殊的平面中。常见的有网架、悬索、壳体、折板等类型。女儿墙的构造上人的平屋顶一般要作女儿墙。女儿墙用以保护人员的安全,并对建筑立面起装饰作用。其高度一般不小于1300mm(从屋面板上皮计起)不上人的平屋顶也应做女儿墙,其作用除立面装饰作用外,还要固定油毡,其高度应不小于800mm(从屋面板上皮计起)。女儿墙的厚度可以与下部墙身相同,但不应小于240mm。当女儿墙的高度超出抗震设计规范中规定的数字时,应有锚固措施,其常用做法是将下部的构造柱上伸到女儿墙压顶,形成锚固柱,其最大间距为3900mm。门窗门有常用尺寸门的宽度有750mm、900mm、1000mm、1100mm、1200mm、1500mm、1800mm、2400mm、2700mm、3000mm。其中750mm、900mm、1000mm为单扇门;1100mm为大小扇门;1200mm、1500mm、1800mm为双扇门;2400mm、2700mm、3000mm为四扇门。门的高度有2000mm、2100mm、2400mm、2700mm、3000mm、3300mm。其中2000mm、2100mm为无亮子门;2400mm、2700mm、3000mm、3300mm为有上亮子门。窗的常用尺寸外平开钢窗的宽度尺寸有600mm、900mm、1200mm、1500mm、1800mm、2100mm六种。高度尺寸有600mm、900mm、1200mm、1400mm、1500mm、1800mm、2100mm七种。门的种类根据门的开启方式不同可分为:平开门、弹簧门、推拉门、折叠门、转门、上翻门、升降门、卷帘门等。窗的分类根据开启方式不同可分为:平开窗、悬窗、立转窗、推拉窗、固定窗等阳台阳台是楼房中挑出于外墙面或部分挑出于外墙面的平台。前者叫挑阳台,后者叫凹阳台。阳台周围设栏板或栏杆,便于人们在阳台上休息或存放杂物。阳台的挑出长度为1.5m左右;当挑出长度超过1.5m时,应做凹阳台或采取可靠的防倾覆措施。阳台的栏杆或栏板的高度常取1050mm。阳台通常用钢筋混凝土制作,它分为现浇和预制两种。现浇阳台要注意钢筋的摆放,注意区分是悬挑构件还是一般梁板式构件,并注意锚固。预制阳台一般均做成槽形板。支撑在墙上的尺寸应为100mm~120mm。预制阳台的锚固,应通过现浇板缝或用板缝梁来进行连接。阳台板上面应预留排水孔。其直径应不小于32mm,伸出阳台外应有80mm~100mm,排水坡度为1%~2%。板底面抹灰,喷白浆。台阶台阶是联系室内外地坪或楼层不同标高处的做法。底层台阶要考虑防水、防冻。楼层台阶要注意与楼层结构的连接。室内台阶踏步宽度不宜小于300mm,踏步高度不宜大于150mm,踏步数不宜少于2级。室外台阶应注意室内外高差,其踏步尺寸可略宽于楼梯踏步尺寸。踏步高度经常取100mm~150mm,宽度常取300mm~400mm。高宽比不宜大于1∶2.5。台阶的长度应大于门的宽度,而且可做成多种形式。楼梯栏杆和扶手楼梯在靠近梯井处应加栏杆或栏板,顶部做扶手。扶手表面的高度与楼梯坡度有关,其计算点应从踏步前沿起算。楼梯的坡度为15°~30°取900mm30°~45°取850mm45°~60°取800mm60°~75°取750mm水平的护身栏杆应不小于1050mm。楼梯段的宽度大于1650mm时,应增设靠墙扶手。楼梯段宽度超过2200mm时,还应增设中间扶手。以上内容摘自房屋建筑学材质的应用Ambient(环境光颜色)Diffuse(漫反射颜色)Specular(高光颜色)自发光(Self-Illumination)不透明(Opacity)高光(SpecularHighlights)反射和折射※阴影类型1)Blinn2)Oren-Nayar-Blinn3)Phong4)Anisotropic5)MultiLayer6)Metal7)Strauss8)TranslucentShaderWire(线框)在经过渲染的图像中用线框方式显示对象.该复选框允许用户以线框方式显示对象,线框的宽度在扩展参数卷展栏中调整.Double-Sides(双面)把材质应用于物体的两面.一般只有制作线框材质和透明材质才需要启用此项功能.FaceMap(面贴图)在对象的每个网格面上显示整张贴图.此项功能经常运用于粒子系统中,它可以把单个贴图赋予每个粒子.Faceted(面化):忽略每个面之间的平滑主要是对于材质透明的高级控制Wire区域控制反射的强烈程度。