1一、正确安装和连接YAMAHA---REV100。如使用单声道可只接左声道。INPUTLEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。MIXBALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。混响程序名类型说明01Vocalrev1人声适用于人声混响02Vocalrev2大厅3号程序的前期延长,混响时间短03Vocalrev3人声04Roomambience1盘子04-08这些效果适用于鼓和打击乐音色,可作用于整个鼓组或某个鼓音色05Roomambience2盘子06Roomambience3盘子07Woodbooth1人声08Woodbooth2人声09Acousticpianoplate用于钢琴的混响10Clubpiano大厅用于钢琴的混响11Boomingkick1大厅用于底鼓的混响,强调低频12Boomingkick2房间用于底鼓的混响,强调低频13Loudsnare房间用于军鼓的混响14Acoustecsteelguitar1盘子钢弦原声吉它的混响15Acoustecsteelguitar2盘子钢弦原声吉它的混响16Stringplate盘子弦乐的混响17Acoustecgutguitar1人声尼龙弦原声吉它混响18Acoustecgutguitar2人声尼龙弦原声吉它混响19Btassroom1房间铜管乐器的混响20Btassroom房间铜管乐器的混响立体声混响程序名类型说明21Largehall1大厅Stage比hall的混响更明亮22Largehall2大厅Stage比hall的混响更明亮23Stage1大厅Stage比hall的混响更明亮24Stage2大厅Stage比hall的混响更明亮25Chamger1人声模拟大房间,高顶的混响26Chamger2大厅模拟大房间,高顶的混响27Church1房间模拟大房间,高顶的混响28Church2大厅模拟大房间,高顶的混响29Oldgunnel大厅模拟长通道中的混响,old暗、new明亮30Newtunnel人声31Largeroom1房间房间混响,32比31低频更多32Largeroom2房间33Slidereverb房间混响的声像在右34Hugeroom1房间比房间混响更有力的混响235Hugeroom2房间比房间混响更有力的混响36Bathroom盘子短立体声的混响37Stringensemble盘子用于弦乐的大混响38Rudereverb1人声粗混响39Rudereverb2人声粗混响40Comcertgrandpiano人声用于原钢琴的混响门混响程序名类型说明41Smallambience1大厅小房间反射混响,42比41的低频少42Smallambience2大厅43Tightpoom1房间比上面两种效果更小的混响44Tightpoom大厅比上面两种效果更小的混响45Gatereverb1盘子各种门混响46Gatereverb2人声各种门混响47Gatereverb3大厅各种门混响48Gatereverb4大厅各种门混响49Stoneroom房间石头房间混响50Bigcurve人声最长的门混响延迟程序名说明51Analogdelay1软延迟52Pingpongdelay声像左右变化的延迟53Eighthnotetriplet像8分三连音符的延迟54Karaoke用于卡拉OK的回声效果55Shortdelaydoubler一次短的延迟56Stereolongdelay左右声道同长的立体声延迟57Sgereomediumdelay左右声道不等长的立体声延迟58Stereolongdelay左右声道同长的短延迟59Monolongdelay单声道输出的重复延迟60Monoshortdelay单声道输出的重复延迟延迟/混响程序名类型说明61Electricpiano延迟+大厅常用于钢琴62Stringpad延迟大厅常用于背景音乐63Synth延迟人声用于弦乐背景64Vocal164、65是用短延迟的长混响,适用于人声65Vocal2延迟大厅64、65是用短延迟的长混响,适用于人声66Vocal3延迟房间66是强调延迟的短混响67Btinghtvocal延迟盘子有小延迟的亮混响68Chorus延迟+盘子一半混响,一半延迟69Drumkit1延迟+房间用于鼓和打击乐的混响70Drumkit2延迟盘子用于鼓和打击乐的混响混响/调制3程序名类型说明71Softflange1大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐72Softflange2大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐73Amgienceflange1房间飘忽短混响加飘忽74Amgienceflange2房间飘忽短混响加飘忽75Softreverbflange房间飘忽短混响加音高变化更大的飘忽76Organcabinet1盘子飘忽用于风琴的飘忽效果77Organcabinet2房间交响用于风琴的飘忽效果78Symphonicreverb1大厅+交响以混响为主的精致效果79Symphonicreverb2人声+交响以混响为主的精致效果80Flangeroom1房间+飘忽为鼓和打击乐加特效81Flangeroom2房间+飘忽为鼓和打击乐加特效82Rollingflange1盘子+飘忽为鼓和打击乐加特效83Rollingflange2盘子+飘忽为鼓和打击乐加特效84Bigflange人声飘忽喷气机效果85Chorusrererb1大厅+合唱85,86是普通的混响+合唱,用途很广如用于钢琴86Chorusreverb2盘子+合唱87Chorusreverb3大厅+和唱88Chorusreverb4人声+合唱89Tremoloreverb1大厅+震音震音+混响的各种变化效果90Tremoloreverb2大厅震音震音+混响的各种变化效果91Tremoloreverb3盘子+震音震音+混响的各种变化效果92Tremoloreverb4人声+震音震音+混响的各种变化效果93Tremoloreverb5人声+震音震音+混响的各种变化效果94Tremoloreverb6大厅+震音震音+混响的各种变化效果95Tremoloreverb7大厅+震音震音+混响的各种变化效果96Ambientslowpan1大厅+震音左右声像变化和短混响97Ambientslowpan2房间+震音左右声像变化和短混响98Sequencepan1房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果99Sequencepan2房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果编辑模式(EditMode)REV100的每个效果都具有多个参数,3个主要参数可通过面板上的旋钮控制。编辑效果程序1、按上下光标键直到屏幕上显示要被编辑的程序。2、选择一个旋钮,如DELAY(延迟)、DECAY(反馈)、LEVEL(电平)。3、旋转旋钮改变屏幕显示的参数值,当数值与预置值相同时,旋钮指示灯变亮。4、监听调整的效果下表列出可用旋钮编辑的参数值:效果类型DELAYDECAYLEVEL01—20混响前期延迟(毫秒)混响时间(×0.1毫秒)效果电平21—40立体声混响前期延迟(毫秒)混响时间(×0.1毫秒)效果电平41—50门混响前期延迟(毫秒)噪声门电平效果电平51—60延迟延迟时间(×10毫秒)反馈电平效果电平61—70延迟/混响延迟时间(×10毫秒)反馈电平混响电平71—99混响/调制调制深度调制速度混响电平4存储效果程序1、按STORE键,屏幕上的程序号闪烁。2、再按STORE键执行存储,你不能选择其他程序号存储此处所做的改变。初始化REV100你可将1——99个效果程序(1个或全部)恢复原厂设置。1、按住STORE键并打开电源。2、用光标键选择要初始化的程序号,“--”表示所有程序都将被初始化。3、按STORE键执行。