面向对象程序设计(Java)-题库

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面向对象程序设计(java)题库抽题规范:(1)此题库共75道题,抽8道作为期末考试题。其中,易8道,较易33道,较难18道,难16道.(2)按题型,第一大题抽4道,每道10分;第二大题抽2道,每道10分;第三大题抽1道,每道20分;第四大题抽1道,每道20分。(3)按难易程度:易(1道)、较易(4道)、较难(2道)、难(1道)。一、解答题(共40道,抽4道,每道10分,共40分)1.面向对象有哪三大特征?(易)2.什么是类?(易)3.什么是对象?(易)4.类和对象的区别是什么?(较易)5.简述Java的封装性,如何在Java中实现封装(较难)6.构造方法有哪些特点(较易)7.构造方法的作用是什么?(较易)8.this在程序中所代表的意思(易)9.继承的作用是什么?(易)10.Java支持多继承吗?(易)11.子类可以继承父类的哪些成员?(较难)12.简述构造子类对象时子类和父类构造方法执行顺序(较易)13.什么是方法的重载,如何选择被重载的方法?(较易)14.什么是方法的重写,如何选择被重写的方法?(较难)15.简述重载和覆盖的区别(较易)16.什么是成员的隐藏?如何访问被隐藏了的父类成员?(较易)17.简述this和super的区别(较难)18.简述面向对象的多态性(较易)19.简述实例变量和类变量的区别(较易)20.简述静态方法和实例方法的区别(较易)21.简述按值传递和按址传递的区别(较难)22.什么是抽象类?抽象类中一定有抽象方法吗?(较难)23.什么是接口?接口中的成员有什么特点?(较易)24.简述抽象类和接口的区别(较易)25.extends和implements的区别是什么?(较易)26.final可以用在哪些地方,分别代表什么意思?(较易)27.static可以用在哪些地方,分别代表什么意思?(较易)28.静态代码块的作用是什么?它被执行几次?(较易)29.Java中包的作用是什么(易)30.在Java中,import和package的区别?(易)31.public,protected,default,private的区别(较易)32.内部类的作用是什么?内部类常用在哪里?(较难)33.简述异常处理机制(较难)34.简述throw和throws的区别(较易)35.简述final和finally的区别(较易)36.列出三个常见的异常并说明其作用(较易)37.简述String和StringBuffer的区别(较易)38.集合Collection包含哪两大子接口?它们的区别是什么?(较易)39.如何把一个字节流转换成字符流?(较易)40.让一个类成为线程有哪两种方式?(较易)二、单项编程(共25题,抽2题,每题10分,共20分)1.设计一个矩形类,有长和宽两个属性,能够计算每一个矩形的面积和周长;再编写一个主类,在其主方法main中创建一个具体的矩形,求出该矩形的周长和面积。(较易)2.(1)设计一个圆类,有一个属性半径,能够计算每一个圆的面积和周长;再编写一个主类,在其主方法main中创建一个具体的圆形,求出该圆形的周长和面积。(较易)3.设计一个盒子类Box,它有长、宽、高三个私有成员属性,包含无参数和有参数的构造方法,分别实现设置和获取属性的setter和getter方法,以及求盒子体积的公有方法。其中,构造方法用于对成员变量初始化,无参数的构造方法将成员变量初始化为0值。再编写一个主类BoxTest,在其主方法main()中创建若干个Box对象,输出其长、宽、高及其体积的值。(较易)4.设计一个人类,有姓名、年龄、性别、身高、体重属性,以及吃饭、穿衣服、跑步行为;再编写一个主类,在其主方法main中创建两个人类对象,并分别为各个对象的属性赋初值,然后打印出各个对象的所有基本信息。(较易)5.编写学生类和成绩类。成绩有科目和分数信息。学生有姓名和成绩信息,学生类的getResult()方法显示输出成绩信息,setData()方法实现初始化学生信息。(较难)6.(1)定义一个动物类Animal,有动物类型属性type和动物发声的方法sound();(2)定义基于动物类的狗类Dog和猫类Cat,这两个类都要求覆盖父类的发声方法;(3)定义AnimalDemo类,声明一个Animal对象,分别创建一个Dog、Cat类的对象,然后通过Animal对象来访问Dog、Cat类对象的sound()方法。(难)7.(1)设计一个表示二维平面上圆的类Circle,有表示圆半径的protected类型的成员变量radius、获取和设置radius值的public方法、计算圆面积的public方法。(2)设计一个表示圆柱体的类Cylinder,它继承自类Circle,还包含有表示圆柱体高的protected类型的成员变量height、获取和设置height值的public方法、计算圆柱体体积的public方法。(3)建立若干个Cylinder对象,输出其半径、高及其体积的值。要求:A、每个类包含无参数和有参数的构造方法。构造方法用于对成员变量初始化,无参数的构造方法将成员变量初始化为0值。B、子类的构造方法调用父类的构造方法,对父类中的成员变量初始化。(较难)8.请使用继承关系实现下列描述:(较难)自行车和豪车属于车类型车(car):车牌号(cid)、车型(dtype)、价值(cvalue)自行车(bicycle):车牌号(cid)、车型(dtype)、价值(cvalue)、链条(chain)豪车(limo):车牌号(cid)、车型(dtype)、价值(cvalue)、导航(guide)9.使用一个类里面包含其他类的对象的方法实现下列描述:(较难)有1个组长,手下有2个助手,每个助手有2部车。组长(leader):姓名(lname)、年龄(lage)助手(asist):编号(aid)、年龄(aage)、姓名(aname)、爱好(ahobby)车(car):车牌号(cid)、车型(dtype)、价值(cvalue)10.