1.什么是对象序列化,为什么要使用?所谓对象序列化就是把一个对象以二进制流的方式保存到硬盘上。好处:方便远程调用。2.值传递与引用传递的区别?所谓值传递就是把一个对象的值传给一个新的变量,但是系统会给这个新的变量开辟一个新的内存空间。不会改变原有的值所谓引用传递就是把一个对象在堆中保存的数据传递给一个变量,此时新的变量与原有的变量对应同一个内存存储空间,当新的变量修改对象的属性时,内存中的数据也会修改。3.接口与抽象类的区别?1:接口里面不可以实现方法体,抽象类可以实现方法体。2:接口可以多继承接口,抽象类不可以。3:接口需要被子类实现,抽象类是要被子类继承(单一继承)。4:接口中只能有公有的方法和属性而且必须赋初始值,抽象类中可以有私有方法和属性.5:接口中不能存在静态方法,但属性可以和final,抽象类中方法中可以有静态方法,属性也可以。4.谈谈继承,为什么要使用继承?所谓继承就是找出几个类中共同的部分,提取出来作为父类。而子类只需要继承父类,就可以共享父类的方法。使用继承能够减少重复的代码。5.方法重载的好处?所谓重载就是在一个类中可以定义多个相同的方法,但是方法的参数类型和参数的个数以及顺序要不同。重载的好处就是能够让我们很快的掌握该方法的功能,我们只要要记住该方法就能很快的理解该方法的参数以及参数的作用6.项目中印象最深的部分?我觉得在该项目中我体现到了反射技术的强大之处,原来我一直不清楚反射是一种什么样的技术,只知道一些概念上的知识,经过这个项目之后,终于知道该怎样灵活运用反射,以及在什么时候运用。谈谈你对面向对象的理解与认识?我觉得使用面向对象这种思维的方式比较符合我们人类的思想,不需要去学习一些什么新的思考方式,就按照现实生活做的一些故事就能让人理解该内容的知识以及他们的作用。我的看法就是:1:当加入新的功能的时候不会修改原有的代码。(面向接口编程)2:当我们写的一个类可以重复的运用在其他项目中。(代码的复用性)3:当写一个新类的时候要考虑到他的可扩展性。(灵活性)7.谈谈集合框架?集合框架分为三部分,第一部分是collection接口,第二部分是Map接口、第三部分是collections帮助类首先说一下collection接口,collection接口下面的接口分为set接口、list接口,在往下面就是他们一些实现类。说到实现类在分为两部分,第一部分是set的实现类有TreeSet、HashSet,第二部分是list的实现类有:Arraylist、LinkedList、Vector。8.再说Map接口,map接口下面有treeMap、HashMap、HashTable三个实现类。最后说collections帮助类,collections提供了一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程完全化等操作。9.什么是异常?描述下异常处理?所谓异常就在执行程序的时发生的错误,他能终止正在执行的程序。异常的处理:1:使用try-catch捕获异常。2:使用throw-throws抛出异常。10.多线程的优先级?为什么要分优先级?因为有有一些线程可能比较重要,所以才划分优先级。异常框架的类结构?Throwable所有错误的超类,他下面有两个子类:error和Exception。error代表系统级的错误能捕获,但是不能处理。Exception代表异常主要出自于程序,可以捕获也能处理。Exception有分为两类:编译期异常、运行期异常。区别他是运行期异常还是编译期异常就看他是不是RuntimeException的子类,如果是的话,就是运行期异常否则是编译期异常。谈谈HashMap与Hashtable的区别。HashMap:hashmap中可以有空值,线程不安全的类。hashmap的父类是abstractMap抽象类(效率高)HashTable:hashtable中不允许有空值,线程安全的类.hashtable的父类是Dictionary类(效率低)说一下iterator。iterator是一个接口,用于实现对容器里面的元素遍历操作。任何的遍历都可以使用iterator。什么是泛型?它有什么样的好处?泛型就是自己指定一种类型,以后存放的东西就只能有这一种类型。泛型的好处是在编译的时候检查类型安全,并且所有的强制转换都是自动和隐式的,提高代码的重用率。说一下你在项目中遇到的异常,并说出什么时候发生的,怎么解决的。空指针异常最常见。根据异常提示找到相应的类进行处理。发生的原因很多,比如没有初始化变量,没有进行赋值等都是空指针所包含的。你的程序遇到错时怎么解决的?根据错误提示找到错误的API进行相应的处理。谈谈&&和&的区别&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)。System.out和System.in是什么意思?System.out是输出。System.in是输入java为什么能够跨平台?对于不同的系统平台有不同的虚拟机,虚拟机提供了硬件平台规范。用java开发的程序被编译成由java虚拟机指令组成的字节代码,虚拟机会将这些指令翻译成操作系统特定的指令.(因为jvm屏蔽了底层操作系统的硬件)。private变量能不能被其他类访问?如果能,怎么访问?能。通过反射.getDeclaredField_r();演示java项目如何打包成jar文件1:选择导出jar直到输出java的环境变量如何配置?为什么要配置?1:在我的电脑属性高级环境变量系统变量新建变量名java-Home,设置值:java的JDK目录2:在选择新建设置变量名PATH变量值%java_home%/bin目录为了方便在dos窗口操作。static和非static修饰的变量哪个生命周期长?static的生命周期长。因为他一直在内存里面。什么是线程同步?线程同步就是说在同一时间访问的资源的时候,资源只能被一个线程所使用.什么是封装?封装的好处是什么?