高一物理知识点

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资源描述

1运动学1.机械运动:一个物体相对其他物体的位置变化2.参考系:(1)定义:用来描述物体运动状态的参照物(2)运动和静止的相对性:运动和静止是相对的,参考系选择不同,物体的运动或静止情况可能不同3.时刻与时间t:是标量(1)定义:时刻指某一瞬时,时间表示两个时刻之间的间隔(2)区别:a.时刻在时间轴上用点都表示,时间在时间轴上用线段表示b.时刻与物体的位置相对应,表示某一状态;时间与物体的位置变化相对应,表示某一个过程4.质点:(1)定义:用来代替物体的有质量的点,是一种理想化模型(2)物体何时可视为质点:物体的大小和形状可以忽略时,物体可视为质点;常见的几种情况:a.平动物体b.物体有转动,但转动不是研究的主要问题;如地球绕太阳公转。c.物体的大小和形状对研究的问题影响不大时;如计算火车从北京开到上海的时间。5.标量和矢量:标量是只有大小的物理量,矢量是既有大小又有方向的物理量6.位移S:是矢量(1)定义:从起点指向终点的有向线段(2)大小:有向线段的长度(3)方向:从起点指向终点注意:“+”表示与假设的正方向相同,“—”表示与假设的正方向相反(4)物理意义:用来表示物体空间变化的物理量(5)单位:米(m)(6)与路程的联系:a.位移是矢量,路程是标量b.位移小于或等于路程c.同一位移路程可以有多解d.位移为0路程不一定为07.位移—时间图象(s—t图象)(1)含义:描述物体的位移随时间变化的关系(2)图中可获取的信息:a.倾斜的直线表示匀速直线运动b.水平直线表示静止c.图象与纵轴的交点表示物体的初位置d.两图线的交点表示两物体在对应的时刻和位置相遇8.平均速度v:是矢量(1)定义:物体运动的位移与所用时间的比值(2)公式:v=s/t(3)物理意义:粗略表示物体在某段时间或者某段位移内的平均运动快慢9.平均速率:物体运动的路程与所用时间的比值,是标量10.瞬时速度v:是矢量(1)定义:物体在某时刻或某位置的速度(2)物理意义:精确表示物体在某时刻或某位置运动的快慢(3)瞬时速率:瞬时速度的大小,是标量(4)匀速直线运动:瞬时速度始终保持不变的直线运动(5)与平均速度的联系:a:平均速度是过程量,瞬时速度是状态量b.平均速度是粗略表示运动的快慢,瞬时速度是精确表示运动的快慢c.平均速度的大小与瞬时速度的大小没有必然联系,不能说某时刻瞬时速度很大,所以平均速度也很大210.加速度:是矢量(1)定义:物体速度的变化与所用时间的比值(2)公式a=tvΔ=tvtv0_,其中vΔ=tv—0v表示物体的速度变化,是矢量,方向与加速度的方向相同.(3)物理意义:表示物体速度变化快慢的物理量(4)单位:米每二次方秒(m/s2)(5)矢量性:方向与速度变化(vΔ)的方向一致;“+”表示方向与假设的正方向相同,“—”表示方向与假设的正方向相反11.速度v、速度变化vΔ、速度变化率tvΔ(加速度a)之间的关系:(1)定义:速度是位移与时间的比值;速度变化是末速度与初速度的矢量差;速度变化率是速度变化量与所用时间的比值(2)物理意义:速度表示物体运动的快慢;速度变化表示速度改变的大小,速度变化率(加速度)表示速度变化的快慢(3)方向:速度的方向与位移的方向一致,速度变化的方向与速度变化率(加速度)的方向一致12.匀变速直线运动:(1)定义:物体的加速度保持不变的直线运动(即速度均匀变化的直线运动)(2)特点:加速度为一恒量,不随时间发生变化(3)分类:匀加速直线运动(a与v方向一致),匀减速直线运动(a与v的方向相反)13.