趣味运动会团体方案(下附趣味运动会策划书)方案一:坐地起身A.参赛人员:5男5女B.道具要求:无需其他道具C.场地要求:空旷的场地一块D.方案时间:4分钟E.详细游戏规则:1、要求最开始是2个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;2、在不用手撑地站起来;3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。F.评分标准:在4分钟之内顺利完成10个人的坐地起身,即可获得10分,同理,在4分钟之内顺利完成9个人的坐地起身,即可获得9分,以此类推。Tips:在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。方案二:链接加速A.参赛人员:3男3女B.道具要求:障碍物C.场地要求:一片空旷的平整的大场地比赛赛距:30米D.方案时间:约一分三十秒到2分钟E.详细游戏规则:1、参加游戏者6人一组排成一列,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。2、场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),3、游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。F.竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象。队伍断裂必须原地重新组织好。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。E.评分标准:按时间记名次,按名次记分。Tips:需派2名工作人员在参赛队伍旁进行安全保障。方案三:你划我猜A.参赛人员:3男3女B.道具要求:十组中文句子或词组,每组20个,卡纸,凳子C.场地要求:无特殊要求D.方案时间:游戏时间总共3分钟。(猜一个句子或词组大约30秒)E.详细游戏规则:1、采用参赛人员轮流比划和猜词的方式。即A比划单词时,B来猜。B猜中后立即替换A的位置查看并比划下一个单词,C补上B的位置猜单词。C猜中后立即替换B的位置查看并比划下一个单词,D补上C的位置猜单词。依次类推循环。2、每个队伍有3次Pass的机会。3、整个游戏过程中只能通过比划动作让同伴猜词,不能说话或者用口型提示,违规者该单词猜对不计分。F.评分标准:以3分钟内猜对词语的数量计算。答对6个单词获得基础分3分,每多猜对1个句子或词组加0.5分,不设最高上限分数。方案四:不离不弃A.参赛人员:一个代表队派3男3女,分为两组,每组三人。B.道具要求:中越大联欢腰包8个,气球1袋,仰卧起坐的垫子8张,大编织袋4个。C.场地要求:一个篮球场D.方案时间:预计一轮游戏约1分30秒—2分钟E.详细游戏规则:1、两个代表队同时进行,游戏分两轮。2、游戏开始前,将两人用两个腰包联系(捆绑)起来;3、工作人员发令后,两人原地转5圈,然后由A处出发,跑到B处用屁股坐爆2个气球;4、在B处再次原地转5圈,跑到C处;在C处抱起第三名参赛者,奔向D处;5、最后由被抱起的同学袋鼠跳到终点,用时少的队伍获胜。图例:F.评分标准:1、凡参与该方案都可以加2分基础分。2、每轮获胜队伍在2分基础分上再加2分。G、活动所需工作人员数量:9人工作人员:A,B:负责在起点用腰包帮助选手固定。必要时打气球。工作人员:C,D,E:负责道具(气球,编织袋)的摆放和选手比赛时的跟进(若有摔倒,及时帮忙。)工作人员:F,G:现场秩序维持。工作人员:H,G:终点记录成绩。方案五:赶鸭子上架A.参赛人员:4男4女B.道具要求:一个篮球,两根竹竿,粉笔若干,各类饮料瓶若干C.场地要求:要靠近篮筐D.方案时间:预计完成需要3分钟到4分钟E.