1.以下关于系统性能的叙述中,不正确的是(17)。(17)A.常见的Web服务器性能评估方法有基准测试、压力测试和可靠性测试B.评价Web服务器的主要性能指标有最大并发连接数、响应延迟和吞吐量C.对运行系统进行性能评估的主要目的是以更好的性能/价格比更新系统D.当系统性能降到基本水平时,需要查找影响性能的瓶颈并消除该瓶颈2某公司欲对其内部的信息系统进行集成,需要实现在系统之间快速传递可定制格式的数据包,并且当有新的数据包到达时,接收系统会自动得到通知。另外还要求支持数据重传,以确保传输的成功。针对这些集成需求,应该采用(21)的集成方式。(21)A.远程过程调用B.共享数据库C.文件传输D.消息传递3在RUP中采用“4+1”视图模型来描述软件系统的体系结构。在该模型中,最终用户侧重于(26),系统工程师侧重于(27)。(26)A.实现视图B.进程视图C.逻辑视图D.部署视图(27)A.实现视图B.进程视图C.逻辑视图D.部署视图4.某银行系统采用FactoryMethod方法描述其不同账户之间的关系,设计出的类图如下所示。其中与FactoryMethod中的“Creator”角色相对应的类是(33);与“Product”角色相对应的类是(34)。(33)A.BankB.AccountC.CheckingD.Savings(34)A.BankB.AccountC.Checking5.是一个独立可交付的功能单元,外界通过接口访问其提供的服务。(35)A.面向对象系统中的对象(Object)B.模块化程序设计中的子程序(Subroutine)C.基于构件开发中的构件(Component)D.系统模型中的包(Package)6软件的横向重用是指重用不同应用领域中的软件元素。(31)是一种典型的、原始的横向重用机制。(31)A.对象B.构件C.标准函数库D.设计模式7.在基于构件的软件开发中,(36)描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(37)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。(36)A.逻辑构件模型B.物理构件模型C.组件接口模型D.系统交互模型(37)A.逻辑构件模型B.物理构件模型C.组件接口模型D.系统交互模型8.对象管理组织(OMG)基于CORBA基础设施定义了四种构件标准。其中,(38)的状态信息是由构件自身而不是由容器维护。(38)A.实体构件B.加工构件C.服务构件D.会话构件9分布式系统开发中,通常需要将任务分配到不同的逻辑计算层。业务数据的综合计算分析任务属于(39)。(39)A.表示逻辑层B.应用逻辑层C.数据处理层D.数据层10在客户机/服务器系统开发中,采用(40)时,应将数据层和数据处理层放置于服务器,应用逻辑层、表示逻辑层和表示层放置于客户机。(40)A.分布式表示结构B.分布式应用结构C.分布式数据和应用结构D.分布式数据结构11.软件架构是降低成本、改进质量、按时和按需交付产品的关键因素。以下关于软件架构的描述,错误的是(44)。(44)A.根据用户需求,能够确定一个最佳的软件架构,指导整个软件的开发过程B.软件架构设计需要满足系统的质量属性,如性能、安全性和可修改性等C.软件架构设计需要确定组件之间的依赖关系,支持项目计划和管理活动D.软件架构能够指导设计人员和实现人员的工作12.某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用(48)架构风格最为合适。(48)A.管道-过滤器B.隐式调用C.主程序-子程序D.解释器13设计模式(44)A将抽象部分与其实现部分相分离,使它们都可以独立地变化。下图为该设计模式的类图,其中,(45)D用于定义实现部分的接口。(44)A.Bridge(桥接)B.Composite(组合)C.Facade(外观)D.Singleton(单例)(45)A.AbstractionB.ConcreteImplementorAC.ConcreteImplementorBD.Implementor14以下关于Singleton(单例)模式的描述中,正确的是(46)D。(46)A.它描述了只有一个方法的类的集合B.它描述了只有一个属性的类的集合C.它能够保证一个类的方法只能被一个唯一的类调用D.它能够保证一个类只产生唯一的一个实例15(47)A将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。(47)A.Adapter(适配器)模式B.Command(命令)模式C.Singleton(单例)模式D.Strategy(策略)模式16.设计一个简化的网上个人银行查询系统,用户可以通过Internet查询自己帐户的收支明细、余额和修改密码。(1).说明系统的若干质量属性,并以场景图的形式分别描述一个可用性场景和一个安全性场景。(2).使用ADD方法说明系统的初步设计。(3.)描述ATAM方法的步骤。(4).选取两个质量属性以表格形式生成质量属性效用树17.从网上选课系统、文本编辑系统、票务查询系统或正文关键字索引系统这四个系统中任选一个,运用ADD方法设计两个或多个构架方案18.基于质量属性驱动的设计和基于功能驱动的设计有什么不同效果?19.阅读下列说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】一个简单的图形编辑器提供给用户的基本操作包括:创建图形、创建元素、选择元素以及删除图形。图形编辑器的组成及其基本功能描述如下:(1)图形由文本元素和图元元素构成,图元元素包括线条、矩形和椭圆。(2)图形显示在工作空间中,一次只能显示一张图形(即当前图形,current)。(3)编辑器提供了两种操作图形的工具:选择工具和创建工具。对图形进行操作时,一次只能使用一种工具(即当前活动工具,active)。①创建工具用于创建文本元素和图元元素。②对于显示在工作空间中的图形,使用选择工具能够选定其中所包含的元素,可以选择一个元素,也可以同时选择多个元素。被选择的元素称为当前选中元素(selected)。③每种元素都具有对应的控制点。拖拽选定元素的控制点,可以移动元素或者调整元素的大小。现采用面向对象方法开发该图形编辑器,使用UML进行建模。构建出的用例图和类图分别如图3-1和3-2所示。图3-1用例图图3-2类图【问题1】(4分)根据说明中的描述,给出图3-1中U1和U2所对应的用例,以及(1)和(2)处所对应的关系。【问题2】(8分)根据说明中的描述,给出图3-2中缺少的C1~C8所对应的类名以及(3)~(6)处所对应的多重度。【问题3】(3分)图3-2中的类图设计采用了桥接(Bridge)设计模式,请说明该模式的内涵。简答题1.什么是体系结构描述语言?它与程序语言以及UML有哪些区别与联系?2.管道过滤器风格结构特点3.试简述一下软件产品线的双生命周期模型4.什么是设计模式?它与风格、框架有什么区别与联系?5.软件体系结构测试的内容与准则是什么?6.说明Web服务的体系结构模型?它的三个核心协议分别是什么?7.什么是软件危机,软件危机的具体表现有哪些?8.MTTF,MTBF,MTRF分别是什么,它们有什么关系1.简单介绍基于事件的隐式调用风格,并分析其优缺点。2.为什么要设计独立性强的模块以及如何判断模块的独立性?3.简述框架技术的基本特征。4.简述为什么要学习设计模式?5.采用面向对象方法设计软件系统时,子系统的划分常采用水平划分或垂直划分的方式,请说明这两种划分所得子系统的特点。6.简述层次结构适用的设计问题。7.UML的主要内容可归纳为哪两大类?各类中都包括UML中的哪些图形?