匀变速直线运动的规律:tv=0v+at;s=0vt+21at2;2as=tv2—0v2;v2t=v=ts=2+0tvv;△s=sn—sn—1=aT2(物体在连续相等的时间间隔内位移之差相等);sm—sn=(m—n)aT2(逐差法求a)14.s—t图象与v—t图象的比较:○1表示物体正方向(斜向上)做匀速直线运动(斜率表示速度v),初位置为s3○2表示物体静止在s2的位置○3表示物体静止在原点O处○4表示物体反方向(斜向下)做匀速直线运动(从s3运动到O点)○5表示物体从t3时刻开始反方向(斜向下)做匀速直线运动,初位置为O点○6表示三个物体t2时刻在s2位置相遇○7表示物体在0—t1时间内的位移为s1—s0○1表示物体以初速度v0做匀加速直线运动(斜率表示加速度a)○2表示物体以速度v2做匀速直线运动○3表示物体静止○4表示物体以初速度v3做匀减速直线运动,并在t3时刻停下○5表示物体从t3时刻开始反方向(v0)做匀加速直线运动,a5a4(○5比较倾斜)○6表示t2时刻三个物体的速度都等于v2(不是相遇)○7表示物体在t1时刻的速度为v1,0—t1时间内的位移为阴影部分的面积v—t图象t1t2t3t○5○7○3○4○1○6○2vv3v2v1v00s—t图象t1t2t3t○5○7○3○4○1○6○2ss3s2s1s00315.自由落体运动:(1)定义:物体只在重力作用下,从静止开始下落的(2)特点:0v=0,a=g=9.8m/s2(或10m/s2)(3)规律:a.重力加速度g的方向竖直向下,随地球纬度的增加而增大,即赤道最小,两极最大,并随高度的升高而减小b.tv=gts=21gt2tv2=2gs16.匀变速直线运动的实验探究:(1)打点计时器分类:a.电火花打点计时器,电源为220V交流电,频率f=50Hz,周期T=0.02sb.电磁打点计时器,电源为4—6V交流电,频率f=50Hz,周期T=0.02s(2)实验时要注意:a.先接通电源,后放开小车b.实验仪器有:打点计时器、低压交流电源、纸带、钩码、定滑轮、长木板、刻度尺(3)求a方法:a.逐差法:[s6+s5+s4—(s3+s2+s1)]/9T2b.描出速度图象,求斜率力学1.力F:是矢量(1)定义:力是物体和物体之间的相互作用(力是物体对物体的作用)理解:a.物质性:力的存在一定有施力物体和受力b.相互性:力的作用是相互的,一个物体既是施力物体,同时也是受力物体(2)单位:牛顿(N)(3)矢量性:既有大小,又有方向(4)作用效果:改变物体的形状和运动状态(5)表示方法:a.文字叙述法:用文字说明物体受到的力的大小和方向b.力的图示:按一定的标度画出物体受到的力的大小、方向和作用点c.力的示意图:只画出物体受到的力的方向和作用点(6)分类:a.按性质分:重力、弹力、摩擦力b.按效果分:拉力、推力、压力、支持力、动力、阻力、浮力(没有下滑力的说法)注意:效果不同的力性质可以是相同的,如拉力、推力、压力、支持力都是弹力2.重力G:(1)定义:由于地球的吸引而使物体受到的力(2)大小:G=mg,可以用弹簧测力计测出(让物体和弹簧测力计保持静止)(3)方向:竖直向下(4)重心:为了研究重力对物体的作用效果,而把物体视为一个点,这个点就是重心注意:a.重心不是物体最重的点b.重心可以不在物体上c.重心的位置与物体的形状和质量分布有关;质量分布均匀的物体,重心在几何中心d.粗侧方法:悬挂法e.重心越低越稳定3.形变:物体发生伸长、缩短、弯曲等变化4.弹性体:撤去外力后能恢复原状的物体5.弹性形变:a.弹性体发生的形变(三种均可)b.物体发生形变后能恢复原状的形变c.物体在弹性限度内发生的形变46.弹性限度:当物体的形变达到某一个值时,即使撤去外力,物体也不能恢复原状,这个值称为弹性限度7.弹力:是矢量(1)定义:发生弹性形变的物体,由于要恢复原状,对与它接触的物体产生的力的作用(2)大小(弹簧):F=kx(胡克定律)k:劲度系数,与弹簧的材料、长度、横截面积有关k=1N/m表示的物理意义是:弹簧生产或缩短1m时产生的弹力是1N适用条件:在弹簧的弹性限度内(3)方向:与施力物体形变的方向相反,与受力物体的形变方向相同(4)弹力产生的条件:○1.直接接触○2.发生弹性形变(互相挤压)(5)弹力存在的判断:a.发生明显的弹性形变,如弹簧、橡皮条b.假设法:假设其中任意一个不存在,判断另外一个是否会运动,如果会运动,说明有弹力(6)常见弹力方向的判断:a.