准备工作:工作人员事先画一条宽80厘米的“通道”贯穿篮球场,活动时工作人员用瓶子设置障碍。F.详细游戏规则:1、参赛8人分为4个小组2、一次2人,分别持竹竿,两根竹竿要始终贴着球,让球在80厘米的通道内活动,从球场的一头出发穿过障碍物到达另一头,然后投球入篮筐(必须投进)。2、在另一头的另外两名组员接着返回,如此来往,直至结束。I.评分标准:1、竹竿离开球面,球绊倒障碍物或超出了80厘米界限的需要重新开始。2、投篮次数不限。3、待组员全部通过了,工作人员记录好所用时间。按时间记名次,按名次记分。方案六:传递呼啦圈A.参赛人员:5男5女B.道具要求:中等型号呼啦圈2个C.场地要求:无特殊要求D.方案时间:约1—2分钟E.详细游戏规则:1、首先10人手拉手围成一个圈。工作人员将呼啦圈套至第一个队员的手臂上,比赛开始。2、队员们在不许用手的情况下,需通过身体做出各种动作把呼啦圈穿过每个人的身体。3、呼啦圈传至开始时的第一个队员的手臂上,即算可完成游戏。F.评分标准:1、按时间记名次,按名次记分。2、期间队员之间必须手拉手,而且呼啦圈不能用手直接传递。违规者必须重新开始,但不重新计时,(意思是时间要累加)。方案七:齐眉棍A.参赛人员:10人B.道具要求:2米长的竹竿2支C.场地要求:开阔的场地一块D.方案时间:5分钟左右E.详细游戏规则:1、每组一根竹竿,成员对称分布于竹竿两侧。2、大家先一起用食指将竹竿抬起,至齐眉处。3、在主持人一声令下,开始依托食指支撑,将竹竿缓缓放下。直到所有人的食指都接触地面并且竹竿未掉下,游戏算是结束。F.评分标准:1、按名按时间记名次,次记分。2、在竹竿放落的程中,每个成员的食指均不得离开竹竿,否则算是犯规必须重新开始;如果竹竿在空中落下,也应重新开始游戏;重新开始游戏但不重新开始计时,(意思是时间要累加)方案八:吹蜡烛A.参赛人员:3男3女B.道具要求:十组英文单词(每组25个),蜡烛10支,火机2个,桌子4张,玻璃绳(划定起吹线),凳子2张(拉线),帐篷一顶(在大风或者下雨天用来遮挡)C.场地要求:无特殊要求D.方案时间:游戏时间总共1分钟。(预计每吹灭一支蜡烛约2-10秒。)E.详细游戏规则:1、参赛队首先选择一组单词。2、每位队员要站在起吹线外以念单词的方式轮流吹灭蜡烛。一个单词只能对应的吹灭一支蜡烛。F.评分标准:1、在距离蜡烛50(60)cm处划定起吹线,所有选手必须站在起吹线后吹蜡烛,但上半身可以超过该线。若脚超过起吹线,吹灭的蜡烛不计分。2、在一分钟内一共吹灭15支蜡烛可以获得基本分2分,每多吹灭一支多加0.2分,不设最高上限。Tip:怎样预防火灾?方案九:解千千结A.参赛人员:12人B.道具要求:无C.场地要求:无特殊要求D.方案时间:预计30秒—一分钟E.详细游戏规则:1、大家手拉手站成一圈,每位队员要记住自己左手边和右手边的人。2、把手放开,在工作人员指令下在刚才围成的圆圈范围内走动。尽量让大家走得乱一些。3、工作人员叫“停”,所有人必须站着不动,这时队员们要伸出自己的左手、右手寻找原来拉手的伙伴。4、牵好手之后队员们要在不放手的情况下将结解开,回复成原来的大圆状态。F.评分标准:1、按名按时间记名次,次记分。计时从解结时开始算。2、每个代表队有两次游戏机会,取最好那次的成绩。3、若出现以下情况必须重新开始游戏:a,没有按照口令提前解结.b,在解结过程中放开手的。Tips:1、可以两个代表队同时进行。2、工作人员可以根据现实情况适当调解。趣味运动会策划书一、活动宗旨:展现全体员工良好的精神风貌和充满斗志的活力。增强员工的竞争意识和集体凝聚力,融洽彼此感情,向着更高、更快、更强、更新的目标迈进!二、活动时间:2009年5月15日,下午13:30—17:00三、活动地点:SK大厦后篮球场(三块场地)四、人员安排:1,大会主席一名(SK);2,总裁判长一名(SK);3,裁判员、记分员四名(MH);4,检录处一名(MH);5,赛事指挥一名(MH);6,赛事场记一名(MH).