八年级(上册)flash信息技术教案2010.12.27

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信息技术教案(八年级上册)柯坪县一中沙吾体.沙地木二O一一年8月2010-2011学年第一学期教师任课表任课教师:布热比姑丽.阿布都克热木星期一星期二星期三星期四星期五12课间操34午息(含课间操)56782010-2011学年第一学期八年级信息技术学科教学计划八年级上册信息技术教科书由15课46节内容组成的,预设18周内受完这些内容。其中17周正式课时,一周复习。第一课Flash与Flash动画本节主要介绍Flash动画,Flash的启动和关闭法,Flash的工作环境等基础知识。第二课运动动画本节将深入介绍FlashMX中各种基本设计工具的使用,以便读者能够全面了解FlashMX工具箱中各种常用工具的用途,并能够使用这些工具绘制各种矢量图形和对图形进行进一步编辑、修饰和加工。第三课形状渐变动画本节介绍FlashMX基本设计工具及其使用方法,这些基本设计工具包括绘图工具、视图工具、调色工具和图形编辑工具。使用绘图工具绘制好图形后,可以使用调色工具对图形进行填充和着色,使用图形编辑工具使图形产生形变,使用视图工具观察整体和局部效果。第四课多层动画本节将向学生介绍用Flash制作动画时常涉及到的基本概念,主要内容包括库和图层的概念及其用法。,在本章所介绍的案例中都用到了层的创建、删除、锁定以及隐藏等基本操作。第五课跳动的小球本节通过实例进一步介绍在Flash动画制作中,合理地运用帧与时间轴能够创作出丰富多彩的动画效果。第六课引导动画本章将通过实例向学生介绍引导层的用途。图层的概念及其用途,学会在设计中使用图层。使用引导层进行动画设计。使动画按指定路径运动的制作方法。第七课遮罩动画遮罩层是用某一特殊的图层(遮罩层)来屏蔽其下面的被遮罩层的播放显示效果。利用遮罩层的这一特点,可以制作出如光影照过效果和水纹效果等特殊动画效果。第八课影片剪辑动画本章将重点介绍使用FlashMX中的高级设计工具创建复杂动画的基本方法,主要内容包括库和图层的概念及其用法。在Flash中共有3种基本元件,即图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。这3种元件在Flash动画中有着各自独特的用途。第九课实例制作--跳动的鱼第十课实例制作--贺卡将通过实例向学生进一步介绍多层动画,复杂的动画制作的方法。还介绍声音的处理方法以及在Flash中设置声音效果的基本步骤。在FlashMX中有两种类型的声音,即事件声音和流式声音。第十一课制作按钮本章主要介绍了Flash中脚本语言的用途和基本设计方法,并创建了几个具有交互功能的动画实例,通过这几个实例向读者展示了脚本语言的神奇功效。ActionScript的基本知识第十二课制作留言板第十三课复杂动画制作本章将介绍几个FlashMX动画创作设计的综合实例,每个实例中都详细地介绍了操作方法和知识要点,这些实例都具有较强的针对性,是前面知识的综合运用。读者在学习时可以仔细琢磨,特别是掌握其中一些较好的动画创意设计,可以对以后动画的创作具有极大的启迪和帮助。第十四课网上发布动画用FlashMX制作的动画是FLA格式的,所以在动画制作完成后,需要将FLA格式的文件发布成SWF格式的文件(即扩展名为SWF,能被FlashMX播放器播放的动画文件)用于网页播放。本章主要介绍Flash影片发布的相关问题。八年级信息技术学科教学进度计划表周次起止时间教学内容1月日~月日第一课Flash与Flash动画2月日~月日第一课Flash与Flash动画3月日~月日第二课运动动画4月日~月日第二课运动动画5月日~月日第三课形状渐变动画6月日~月日第四课多层动画7月日~月日第五课跳动的小球8月日~月日第六课引导动画9月日~月日第七课遮罩动画10月日~月日第八课影片剪辑动画11月日~月日第九课实例制作-跳动的鱼12月日~月日第十课实例制作--贺卡13月日~月日第十课实例制作--贺卡14月日~月日第十一课制作按钮15月日~月日第十二课制作留言板16月日~月日第十三课复杂动画制作17月日~月日第十四课网上发布动画18月日~月日总复习柯坪县一中信息技术教研组(8年级上学期信息技术教案FLASH)沙吾体.