启用复选框Apply后,用DimLevel设置控制阴影内的反射强度,用ReflLevel设置控制不在阴影内的反射强度。Ambient(环境)贴图代替了基本属性的环境色,可以通过这种贴图使对象的阴影看起来像贴图。这种功能一般不单独使用,只是为了完善材质才使用的辅助贴图通道。Diffuse(漫反射)贴图代替了基本属性中的漫反射颜色,其实就是材质的固有纹理,是材质的主要属性Specular贴图通道Specular(高光)贴图代替了基本属性中的高光颜色Glossiness(光泽度)贴图定义高光将出现的位置。可以通过缩小某些区域使对象显得更旧。贴图中的黑色部分体现为没有光泽,白色部分是光泽度最大的区域。Self-Illumination贴图通道Self-Illumination(自发光)贴图与BasicParameters中的Self-Illumination类似,但是自发光贴图可以确定对象在某些区域发光,而不像基本参数卷展栏中的自发光是使材质整体发光。因为可以自身发光,所以所有自发光材质不接受任何灯光效果。在贴图中的黑色的部分不发光,白色的部分全都发光,不同程度的灰色部分按照灰度发不同程度的光。Opacity(不透明)贴图与BasicParameters中的Opacity类似,但它可以利用贴图确定哪些区域透明,哪些区域不透明。贴图中的白色部分完全不透明,黑色部分完全透明,不同的灰色部分呈现不同的透明度。FilterColor贴图通道FilterColor(滤光色)可以给透明区域着色。创建彩色玻璃材质Bump贴图通道Bump(凹凸)贴图是通过位图的黑、白、灰使对象呈现凹陷和凸起。贴图中的白色部分凸起,黑色部分凹陷。凹凸贴图看起来是三维的,实际上并没有影响几何形体的表面。Reflection(反射)是许多材质具有的重要属性,就像镜子一样从表面反射对象。FlatMirror、Raytrace和Reflect/RefractVraymap这三种贴图类型主要应用在这个贴图通道。Refraction贴图通道Refraction(折射)贴图是模拟光线透过对象时产生的弯曲现象,其效果的程度是由ExtendedParameters卷展栏中的IndexofRefraction值控制的。Displacement贴图通道Displacement(置换)贴图与凹凸贴图不同,它可以真正改变对象的几何形体。贴图的白色部分向外挤出,黑色部分向内挤。置换贴图在视图中是不可见的,除非已经应用了DisplaceNURBS(对NURBS对象)或者DisplaceMesh(对于可编辑网格对象)修改编辑器相同性质的修改命令Displace贴图类型二维贴图三维贴图合成器颜色反射折射Bitmap贴图◆Coordinates卷展栏:主要用于调整贴图的offset(偏值)、Tiling(平铺)、是否Mirror(镜像)、是否Tile(平铺)、Angle(旋转角度),以及贴图的Blur(模糊程度)、BlurOffset(模糊位移)。此卷展栏是所有贴图类型共有的。还可以指定该贴图是否作为Texture(纹理贴图)或是Environ(环境贴图)。◆Noise卷展栏:可以给贴图添加噪波。Amount值是应用噪波的函数强度,0表示没有噪波,100噪波最强。使用On选项启用Noise。Level1值定义应用噪波的次数,Size确定噪波的函数范围。制作建筑外立面的玻璃墙时,可以使用Noise。Gradient贴图◆Gradient(渐变)贴图:使用三种颜色产生渐变图象,也可以使用三张图象代替颜色,Color2Position值可以调整渐变中心色的位置。渐变还有Linear(线性)和Radial(放射状)两种类型可以选择。◆NoiseAmount(噪波量):可以给渐变添加噪波,Size值用来缩放噪波的效果,Phase控制噪波随时间变化的快慢。噪波的三种类型:Regular(常规)、Fractal(不规则)和Turbulence(湍流)。Levels值确定应用噪波函数的次数,HighThreshold(高阈值)和LowThreshold(低阈值)及Smooth(光滑值)用来设置噪波函数的界限,以消除不连续的情况。◆Dent贴图Dent(凹痕)贴图可以产生两种颜色的贴图图案。常常用在Bump通道中模拟物体表面的

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