高逼格动画师之路——关于眉毛动画的建议对一个人来说,两条眉毛应该被视为一个整体。你经常看到动画笔记中在两个眉毛中间画一条看不见的线把两者连到一起。这样做是为了保持解剖学和设计的感觉。你不会想要两根法式炸薯条摆在那里吧。另一件你要努力组合进来的事情是,你要怎样设计你的pose。举例比如说用来引导眼睛。如果一个角色正在看屏幕的左面,你确实要摆你的眉毛的pose,来补足所看的方向。看起来很基本,但是在很多作品中都缺失了。咳咳,哈尔滨完美动力的老师要开始给大家上课了,注意听哦:关于转换眉毛pose之间的timing要做对,这很重要。你确实要知道肌肉实际上是怎样工作的。如果眉毛用了许多帧在飘动过程中,看起来就不对劲儿了。通常,pose之间的转换是相对较快的。而且,想想怎样是从一个pose到另一个的最清晰干净的“变化”。不要弄的过于复杂。依我看最成功的眼眉动画是这样的:精心设计过的,具有好的timing,同时拥有细微的运动。你可以迷恋于你的眉毛表现感情的方式。想想一张脸能有的所有细节。理解一个眉毛上扬,下垂,往左,向右,之间的区别,每个都有不同的意思。眉毛要和眼睛进行补足。通常当眉毛动起来的时候,你的眼皮也会受到牵拉,有一点点运动的。理解这个非常重要。对于程度多少没有规则,只是这一点需要意识到。我可以深入阐述这个论点,但是在这里观察才是你最好的朋友。表情的十二条法则1)让表情变化的指导方针:(a)避免当变化表情时作很快的身体运动。(b)在你的身体运动之前或者之后变化表情。(c)别在活跃的次要运动时失去表情的变化。比如:衣物跟随身体运动。2)别试图在一帧里讲述太多的东西,通过一系列的帧展现你的想法。3)别让表情动画和对话冲突:言语背后的想法应该暗示出表情。4)确认你进行了正确的段落划分来最大限度地展示了所有的表情:--远景,中景,特写。--Straight-on,3/4,鸟瞰,微观视角。5)你有没有正确的表情来展示你的角色在想什么?所有的头和脸的部分都是和这个想法相关的吗?6)言下之意的表情必须通过整个身体,当然也通过面部来捕捉。但是记住:表情的策源地是眼睛。7)是眼睛形状的变化表明了角色心中的想法,是这种想法给了生命以幻想。8)避免往上看着皱眉,除非这是个险恶的集权者的皱眉。9)不要把微笑藏在深深低垂的脸孔下面,或者藏在一个大鼻子或大胡子里面。10)特写中的眼睛应该在重音之前3帧移动。11)在眨眼时,眼睛应该在重音之前3~4帧闭合。12)一直要记住:在角色动画中,角色身上的各个部分--头,眼睛,嘴,躯干和四肢,还有衣物--都在不同的帧启动和停止,并且以不同的速度运动。这意味着你,动画师,必须分别为不同的部分设定关键帧间隔--比如,一个给眼睛,一个给嘴,一个给眉毛,等等。你要牢记:一部分的关键帧可能也是另一部分的过渡帧,换言之,不同行为的启动和停止就会导致交迭。