页游《实况篮球》策划案

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资源描述

《实况篮球》策划案一、游戏概述:本游戏定义为网页策略类游戏,游戏以现实中NBA赛制为基础,以IE浏览器为媒介(即网页游戏),让玩家在游戏中发现,培养籍籍无名的虚拟球员,升级经理,实现战术的提高。融合育成,体育竞技,社交交友,卡牌收集等游戏特点,形成自己的一套游戏体系,以实现让玩家可以长期发展。二、市场分析:市场中同类游戏有模拟经营类的《范特西篮球经理》《XBA篮球经理》《热血球球1、2》《梦幻足球》《武林足球》《一球成名》等。据观察,该类游戏目前市场前景比较客观。但暂时无法给出具体市场份额,从其他游戏的经营模式大概可以推测,在人人网或QQ平台等运营,预计年利润应该在100万以上。三、消费对象:本游戏针对目标为热衷于篮球运动的球迷,并喜欢经营类的上班族、学生等。四、游戏内容:1、模拟经营内容:通过扮演俱乐部经理,进行球队管理,球员培养及交易,俱乐部建设等内容。其中,球队管理包含阵容调整,首发名单,轮换机制,进攻战术,防守战术等的设置。球员培养则包含选秀、交易、训练等内容。俱乐部建设则为球场建设(增加每场比赛的收入),训练设施(增加球员训练的效果),雇佣球探(可以预知选秀市场的球员部分能力)。球队管理:①阵容调整:每个俱乐部最多容纳12人,主力5人,替补5人,新秀2人。(主力比赛初始状态全能力100%,替补90%,新秀80%;训练经验获取速度:主力100%,替补110%,新秀120%。这里涉及到一个球员定位,每个俱乐部的球员在创建开始为10人,通过比赛或交易获得球员并编入俱乐部后,可对其进行球员定位,定位后在训练中的球员无法更改定位。)位置为:C(中锋),PF(大前锋),SF(小前锋),PG(控球后卫),SG(得分后卫),第六人1名,替补4名。②战术设置:教练:初始状态并没有战术,需要配备一名教练才可以拥有多样的战术选择(而且需要教练的等级提升才能获得战术点,战术点则用来升级战术。)初步设定如下:战术分为进攻战术和防守战术,每个战术细化为很多战术:进攻有外线跑轰、内线强突、快攻、挡拆、全场紧逼等等;防守有双塔、砍鲨、区域联防、半场盯人等等。每个战术可以增强整场进攻、防守属性,或短时间增加球员特定属性,触发类技能等等,具体的设定有待研究。球员:俱乐部到达一定的级别,就可以学习一些主动技能,可为场上或替补球员安装主动技能,在比赛中使用。该类技能每个队员仅可装备一个。且在比赛中有触发条件或几率发动。在战术设置分类下,可为球员设置装备。(装备:给球员增加属性或者增强技能效果的道具)③球员培养:在俱乐部升级训练营后,可以对所有球员进行训练(每12小时只能同时训练2个球员。)通过训练提升球员等级(球员和俱乐部及教练一样,最高为20级。)满级后,可在更高级的训练营中进行强化训练,以增加指定的属性能力值。④选秀:每周日晚7点进行梦幻选秀,7点公布参加选秀球员名单,7点半开始选秀,这里的球员均为随机球员,分为三档D(防守型)/A(进攻型)/S(希望之星)属性也是随机分配,按常规赛排名,从最后一名开始选择你所需要的新秀球员卡。(这里的选择是后台操作,实际为玩家在7点半以后到8点这半小时时间内,可以通过使用球探卡来查看指定球员属性,并将玩家所需要的球员进行排序。而后台则按顺序进行判断,排除。将玩家所抽到的球员发放到背包中。)选秀所得的球员是可以进行交易的。⑤交易:有自由市场和拍卖市场,拍卖市场是玩家把常规赛所得的球员卡(奖励或赠送的无法交易)放到拍卖市场进行拍卖或一口价出售,以换取金币或点券。需要交纳手续费(金币);而自由市场,则是玩家所开除的球员集中地(只有精英以上的球员才可以在此处登记)在玩家开除球员的时候自动放入自由市场,自由市场中球员只能以金币来购买。而且其能力值要下降10%(以被开除时的基本属性为准)2、体育竞技内容(赛制):游戏内容分为常规赛,季后赛,分区总决赛,全服总决赛,锦标赛和世界挑战赛等竞技内容。其中:常规赛、季后赛、分区总决赛:采用单赛区联赛机制,即每个服务器分为若干个赛区,如:东部赛区,西部赛区,南部赛区,北部赛区。