五、竞赛方案:1、袋鼠跳:比赛方法:比赛分四队同时进行,所有队员全部参与。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。最终用时最短的队伍获胜。若四队队员人数有差异,择取平均成绩为评判标准。道具:每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离20米,每条跑道宽1.2米。详细规则:比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。2、端水梅花桩:比赛方法:比赛由四队参加,每队10人,5男5女,男女间隔。比赛开始后,第一个人从起点处的水桶中向自己的水盆中倒满水,然后端着水盆沿着用砖块铺成的小路向终点跑去。到达终点后将水盆中的水倒进指定的水桶,然后持空盆沿直线返回,将脸盆交给下个队员,再由下个队员完成同一任务。10个人循环轮流。从开始计时,3分钟后比较终点的水量,多者获胜。道具:用明显的标记划出起跑线、终点线和跑道线,起终点间距离20米,每条跑道宽2米。用30块砖以一定间隔,摆成具有一定行走难度的蜿蜒小路,目的是使运动员因为控制平衡而把水从盆中洒出。两条跑道间有1米的间隔,而且砖块摆法必须一致。起跑线外放置两大桶水,要保证比赛时间内不会将起点处的水运空。终点要放置两只大空桶,要保证比赛时间内不会将桶装满。3、智慧拔河:比赛方法:比赛分四队,每两队角逐,所有队员全部参加。每队赛前将队员分成任意人数的三组,并将分组人员数量报与裁判,比赛开始后人数不得更改。三组同时比赛,两组以上获胜则为胜利。拔河时将绳子中线拉过己方2米处获胜。道具:长约20米的绳子三根。详细规则:四对抽签选择对手,两队胜者正夺冠军;两队败者争夺第三名。4、动感颠球:比赛方法:一面四周绑了数根绳子的鼓。要求每位队员拿起一根绳子,把鼓提起来;用这面鼓颠起一个排球,在排球不落地并超出一米高的情况下连续颠,颠球次数最多得队获胜。道具:绑着绳子的鼓四个,排球四个。六、娱乐方案:1、踩气球:比赛方法:每次10人参赛,男女不限,每名队员脚踝处绑上一个气球,3分钟时间,在指定的范围内,踩暴对方选手的气球,并保证自己的气球不被踩破。气球被踩破的队员要及时离场,不能参与比赛。比赛时间到,保留气球多的人获胜。道具:每组20个气球详细规则:自愿报名,够10人开始游戏。2、喝啤酒:比赛方法:每次5人参赛,男女不限,裁判喊开始后,将面前准备的啤酒喝光,速度最快者获胜。3、呼啦圈:比赛方法:每次5人参赛,男女不限,裁判喊开始后,转动呼啦圈,三分钟时间,坚持到最后的人获胜。七、评分标准:1,每项比赛根据规则,评选名次;第一名加分10分,第二名6分,第三名3分,最后一名1分。2,所有比赛方案结束后,将得分累计,评选出前三名。3,竞赛过程严格按照比赛评分标准,由裁判监督,每次违例将扣2分。4,整个比赛另评选出一队最佳创意奖,评奖标准如下:全队入场时和竞赛过程中表现的各种创意;八、运动会时间流程:1,赛前分好比赛队伍(4队),每队选出队长,起队名、队训,制作好队旗;2,场地布置,在运动会开始前,由MH提前布置好11:30—12:30;3,运动员入场仪式;13:30—13:40;各队运动员在入场时,将进行即兴才艺展示,可采用各种提前准备的道具(如:鲜花、气球等)运动员可准备各种口号,以提升整体士气;各队进场后按顺序进入赛场中间等待宣布运动会开始。4,裁判长、运动员代表讲话(3-5分钟)13:40—13:45;准备不超过两分钟的演讲稿;5,运动会主席宣布运动会正式开始(1分钟);请SK领导宣布运动会开始;6,比赛开始(3小时)13:50—15:00;2-3分钟)并了解比赛详细规则;3-5分钟);10-20分钟);7、两项比赛后,休息30分钟,进行趣味游戏环节15:00—15:30;8、继续后两项比赛15:30—16:40;9、根据成绩,评选优胜队伍