重铸秩序威武魔兽法师职业浅谈

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重铸秩序——威武魔兽法师职业浅谈首先感谢武威魔兽提供了一个能够让我们体验、回味、实现60年代我们不曾有过的经历,梦想。如对下文或者PVP感兴趣者,我的ID:法师(当时明月在)、盗贼(nerfsap)、战士(nerfme)、德鲁伊(Av)。偶尔客串牧师(强者生存)。此文献给那些刚刚加入威武魔兽想玩法师的人,可以当做法师初级入门教程。因为1.12版本太过久远,本人也是第一次玩法师这个职业,因此很多专业知识,甚至基础数据并不是很清楚,如有错误或其他见解,欢迎联系我游戏中的ID。Thanks!---------------我不是分割线--------------------------------------------------一,属性如同盗贼,战士需求耐力、敏捷、力量、AP、暴击、命中。法师也同样需求一些特殊属性。仅仅对PVP而言,耐力法伤≥暴击智力>命中≥减抗>其他属性。1,耐力与生命值关系为1:10,1耐力=10生命值。2,智力与法力值关系为1:15,1智力=15法力值。40智力=1法术暴击。*仅仅智力可与法术暴击之间换算。法力值并不等同于智力。如沉思圣典可附魔腿部150法力值,但不增加暴击收益3,法伤与法术之间的关系3.1在远古的洪荒年代,NGA有位大神叫(说大神有点那个意思,实际上是著名的美服民工头)Edwin,曾经写过一个启蒙贴。里面提及法伤与法术的加成遵从3.5秒规则。也就是施法时间/3.5*法伤=实际法伤加成。法伤对某个法术的加成是固定的,不会因为这个法术通过天赋或者特效改变了某些属性而改变。例如某个法术通过天赋、加速装备改变施法时间或者变成瞬发,通过天赋变成带有行动限制效果,都不会改变其法伤加成。3.2法伤的基本描述,在你获得的装备或者天赋中提及“装备(使用):提高所有的法术和魔法效果所造成的伤害或者治疗效果XX点”或者“火焰法术+20”3.3法术的区分法术分为2种,一元法术和二元法术。这个可以从结果上来区分一元法术:存在造成了XXX伤害(XXX被抵抗),部分抵抗,全部抵抗的几率非常小。二元法术:要么全额伤害,要么被全额抵抗。从效果上来看一元法术:可能造成DOT(火球,炎爆),或者纯伤害性法术(灼烧,火焰冲击)二元法术:一定带有debuff(寒冰箭)*DOT和DEBUFF不同,DOT有伤害,DEBUFF为特殊附加效果,如减速。简单的来说,造成伤害而且有附加效果的法术为二元法术,相对的暗影箭、火球等仅造成伤害的是非二元法术。*补充:根据天赋加出来的,附带的debuff不会影响一元和二元的转变,比如强化灼烧,术士天赋暗影箭暴击后暗影伤害提高XX%。3.41.12版本法术加成我想大多数人不愿看枯燥的规则,所以先把加成情况放出来。其中无法用“Min〔施法时间/3.5,100%〕*二元法术惩罚系数*AOE法术惩罚系数”公式计算的,我在前面加了“##”。上述公式中的二元法术惩罚系数是95%,AOE法术惩罚系数是1/3。(仅仅对最高级法术)火球术:直接伤害部分100.0%火球术DOT:0%。灼烧:42.86%火焰冲击:42.73%炎爆术:100.0%##炎爆术DOT:60%。烈焰风暴:15.6%烈焰风暴DOT:12.8%##冲击波:12.9%寒冰箭:81.4%暴风雪:33.3%,4.2%每波。##冰锥:12.9%##冰霜新星:2.9%##寒冰护体:10%魔爆术:14.3%##奥术飞弹:120%(仅仅对奥术飞弹整体而言,实际上每个奥蛋的效果24%)3.5低级法术的法伤加成惩罚上面说过了,法伤加成只对于顶级的,但是对于比较低级的,法伤是又加成惩罚的。具体加成公式可简单的列出为法伤加成=(释放该法术的等级/该法术的最高等级)*该法术的最高等级法术加成。如释放1级寒冰箭的法伤加成=1/11*11级别的最高法术加成。