沙地木第1页【第一课时】第一章初识FLASH课题:第一课Flash与Flash动画教学内容:1.启动Flash2.Flash操作界面日期:年月日课型:讲解法教学课教学目标:1.使学生初步认识FlashMX操作界面2.培养学生学会启动FlashMX3.培养学生学习Flash动画的兴趣,提高对动画的审美能力教学重点:1.FlashMX简介2.初步认识FlashMX操作界面教学难点:1.掌握启动和关闭Flash的方法教具:极域电子教室,FlashMX2004,ppt学情分析:普通中学初一年级学生,大部分从初一才开始学习信息技术,基础差,操作基础一般。教学方法:情景导入,激发兴趣,实例演示法,指导法,启发法,鼓励法,Flash动画欣赏教学步骤:一、FlashMX简介1.什么是FLASHFlash是美国Macromedia公司出品的一个矢量图形和交互式动画制作软件.主要应用于网页设计和多媒体动画创作领域.它可以将文字、图画、声音和视频融于一体,最终构成有声有色,品位独特的具有交互功能的动画效果。使用Flash可以作出梦幻般的动画效果.柯坪县一中信息技术教研组(8年级上学期信息技术教案FLASH)沙吾体.沙地木第2页二、启动Flash(1):选择【开始】→【程序】→【MacromediaFlashMX2004】菜单命令。(2):双击桌面上的Flash快捷方式图标。三、退出Flash(1):选择【文件】→【退出】(2):单击Flash主窗口右上角的按钮。四、Flash的工作环境1.菜单栏菜单栏位于主界面的顶部,它由9组菜单命令组成。掌握了菜单栏中命令的使用,就掌握了FLASHMX饿基本操作。2.工具箱柯坪县一中信息技术教研组(8年级上学期信息技术教案FLASH)沙吾体.沙地木第3页工具箱位于主界面的左侧。工具箱中提供了选择、绘画、文字及修改的常用工具。以后我们在学习中不断对工具箱中的工具做介绍。3.时间轴时间轴位于菜单栏的下面,它由两部分组成,左边的不凡用来对图层进行操作;右边的部分对帧进行操作。在时间轴中可以很方便地对层或帧进行选择、编辑、控制以及设置。4.舞台舞台是进行动画创作的工作区域,它位于主界面的中央,占据了比较大的空间。在舞台中可以对当前帧的内容进行编辑。5.面板面板位于主界面的底部和右侧,每一个面板都提供某一方面的功能。其中,位于主界面底部的是属性面板,是我们经常用到的面板,它可以根据当前对象的不一样,显示不同的属性面板。五、实例演示六、练习1.观察FLASH菜单与photoshop菜单的区别与联系。2.熟悉FLASHMX的工作环境七.小结:本节主要介绍了FlashMX的工作界面、启动和关闭Flash的方法。这些内容的介绍可为以后的学习打下一定的基础。作业:1.复习所学的内容组长意见:课后小记:柯坪县一中信息技术教研组(8年级上学期信息技术教案FLASH)沙吾体.沙地木第4页【第二课时】课题:第一课Flash与Flash动画教学内容:3.制作简单的动画日期:年月日教学目标:1.使学生初步认识FlashMX操作界面2.培养学生学习Flash动画的兴趣,提高对动画的审美能力和制作能力教学重点:1.初识Flash画图工具2.初步认识FlashMX操作界面教学难点:1.利用Flash制作简单的动画教具:极域电子教室,FlashMX2004,ppt学情分析:普通中学初一年级学生,大部分从初一才开始学习信息技术,基础差,操作基础一般,刚学了FlashMX操作界面和启动法教学方法:情景导入,激发兴趣,实例演示法,指导法,启发法,鼓励法,教学步骤:一、Flash画图工具栏左图就是实际大小的画图工具栏,注意用红色圈出的部分,对于不同的按钮,其内容也不同(我们会在以后的课程中详细介绍)。下面我们逐一介绍每个按钮的功能。选择工具,用来选择对象。套索工具,和Photoshop类似。画线工具,画直线。