高中物理必修一知识点总结

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

1高一物理上学期知识点归纳归纳再好,也得自己消化(再说我归纳的又不好)“做练习可以加深理解,融会贯通,锻炼思考问题和解决问题的能力。一道习题做不出来,说明你还没有真懂;即使所有的习题都做出来了,也不一定说明你全懂了,因为你做习题时有时只是在凑公式而已。如果知道自己懂在什么地方,不懂又在什么地方,还能设法去弄懂它,到了这种地步,习题就可以少做。”——严济慈要做好练习,做练习是学习物理知识的一个环节,是运用知识的一个方面。每做一题,务必真正弄懂,务必有所收获。1.质点:一个物体能否看成质点,关键在于把这个物体看成质点后对所研究的问题有没有影响。如果有就不能,如果没有就可以。不是物体大就不能当成质点,物体小就可以。例:公转的地球可以当成质点,子弹穿过纸牌的时间、火车过桥不能当成质点2.速度、速率:速度的大小叫做速率。(这里都是指“瞬时”,一般“瞬时”两个字都省略掉)。这里注意的是平均速度与平均速率的区别:平均速度=位移/时间平均速率=路程/时间平均速度的大小≠平均速率(除非是单向直线运动)3.加速度:0tvvvatta,v同向加速、反向减速其中v是速度的变化量(矢量),速度变化多少(标量)就是指v的大小;单位时间内速度的变化量是速度变化率,就是vt,即a。(理论上讲矢量对时间的变化率也是矢量,所以说速度的变化率就是加速度a,不过我们现在一般不说变化率的方向,只是谈大小:速度变化率大,速度变化得快,加速度大)速度的快慢,就是速度的大小;速度变化的快慢就是加速度的大小;第三章:4.匀变速直线运动最常用的3个公式(括号中为初速度00v的演变)(1)速度公式:0tvvat(tvat)2(2)位移公式:2012svtat(212sat)(3)课本推论:2202tvvas(22tvas)以上的每个公式中,都含有4个物理量,所以“知三求一”。只要物体是做匀变速直线运动,上面三个公式就都可以使用。但是在用公式之前一定要先判断物体是否做匀变速直线运动。常见的有刹车问题,一般前一段时间匀减速,后来就刹车停止了。所以经常要求刹车时间和刹车位移(例:月考第二题计算题)。至于具体用哪个公式就看题目的具体情况了,找出已知量,列方程。有时候得联立方程组进行求解。在解决运动学问题中,物理过程很重要,只有知道了过程,才知道要用哪个公式,过程清楚了,问题基本上就解决了一半。所以在解答运动学的题目时,一定要把草图画出来。在草图上把已知量标上去,通过草图就可以清楚的看出物理过程和对应的已知量。如果已知量不够,可以适当的假设一些参数,参数的假设也有点技巧,那就是假设的参数尽可能在每个过程都可以用到。这样参数假设的少,解答起来就方便了(例:期中考最后一题,假设速度)。注:匀变速直线运动还有一些推论公式,如果能够灵活运用,会给计算带来很大的方便。(4)平均速度:02tvvv(这个是匀变速直线运动才可以用)还有一个公式svt(位移/时间),这个是定义式。对于一切的运动的平均速度都以这么求,不单单是直线运动,曲线运动也可以(例:跑操场一圈,平均速度为0)。(5)位移:02tvvst5.匀变速直线运动有用的推论(一般用于选择、填空)(1)中间时刻的速度:0/22ttvvvv。此公式一般用在打点计时器的纸带求某点的速度(或类似的题型)。匀变速直线运动中,中间时刻的速度等于这段时间内的平均速度。(2)中间位置的速度:220/22tsvvv3(3)逐差相等:221321nnsssssssaT……这个就是打点计时器用逐差法求加速度的基本原理。相等时间内相邻位移差为一个定值2aT。如果看到匀变速直线运动有相等的时间,以及通过的位移,就要想到这个关系式:可以求出加速度,一般还可以用公式(1)求出中间时刻的速度。(4)对于初速度为零的匀加速直线运动具体参考《世纪金榜》P14,这些公式关键在于会推导,要有这个推导思路。