封装:封装就是把一个已经实现好的功能的代码,放在一个方法中(实现了隐藏)。好处:代码的重用性、好全性、只需要调用该方法不管具体的实现在线程中wait与sleep的区别?1:wait是Object定义的方法,而sleep是线程Thread定义的方法。2:sleep是让当前线程睡泯,所以可以放在任何位置,而wait是让当前线程放弃资源的使用权,必须放在同步块或同步方法里面。3:sleep他不会释放对象锁,而wait会释放对象同步锁.4:sleep是等待一段时间后会自动醒来,而wait必须让其他的线程唤醒。Class和class的区别class是java的关键字。Class是类的名字。awt和swing的区别?awt是重量级的组件。swing是轻量级的组件.比如:(在swing组件中当我们调用repaint()方法时,会很快调用paint(),而对于重量级组件会首先调用upate()方法,然后upate()方法再调用paint()方法,在重量级组件中实现双缓冲,我们就要重写upate()方法,在重写的时候记得实现帅新屏幕).为什么实现一个接口必须要实现接口里面所有的方法?因为这是sun公司的规定。如果不实现它里面所有的方法那就不叫接口。线程和进程的区别是什么?进程是一个小的应用程序,需要分配内存空间。线程是进程中的一个顺序控制流,也可以这样理解(线程是进程的实体).Java基础技能中强调程序代码的读写能力,如果一个类很长,你会怎样读写?1:类分解,每个类只做他该做的事情。2:方法分解。抽象方法能不能是private和static修饰符?能。用接口有什么好处?1:使用接口有很好的扩展性。2:接口可以多继承接口。3:隐藏实现。什么是反射?所谓反射就是在编译的时候不知道加载什么,只有等到运行的时候才知道该执行什么。创建对象的方式有哪些?1:new2:反射3:clone4:反序列化transient是什么意思?transient代表无法到达某一对象所抛出的异常。但也不代表没有该对象。在设计类的时候,你是怎么使用静态变量和成员变量的?如果需要一直存在于内存当中,就选择静态变量否则就选择成员变量。定义抽象方法的意义何在?1:为了减少重复代码。2:抽象方法有很好的扩展性。谈集合遍历的方式forEach()、for()、iteratorjava安全性体现在什么地方?1:Java提供一个用于网络/分布式的计算环境。因此,Java强调安全性,如确保无病毒、小应用程序运行安全控制等等。2:Java的验证技术是以公钥(public-key)加密算法为基础,而且从环境变量、类加载器、文件系统、网络资源和名字空间等方面实施安全策略。谈谈线程所拥有的几种状态就绪:线程分配了CPU以外的全部资源,等待获得CPU调度执行:线程获得CPU,正在执行阻塞:线程由于发生I/O或者其他的操作导致无法继续执行,就放弃处理机,转入线程就绪队列挂起:由于终端请求,操作系统的要求等原因,导致挂起。面向对象的特征有哪些?封装、继承、多态解释一下在项目里你怎么去实现多线程的。1:一般是实现Runnable接口,newThread().start();重写run();启动线程时可以调用run()方法吗?可以.因为run方法里面执行的代码就是线程所要执行的方法.Java程序的执行过程是怎样的?java源程序编译.class字节码类加载器字节码校验器解释执行Java的引用数据类型有哪些?对象、集合、数组、接口变量按作用域分类分为几种?分为两种。局部变量和全局变量.集合里的接口有哪些?请你创建一个List类的实例。Collection接口、set接口、list接口、map接口、iterator接口Listlist=newArrayList();int与Integer的区别?int是原始数据类型,integer是int的包装类,他提供转换类型的很多方法。checked异常与unchecked异常的区别是什么?区分他们的区别主要是看他们是不是runtime的子类,如果是runtime的子类那么就是运行期异常,否则是编译期异常。final与finally、finalize的区别?final用于声明属性、方法和类,分别表示属性不可更改,方法不可重写,类不可以继承。finally是异常处理语句结构的一部分,他表示总是执行。finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。重写与重载的区别?参数一样,返回类型不一样是重载吗?重载:方法名相同,参数类型不同,参数个数不同,参数顺序不同。重写:方法名相同,参数的类型相同,返回的类型相同。不是。因为重载是根据参数来断定的。写一个数组的创建。int[]i=newint[5];int[]i={1,2,3,4,5};什么时候用输入流,什么时候用输出流?读取数据的时候使用输入流。写入数据的时候使用输出流.双缓冲如何实现的?为什么要用双缓冲?先在内存中分配一个和我门动画窗口一样大的空间(在内存中的空间我门是看不到的),然后利用getGraphics_r()方法去获得给空间并将它全部一次性的显示到我门的屏幕上.这样在我门的动画窗口上面是显示出来就非常的流畅了.避免了上面的闪烁效果.举出常用的list类。哪种情况用哪种好?arraylist、LinkedList、Vector.arraylist是连续的空间,遍历速度快,插入和删除就比较慢。linkedList是一个双向链表存放数据。如果删除和添加元素比较多的话,要效率高的就可以使用LinkedList。vector和arraylist的功能一样,唯一的区别就是vector是线程安全的,而arraylist是线程不安全的。Map、list与set的区别?里面常用的类有哪些?map是以键值对的方式存数据。list里面的数据可以重复,有顺序set里面的数据不可以重复,没有顺序。list的常用类有arraylistset的常用类有treesetmap的常用类用hashmap什么时候