写字工具,用来写上各种矢量字体。画圆工具,画圆和椭圆。矩形工具,画各种矩形。柯坪县一中信息技术教研组(8年级上学期信息技术教案FLASH)沙吾体.沙地木第5页画笔工具,画曲线和折线。画刷工具,和Photoshop的brush类似。墨水瓶,为实心图形的边界上色。填充工具,用当前色填充实心图形。吸管,不用多说,选择当前颜色。橡皮擦,擦除画错的图形。移动工具,用来移动工作区。放大镜,放大缩小画面。下面是部分工具的应用示例。二、编辑颜色1、单击颜色按钮,调出调色板,单击蓝色框框住的调节器色板按钮,打开颜色对话框。三、制作简单的动画四、实例演示★制作一个能运动的圆操作步骤:1.选择工具。2.填充颜色和线条颜色均为红色,按住shift在舞台中央拖出一个圆。3.选择工具,选择远的内部。4.执行“插入→转换为元件”命令,打开的对话框中选择“图形”单选框。5.选择第50帧,执行“插入→关键帧”,之后把圆拖到场的下角。6.选择第1帧,执行“插入→创建补间动画”,就看到第1帧和第50帧之间出现的蓝色的指针线。柯坪县一中信息技术教研组(8年级上学期信息技术教案FLASH)沙吾体.沙地木第6页7.执行“控制→播放”命令8.执行“文件→保存”命令五、练习1.按照教师讲的制作一个制作动感球体动画。六、小结:本节主要介绍了FlashMX画图工具栏和制作简单的动画,这些内容的介绍可为以后的学习打下一定的基础。这个动画能够激发学生的积极性,但由于动手不熟练,作出的动画没有作到尽善尽美。作业:1.复习所学的内容2.网上查找有关FLASH作品,分析其制作方法组长意见:课后小记:柯坪县一中信息技术教研组(8年级上学期信息技术教案FLASH)沙吾体.沙地木第7页【第三课时】课题:第二课运动动画教学内容:1.用导入的图片制作动画日期:月日教学目标:1.帧、关键帧和空白关键帧的概念2能制作.制作关键帧动画教学重点:1掌握帧、关键帧和空白关键帧的概念教学难点:1.理解帧、时间轴以及动画的创建过程,能制作一个简单的关键帧动画教具:极域电子教室,FlashMX2004,学情分析:大部分同学汉语基础差,操作基础一般,刚学了FlashMX操作界面和启动法,制作简单的动画。教学方法:情景导入,激发兴趣,提问,实例演示法,指导法,启发法,鼓励法等。。。教学步骤:一、帧(frames)与关键帧(keyframe)1.帧(frames)就是将连续动画均匀地划分为一系列各个时刻的静态画面.在flash默认的情况下,每秒的动画被划分为12份,每一帧在播放的时候显示为1/12秒.人眼很难觉察如此短暂的时间间隔,因此所看到的动画就是连续的画面.2.帧的分类:柯坪县一中信息技术教研组(8年级上学期信息技术教案FLASH)沙吾体.沙地木第8页帧(frame)关键帧(keyframe)空白关键帧(blankkeyframe)3.关键帧:是指动画制作时的关键画面.在Flash动画制作中,为了提高效率,有些画面必须由作者制作,而有些画面由计算机自动生成.前者----自己制作的画面称为关键帧.后者----计算机自动生成的画面称为中间帧.插入帧1.选中一个帧,然后从菜单中选择Insert—frame命令2.选中一个帧,然后按F5键3.选中一个帧,然后单击鼠标右键,从弹出菜单中选择Insertframe命令,即可在该帧位置建立一个帧。说明:如果插入关键帧,键盘为F6键;或者相应选择keyframe相关快捷方式:插入关键帧:F6删除关键帧:Shift+F6出入帧:F5删除帧:Shift+F54.关键帧动画原理关键帧动画就是将一个动画分解为多个步骤,然后将每个步骤中的内容在各个关键帧中制作出来,在连续播放这些关键帧形成的动画。二、实例演示1.用导入的图片制作动画★导入图片1.启动flash。2.执行“插入→新元件”命令,起个名。3.执行“文件→导入”命令,选择保存的图片4.单击打开按纽,会出现图片。★制作动画1.选择场景12执行“窗口→库”命令,选择图片,拖入场景。把图片拖到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