死记硬背这些公式用处不大,因为仅仅是背住的东西不一定会用,而且还不大好背啊。(当然,如果确实背得很熟练了,可能也就会用了!)6.对于匀减速直线运动的分析如果一开始,规定了正方向,把匀减速运动的加速度写成负值,那么公式就跟之前的所有公式一模一样。但有时候,题目告诉我们的是减速运动加速度的大小。如:汽车以a=5m/s2的加速度进行刹车。这时候也可以不把加速度写成负值,但是在代公式时得进行适当的变化。(a用大小)速度:0tvvat位移:2012svtat推论:2202tvvas(就是大的减去小的)特别是求刹车位移:直接2002vsa,算起来很快。以及求刹车时间:00vta具体也可以参考《世纪金榜》P14。这里加速度只取大小,其实只要记住加速用“+”,减速用“-”就可以了。牛顿第二定律经常这么用。7.匀变速直线运动的实验研究实验步骤:自己看书,《世纪金榜》P16,关键的一个就是记住:先接通电源,再放小车。••••••OABCDE3.0712.3827.8749.62.0777.40图2-54常见计算:一般就是求加速度a,及某点的速度v。T为每一段相等的时间间隔,一般是0.1s。(1)逐差法求加速度如果有6组数据,则4561232()()(3)ssssssaT如果有4组数据,则34122()()(2)ssssaT如果是奇数组数据,则撤去第一组或最后一组就可以。(至于逐差法的由来,可以见《世纪金榜》P1“实验原理”第4点。此方法掌握之后,看P36的典例2的数据处理就好理解)(2)求某一点的速度,应用匀变速直线运动中间时刻的速度等于平均速度即12nnnSSvT比如求A点的速度,则2OAABASSvT(3)利用v-t图象求加速度a这个必须先求出每一点的速度,再做v-t图。值得注意的就是作图问题,根据描绘的这些点做一条直线,让直线通过尽量多的点,同时让没有在直线上的点均匀的分布在直线两侧,画完后适当向两边延长交于y轴。那么这条直线的斜率就是加速度a,求斜率的方法就是在直线上(一定是直线上的点,不要取原来的数据点。因为这条直线就是对所有数据的平均,比较准确。直接取数据点虽然算出结果差不多,但是明显不合规范)取两个比较远的点,则2121vvatt。8.自由落体运动只要说明物体做自由落体运动,就知道了两个已知量:00v,ag(1)最基本的三个公式tvgt212hgt22tvgh(2)自由落体运动的一些比例关系5具体见《世纪金榜》P21,与《世纪金榜》P14推论中第二点是一样的,记住之后,有时候解题可以快速很多。(3)一些题型A.关于第几秒内的位移:如一个物体做自由落体运动,在最后1秒内的位移是h,求自由落体高度h。设总时间为t,则有2211(1)22hgtgt,求出t,再用212hgt求得h。也可以设最后1秒初的初速度为1v,则有2112hvtgt(这里t为1s),可以求出1v,则212vhhgB.经过一个高度差为h的窗户,花了时间t。求物体自由落体的位置距窗户上檐的高度差h。与题型A的解题思路类似。C.水龙头滴水问题这种题型的关键在于找出滴水间隔。弄清楚什么时候计时,什么时候停止计时。如果从第一滴水滴出开始计时,到第n滴水滴出停止计时,所花的时间为t,则滴水间隔1ttn。(因为第一滴水没有算在t时间内,滴出第二滴才有一个时间间隔t,滴出3滴有2t。)这个不要死记硬背,题目一般都是会变的。可能是上面滴出第一滴计时,下面有n滴落下停止计时;滴出一滴后,数“0”,然后逐渐增加,数到“n”的时候,停止计时;等等建议:一滴一滴地去数,然后递推到n。求完时间间隔后,一般是用在求重力加速度g上。水龙头与地面的高度h,如果只有一个时间间隔则22hgt;(t用t、n表示即可)如果有两个时间间隔则22(2)hgt以此类推《世纪金榜》P21典例2,将B、C类型都概括起来了,这题好好理解!当然这题没有扩展到n滴,其实也可以有n滴,全部用字母符号表示。9.追及相遇问题6(1)物理思路有两个物理,前面在跑,后面在追。