绳子产生弹力的方向:沿着绳子收缩的方向b.支持力的方向:垂直于接触面指向被支持的物体c.压力的方向:垂直于接触面指向被压的物体d.轻杆的弹力:可以朝任意方向(7)弹力的应用:○1.储存势能○2.缓冲减震○3.自动复位8.摩擦力:是矢量(1)定义:两个彼此接触、挤压的物体,由于发生相对滑动或者相对滑动趋势,而在接触面生产生的阻碍相对滑动或者相对滑动趋势的力(2)摩擦力产生的条件:○1.接触且挤压(有弹力)、○2.接触面粗糙、○3.有相对滑动(3)方向:平行于接触面,与相对运动或者相对运动趋势的方向相反(4)大小:滑动摩擦力:a.f=µN(通用)b.f=F(匀速直线运动时)静摩擦力:f=F,0ffmax,与正压力和接触面的性质无关(5)影响最大静摩擦力fmax的因素:○1.与正压力成正比○2.与接触面的性质有关(6)分类:○1.静摩擦力○2.滑动摩擦力○3.滚动摩擦力9.共点力:作用在同一点或者作用线相较于一点的几个力叫做共点力10.合力:几个共点力共同作用所产生的效果可以用一个力代替,这个力叫做那几个力的合力注意:共点力与合力的关系满足:a.等效性:产生的效果相同b.同物性:作用在同一个物体上c.同时性:当有力发生变化时,合力也跟着变化11.力的合成:求几个力的合力叫做力的合成(已知分力求合力)12.两个共点力F1、F2的合成:│F1-F2│≤F合≤F1+F2(1)共线:a.同向时,F合=F1+F2,方向与F1、F2相同b.反向时,F合=│F1-F2│,方向与F1、F2较大的相同中(2)不共线:以这两个力为邻边作平行四边形,这两个邻边之间的对角线表示合力的大小和方向注意:│F1-F2│F合F1+F2(3)常见合力的计算○1F1⊥F2,F合=F21+F22○2F1=F2,夹角为θ,F合=2Fcos213.三个力的合成:设F1F3,F2F3F1F2F1F合F25yFyFθOFxx(1)如F1+F2≥F3,0F合F1+F2+F3(2)如F1+F2F3,F3-│F1+F2│F1+F2+F314.分力:几个力共同作用的效果,若与某一个力的作用效果相同,这几个力就叫做那个力的分力15.力的分解(1)定义:求一个力的分力的过程(已知合力求分力)(2)分解法则:平行四边形定则(3)力的分解与合成的关系:分解是合成的逆运算(4)力的分解的依据:通常根据力的实际作用效果进行分解注:一个力的分解在理论上有无数组解,但是通常按力的实际效果进行分解,思路如下:根据力的根据平行利用边角作用效果四边形定则关系的计算16.力的正交分解:将一个力分解为互相垂直的两个分力,这种分解方法叫做正交分解法(1)优点:可以把不在同一直线上的矢量转化为坐标轴方向上的标量的运算(2)大小:Fx=FcosθFy=Fsinθ(3)坐标系的建立原则:使尽量多的力落在坐标轴上(减少力的分解个数,简化运算过程)(4)用正交分解法求合力的步骤:○1根据建立原则建立直角坐标系,并确定正方向○2把各个力的作用点都移到O点,并在x轴、y轴上投影(注意正负)○3分别求出在x轴上各个分力的代数和Fx合和在y轴上各个分力的代数和Fy合○4求合力的大小F合=F2x合+F2y合17.一个已知力F的分解的几种情况(1)已知两分力F1、F2的方向,则F1、F2的大小是唯一的(2)已知一个分力F1的大小和方向,则F2的大小和方向都是唯一的(3)已知一个分力F1的大小和另一个分力F2的方向(与F的夹角为θ),这时可能有以下几种情况:○1当F1Fsinθ时,无解(不存在)F2○2当F1=Fsinθ时,F2有唯一解(F2=Fcosθ)○3当FsinθF1F时,F2有两解F1F1F1F1F○4当F1F时,F2有唯一解(4)已知两个分力的大小○1F1-F2=F时,两个分力的方向都是有唯一的(F1与F同向,F2与F反向)○2F1+F2=F时,两个分力的方向都是有唯一的(F1、F2都与F同

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