每个赛区最多容纳400个俱乐部,赛区分为16个小组,每个小组25人,每人每天打4场常规赛,每周六打完全部24场比赛,积分最高的进入季后赛,季后赛则为16人作对厮杀,执行单场淘汰制,每周日9点开始,每一个小时进行一轮,即10点为8强战,11点为4强战,12点为半决赛。下午2点进行总决赛。进入季后赛可以给予球员卡奖励。季后赛可以使用球员卡进行竞猜,【这里提一下球员卡,按照FIFAOnline的架构,引入球员卡概念,即可以将球员卡转化为相应等级的球员,如+5球员卡可以转化为5级的球员,而球员卡也分为普通(新秀)球员卡、高级球员卡、精英球员卡(主力球员)、元老球员卡(名人堂球员)、巨星球员卡(现役巨星球员);而每场常规赛可获得1张球员卡,一般为普通球员卡,极低概率获得高级球员卡;每场季后赛可获得高级球员卡,极低概率获得元老球员卡;总决赛及半决赛几率获得巨星球员卡,转化为球员的球员卡还可以附加佩戴一张同样的卡牌,来进行属性加成,佩戴+1球员卡增加5%,+2卡6%,+3卡7%,+4卡8%,+5卡10%,+6卡12%,+7卡14%,+8卡16%,+9卡20%,球员卡最高为+9】,整体架构按每周一届常规赛+季后赛+总决赛。全服总决赛:每周日分区总决赛后(下午3点),各分区进入总决赛的2支球队(共8只)进行全服总决赛,1V1杯赛机制。随机分配比赛对手。全服总决赛没有球员卡奖励,有荣誉点(关于荣誉点:10荣誉点=1点卷,点券为充值所得,用于商城消费),胜者获得20点,败者无奖励。最终总决赛冠军给予100荣誉点奖励。锦标赛:周六同季后赛同期进行的则为每区其余俱乐部的分区锦标赛,需要玩家自行参与,系统随机配对比赛,获胜者获得金币(金币:游戏内建设俱乐部训练设施,场馆或交易球员培养球员等需要的虚拟货币)奖励。同时获得1个锦标赛积分。只有周六周日两天开放锦标赛,每天最多20场(每月锦标赛积分前十的获得球员卡奖励)全服锦标赛:全服所有人都可以参加,类似天梯机制,不限场次。每月前100名均有奖励(奖励商城物品)。世界挑战赛:参加挑战赛需要交纳入场费,入场后随机配伍进行比赛,胜者为擂主,其余参赛者可轮流挑战,胜利者获得金币奖励。蝉联擂主的将获得极品装备奖励。3、卡牌收集:为了刺激玩家收集球员卡,这里引入卡牌收集的概念,分为两种:①巨星卡:明星卡附带强力技能,如绝杀、盖帽等等。②元老卡:收集齐一定的球员组合,可以得到全队属性增强效果。③精英卡:增加特定位置球员的属性。4、任务设定:为了增强可玩性,同时设置任务系统,主要为建设任务(场馆、训练营等的建设),球员任务(比赛场次,得分或助攻等)、球队任务(比赛场次、总得分、总胜利场次等)。完成任务给予一定商城物品奖励。5、画面:一个主界面,为各种场馆,代表各类操作:球场、训练营、经理室、自由市场、拍卖场、彩票站(购买竞猜)等等。以方便玩家快捷操作。战术设置界面、球队训练界面、交易界面、背包界面,各种比赛界面。分组界面等等。以具体架构为基础。按需设置,尽量简化。五、盈利模式:本游戏采用充值点券方式,如1元RMB=10点券,用于游戏内商城销费,交易平台等。为吸引更多用户关注,尽量不影响整体游戏的平衡,商城内容设置主要有:强化相关道具、装备强化相关道具、球员经验获取加倍道具,俱乐部设施升级加速道具、获取金币类道具、增强属性道具(时间限制1天)、教练升级加速类道具、VIP道具(增加经验,每日赠送道具等)等等。六、技术要求:(暂列)技术应用:flex;JS(javascript)脚本语言;Java底层应用:数据库:MySql:轻量级数据库,开源免费)中间件(应用程序运行平台,可选)Tomcat:轻量级中间件,开源、免费;硬件及其他:服务器:普通服务器、刀片服务器、小型机等服务器操作系统:Linux、Windows2008、windowsXP存储备份服务器:用于存储及备份用户数据;辅助系统:防火墙、杀毒软件、防篡改软件等;网络设施:DNS服务器及其他网络设备;系统管理软件、网络操作系统、数据库系统主机、服务器系统存储、备份系统辅助系统网络设施IT基础设施平台中间件应用程序应用支撑平台对外服务平台对外网页页面策划人:王嵩联系电话:+8613763302529(广州)

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