如果前面跑的快,则二者的距离越来越大;如果后面追的快,则二者距离越来越小。所以速度相等是一个临界状态,一般都要想把速度相等拿来讨论分析。例:前面由零开始匀加速,后面的匀速。则速度相等时,能追上就追上;如果追不上就追不上,这时有个最小距离。例:前面匀减速,后面匀速。则肯定追的上,这时候速度相等时有个最大距离。相遇满足条件:21ssL(后面走的位移2s等于前面走的位移1s加上原来的间距L,即后面比前面多走L,就赶上了)总之,把草图画出来分析,就清楚很多。这里注意的是如果是第二种情况,前面刹车,后面匀速的。不能直接套公式,得判断到底是在刹车停止之前追上,还是在刹车停止之后才追上。例题:一辆公共汽车以12m/s的速度经过某一站台时,司机发现一名乘客在车后L=8m处挥手追赶,司机立即以2m/s2的加速度刹车,而乘客以v1的速度追赶汽车,当(1)v1=5m/s(8.8s)(2)v1=10m/s(4s)则该乘客分别需要多长时间才能追上汽车?(2)数学公式求解数学公式就是由21ssL,列出表达式,代入数值,解一个关于时间t的一元二次方程。根据进行判断:如果0,则有解,可以相遇二次;=0,刚好相遇一次;0,说明不能相遇。求出t即求出相应的相遇时间。也可以将方程进行配方。(s0)1/2a20()0tts,说明无法相遇,在0tt时刻,有最小值s。1/2a20()0tts,说明在0tt时刻,二者距离有最大值s,求出方程等零的解t即可得到相遇时间(刹车问题这里经常会出错)。1/2a20()0tt,说明在0tt时刻刚好相遇一次。数学方法相对来讲可以解决一大部分问题,但是物理思想比较7少,如果一味的套用就容易出错。就比如上面的那道例题。推荐使用物理思想解题,别一味的套公式。把草图画出来,就简洁很多了。数学的公式自然就列出来了。10.弹力产生条件:1。接触2。相互挤压(弹性形变)方向:垂直于接触面。点点接触,垂直于切面,即弹力过圆心,或其延长线过圆心。绳子对别人的拉力沿着绳子收缩的方向。弹簧的弹力拉伸的情况下与绳子一样,但还可以被压缩。弹簧的弹力满足胡克定律:Fkx,这里的x是指弹簧的形变量,不是弹簧的长度。拉伸0xll,压缩0xll。(即x为大的减去小的)注:杆的力一般也沿着杆的方向,除了那种有滑轮的以及用杆固定物体。否则一般情况下,杆对物体的弹力也是沿着杆方向,往外弹或被往里拉(一般是被压缩往外弹)。11.摩擦力滑动摩擦力大小fN,方向与相对运动方向(相对运动很重要,没有肯定是错的)相反。一定要是滑动摩擦力这个公式才能用,而且只要是滑动摩擦力这个公式就可以用!注:这里的N是物体与接触面之间的弹力,N不一定等于重力,切记。物体对接触面的压力与接触面对物体的支持力二者是等大的。只要接触面固定,那么就一定,改变压力,滑动摩擦力就改变。静摩擦力的判断相对来讲难一点。一个是用假设法,假设接触面光滑,看物体怎么相对于接触面怎么运动。摩擦力方向跟相对运动趋势的方向相反。如果没有相对运动趋势,自然就没有静摩擦力。另外一个是受力分析,根据状态来判断,这个方法是通用的,而且相对来讲能力的要求高一点。对物体受力分析,如果有静摩擦力,符不符合条件所说的状态,如果没有呢。静摩擦力的大小要根据物体的状态,通过受力分析得到。静摩擦力大小千万不要用滑动摩擦力的公式fN来算。812.力的合成合力范围:1212FFFFF两个分力大小固定,则合力的大小随着两分力夹角的增大而减小。当两个分力相等,12FF且=120°时,合力大小与分力相等即12FF=F,这是个特例,应该记住。当大于120°,合力小于分力;当小于120°,合力大于分力。(《世纪金榜》P44第二题,要使OA先断,即OA所受的力大于OB、OC。角度应该小于120°。)分力夹角固定,(1)90°,合力大小随着分力的增大而

1 / 10
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功