使用一个类里面包含其他类的对象的方法实现下列描述:(较难)有1个人,人有2个宠物且有2部车。人(people):姓名(pname)、年龄(page)宠物(pet):编号(petid)、年龄(petage)、姓名(petname)车(car):车牌号(cid)、车型(dtype)、价值(cvalue)11.使用一个类里面包含其他类的对象的方法实现下列描述:(较难)有1个房间,里面有1个冰箱,冰箱里面有1个饮料房间有型号和大小2个属性冰箱有型号、颜色和耗电量3个属性饮料有类型和价值2个属性12.定义抽象的Intrument(乐器)类,声明一个抽象的play();定义一个派生类Stringed(弦类乐器),实现父类的抽象的play()。在main()中实例化Stringed类调用play()。(难)13.定义含有抽象方法print()的基类,在构造方法中调用print();print()方法在派生类被重写,该方法打印在派生类中定义的成员变量i,在定义i时给定非零的初始值;在main()中,创建派生类的对象,然后调用print()。(难)14.定义一个接口Myinterface,有两个抽象方法max()和min();在Operation类中实现该接口,同时实现抽象方法max()和min(),它们分别用于求任意三个整数中的最大值和最小值。(难)15.定义一个Compute接口,有抽象方法add()、substract()、multiply()和divide();定义一个实现Compute接口的类Computer,然后创建Computer对象完成加、减、乘和除四个方法的调用。(难)16.设计一个汽车类Auto,有速度属性speed,另外,有启动state,加速speedup和停止stop方法,然后,设计一个子类Bus表示公共汽车,Bus增加一个属性passenger表示乘客数,另外添加两个方法gotOn和gotOff表示乘客上下车。(较难)17.设计一个时间类MyTime,包含一个构造方法,3个私有成员变量hour、minute、second以及它们相应的setter和getter方法,再加上一个转换成“XX时:XX分:XX秒”格式字符串的方法toString。(较易)18.设计一个日期类MyDate,包含一个构造方法,3个私有成员变量year、month、day以及它们相应的setter和getter方法,再加上一个转换成“XXXX年XX月XX日”格式字符串的方法toString。(较易)19.实做一个点类Point,包含两个成员变量x,y分别表示x和y坐标,两个构建器Point()和Point(intx0,inty0),以及一个movePoint(intdx,intdy)方法实现点的位置移动。编写一个程序,创建两个Point对象p1,p2,分别调用movePoint方法后,打印p1和P2的坐标。(难)20.使用ArrayList添加5个数(如:25、66、88、33、77),求出这5个数的平均数并显示在控制台。(较易)21.使用Set添加5个元素(如:a,b,c,d,e),并将全部元素输出到控制台。(较易)22.使用Map添加班上5个学生的学号和姓名,在控制台输出这5个学生的学号和姓名信息。(较易)23.创建一个图书类Book,其属性有书号id、书名name、作者author和出版社press;再声明三个Book对象并赋值;然后依次用Set、List、Map集合来实现对Book对象数据的存储,并输出相应图书信息(难)24.设计一个程序从Thread类派生,用它建立两个线程a和b,a线程每隔0.1秒输出一个字符‘a’,共输出10个‘a’,b线程每隔0.2秒输出一个字符‘b’,也输出10个‘b’。(难)25.请计算1~100之间的奇数之和,并实现在屏幕上每2秒钟输出一步计算结果如:(难)1+3=44+5=9……三、类的综合应用(共5道,抽1道,每道20分)(一)武器问题(较难)1.定义一个Weapon(武器)抽象类要求:1)定义两个属性(1)武器的名称name(2)武器的颜色color2)定义一个抽象方法showMe()2.定义Pistol(手枪)Sword(军刀)Axe(斧头)三个具体的武器类继承Weapon1)分别重写showMe方法,该方法功能是在控制台显示该武器的信息注:武器的信息就包括它的名称和颜色3.定义一个入口类Access在main方法里面去测试功能要求:1)定义一个List集合2)建立上面的三种武器对象各3个,给他们取名字,并且指定颜色3)把这些对象放在定义好的List里面4)循环这个List取出对象去调用武器类的showMe方法(二)宠物问题(较难)1.定义一个Animal(动物)抽象类要求:1)定义两个属性(1)动物的名称name(String类型)(2)动物的毛色color(String类型)2)定义一个抽象方法showMe()2.分别定义CatDogSnake三个宠物类继承Animal1)分别重写showMe方法,该方法功能是在控制台显示该宠物的信息注:宠物的信息就包括它的名称和颜色3.定义一个入口类Access在main方法里面去测试功能要求:1)定义一个List集合2)建立上面的三种宠物对象各3个,给他们取名字,并且指定毛色3)把这些对象放在定义好的List里面4)循环这个List取出对象去调用动物类的showMe方法(三)家具问题(较难)1.定义一个Furniture(家具)抽象类要求:1)定义两个属性(1)家具的名称name(String类型)(2)家具的颜色color(String类型)2)定义一个抽象方法showMe()2.定义Sofa(沙发)Desk(桌子)Chair(椅子)三个具体的家具类继承Furniture1)分别重写showMe方法,该方法功能是在控制台显示该家具的信息注:家具的信息就包括它的名称和颜色3.定义一个入口类Access在main方法里面去测试功能要求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