举个例子,现在法师法伤为600,释放1级别寒冰箭,寒冰箭的法伤加成=1/12*600*81.4%=40.74,命中与减抗+1%法术命中增加你法术命中的基础命中率1%如果目标和你同级,基础命中率为96%如果目标高你:1级:95%2级:94%3级:如果目标为怪物,83%;目标为玩家,87%4级:如果目标为怪物,72%;目标为玩家,80%5级:如果目标为怪物,61%;目标为玩家,73%PVP中请堆命中大于3%,PVE中,请堆命中大于10%(以上数据皆不包含天赋点数,实际上一个面对骷髅级别的BOSS,命中应该在13%左右最好,13%+4%天赋抵抗点数,仅对冰法而言+83%=100%,但是你永远达不了100%而且如果命中过高,会导致装备中的暴击等过低。因此PVE中,推荐命中8%9%10%即可!)减抗:目标的抗性=目标实际抗性+(目标等级-你的等级)*5-你的减抗如,我目前的法师装备提供的减抗为45点(夺魂者+R14肩膀+天赋)。对面来了一个55级别,加了60点暗抗的的牧师。那么这个牧师的抗性计算为MS暗抗抗性=60+(55-60)*5-45=-10OY,牧师的抗性为-10,我要用我的大火球,炎爆术,把她暴出屎来。。。。等等,PVP和PVE中的抗性计算法则貌似是不一样的。PVE中,如安其拉环形山中的焦油售,据说火抗为负值,BWL中的门神元素盾,都是根据自身不同的抗性决定不同法术的伤害效果。PVP中,就算对方的抗性为负值,那么抗性貌似也视为0抗性。对于PVE而言,骷髅级别的BOSS默认为63级别。(NAXX及特别BOSS除外,比如说MC、BWL里大多火抗非常高)。骷髅级别的BOSS抗性普遍多15抗性。也就是说在正常PVE中请堆一点抗性。在NAXX中,请堆抗性》455,暴击暴击对火法而言,单纯的暴击非常重要,但是对于冰火法/冰法来说,由于有碎冰天赋的支撑(50%暴击率),反而显得不是那么重要。暴击伤害,在没有天赋加成的情况下,暴击伤害为50%,也就是说平射寒冰箭1000+,暴击伤害为1500左右。但是在天赋加成的情况下(特制冰法50%暴击伤害加成)暴击伤害为100%(冰法暴击伤害加成50%与暴击伤害的关系并非乘法关系,而是相加关系。与盗贼副手50%伤害不同,盗贼/战士副手伤害为面板值伤害的50%,但是加了天赋增加50%之后,实际伤害效果为50%+50%*50%=75%)*天赋中的暴击加成遵循同系相加,异系相乘的算法如奥术天赋中的+3%重击率,并不是暴击+3%,而是增加暴击率*(1.03)6,关于命中、抵抗、暴击的综合思考也许以前你玩过盗贼、战士等近战职业,孰知圆桌理论。法师这一职业,也受到圆桌理论的影响。通过大量的实验数据(实验数据太过庞大,因此暂不上传),表明以下结论。6.1计算致命一击率的方式,是基于所有攻击的。致命一击率并非仅仅基于命中的攻击,换句话说,如果你有5%的致命一击率,那么5%这个概率的基数,是包含未命中的攻击的。6.2命中装能够减少非二元法术法术因为抗性导致的完全抵抗。----------------小小的分割线--------------------------------------------------二装备:你要有一颗PVP的心,那么你需要各种道具。1,常规PVP装备。1.1.1如果你不是土豪,也不是raid积极者,那么传统的R14装备绝对够你用的了。R14装备配合MC的腰带项链58手腕以及绿龙掉落的心灵戒指,法师废墟三件套中的戒指。应该可以给你提供4500~5200左右的HP,17暴击。1.1.2如果你不是土豪,但是你是radi积极者,那么T34件套应该不是梦想,手腕鞋子肩膀手套。配合4T2或者散件。也会达到3800-4200HP,16暴击。1.13,如果你是土豪,6T3效果以及各种附魔会让你的血量达到4600~5800,22~25的暴击率,680~720的法伤。非常强悍。2,特殊道具。2.1手雷(铁皮,瑟银,奥术),潮汐护符一定让你在控制与反控制中游刃有余。2.2三系反射器,不多讲,PVP必备2.3地精头盔(打MS及SS的好东西),可惜侏儒头盔不能用。2.4灵巧秒表(战歌拿7必备),末日颅骨,辛玛洛水晶(防止变羊,闷棍,致盲专用,当然可以自杀)2.5侏儒隐形装置(恩,法师会隐身,可以挡大火球哦~)2.6熊怪医疗包(副手15耐力,使用每秒恢复100HP,共计1000HP)2.7阿拉希护符+藏宝海湾JJC护符+奥罗护符(吸收900伤害,不同的是阿拉希只能吸收物理伤害)2.8药水,常用的有活力自由药剂(我消费最多的药剂,面对盗贼,战士,法师等经常喝的)。有限无敌药水(战士嗑自由?老子嗑无敌,羊你30S再说,冰法无法使用,可以被致盲,怒吼恐惧,可以被手雷炸,同理对74也是这样的,不过74对FS,开个物理保护祝福。。。那肯定不是74)。迅捷药水(拿7,打LR专用)2.9治疗药水,萝卜/夜龙。请一定要先吃萝卜后用治疗药水,否则不能使用。经常带来惊喜的药水,曾经萝卜恢复1100+特效治疗药水恢复1800.直接满血。2.10,常用视频:思维加速宝石(目前来讲非常NB的PVP饰品),管家铃、狗哨等(快速攻击拖延施法进度条以及面对LR冰冻陷阱的好饰品,其中狗哨不占用饰品栏位置)3附魔无论什么附魔,请保持耐力向优先,手套20火冰法伤,武器30法伤。靴子FM,增加移动速度和耐力存在疑问,感觉还是耐力不错。胸甲请直接100生命。腿部100生命。头部zugFM,肩膀冰龙/zugFM---------------废话分割线----------------------------------------------------------三,天赋法师好玩,是因为天赋分配相当合理,而且无论是什么天赋,都可以与其他职业一战。1,奥术天赋1.1,奥术精妙。几乎只要用到奥术天赋,无论是PVP,PVE都是非常极品的天赋。1.2,奥术集中/强化奥术飞弹,在奥术飞弹被砍的情况下,强化奥术飞弹貌似没有什么用,奥术集中也是过路点。1.3,强化魔杖,奥术专注,魔法吸收。强化魔杖。。。。最废柴的技能。魔法吸收,非常值得点满,+10抗性不说,如果你有试过用传统的冰法PVP天赋去单刷剃刀沼泽,血色。那些法术怪物,可以使你保持满蓝。奥术专注,貌似PVP来说,法师只要够6000蓝,基本上不会缺蓝的,而且是触发效果。1.4,魔法协调,强化奥爆,奥术充沛。魔法协调效果还是不错的,值得点满。强化奥爆,过路点。奥术充沛,值得点。毕竟法师的护甲值算是布甲里最低的了。及时是护甲值提高10%的物理免伤,我觉得都应该值得一加。1.5强化法力护盾,奥术冥想,强化反制。强化法力护盾,有时候觉得挺好,配合R14手套,以及废墟三件套,但是法力护盾经常套的后果就是,打到最后会发现么有蓝。只能说可以作为过路点。奥术冥想,过路点。强化反制,必须点!1.6气定神闲,奥术心智。气定神闲作为深奥的标志,实在是必须点。奥术心智,随意1.7奥术增效,奥术强化。1%的重击率可堪为1%的暴击率,玩深奥,没有理由不点。奥术强化也非常值得一试。2,火法2.1强化火球术,冲击。实际上我很想把强化火球术给点满,但是因为PVP中用到火球术的非常少,及时用到,对方也不会让你在那里挫。所以强化火球术的价值并不是那么高。相反冲击的效果非常好,任何火法都有10%的几率打晕对手,当然会出现递减的枪口。2.2点燃,烈焰投掷,强化火焰冲击。点燃,绝对火法明星天赋,必须点。烈焰投掷,当你被冰法、LR风筝的时候,就想到了它的好处,当然艺高人胆大的可以不点。但是我非常推荐点满他!强化火焰冲击,3点的效果带来了1.5秒CD的缩短,缩短后火焰冲击只有6.5秒的CD,也就是说火焰冲击后,三个灼烧就可以再用火焰冲击了。值得一试,反正我最近再用,感觉非常不错。2.3烧尽,强化烈焰风暴,炎爆术燃烧之魂。烧尽,必须点,强化烈焰风暴,PVP没有用。炎爆术,俗称大脸盆,如果没有更深层次的冲击波,我想我不会点。不过就1点天赋点,还是蛮好用的。燃烧之魂。有的人说不用点,但是当你面对带小鬼的SS,带狗的LR甚至同时面对2个以上的对手的时候,我觉得你会说这个天赋,必须点!2.4强化灼烧,强化火焰防护结界,元素大师。强化灼烧明星天赋,大部分情况下必

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