3DSMAX模拟试题及答案一、选择题(A)1.为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果——A.是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数B.是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向C.是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数D.是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器(B)2.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。A.选择“文件”→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来B.选择“文件”→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来C.选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来D.选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来(D)3.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()A.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线本身不能自交D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围(B)4.大气装置中需要拾取线框的是()。A.燃烧和体积光B.燃烧和体积雾C.雾和体积雾D.体积雾和体积光(B)5.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。A.层雾B.标准雾C.体积雾D.体积光(B)6.放样中的()用于定义物体的放样长度。A.截面B.路径C.线条D.平面(D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影(A)8.图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是()。A.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是放缩关键帧B.红色是放缩关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是移动关键帧C.红色是放缩关键帧,绿色是移动关键帧,蓝色是旋转关键帧D.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色也是旋转关键帧(D)15.在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果的正确操作是A.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图B.建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图C.建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图D.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图(B)16.使用【阵列】工具将下图左边的一个基本造型阵列成右边多个造型的结果,下列选项设置正确的是()。A.在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11B.在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12C.在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11D.在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12(B)17.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。A.选择“文件”→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来B.选择“文件”→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来C.选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来D.选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来(B)18.放样中的()用于定义物体的放样长度。A.截面B.路径C.线条D.平面(B)19.场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择()贴图方式。A.位图B.光线跟踪C.噪波D.木纹(D)20.摄象机默认的镜头长度是A.24.123mmB.48.214mmC.36.24mmD.43.456mm(C)9.制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是()。A.打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面B.先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质C.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图D.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图(B)10.要实现一个光滑物体的有秩序复杂凹凸,最简单的做法是:A.按照要求调整编辑多边形的顶点级别B.在凹凸贴图通道中选择一张带有能表示这种凹凸关系的图片C.只需要在材质中使用噪波贴图。D.按照要求调节可编辑多边形的面级别(C)16.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建A.类B.面板C.对象D.事件(B)17.使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制A.CtrlB.ShiftC.AltD.Ctrl+Shift(C)18.放样是属于()中的命令。A.标准几何体B.扩展几何体C.复合对象D.二维线性(B)19.场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择()贴图方式。A.位图B.光线跟踪C.噪波D.木纹(A)20.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号A.编辑网格B.网格选择C.光滑网格物体D.编辑曲线(D)1.切换到摄影机视图的快捷键是?A.PB.FC.TD.C(D)2.在以下快捷键,选出不正确的A.移动工具WB.材质编辑器MC.相机视图CD.角度捕捉S(C)3.VRAY图像采样器不具有的作用A.选择不同的方法来解析贴图精度B.通过提高输出分辨率来增加画面细节C.选择不同的方法来减少模型锯齿D.通过减少细分来提高渲染速度(C)4.在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的移动动作,如果想要进行纠正应执行下列操作()。A.将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键删除该关键帧B.点击77帧,单击键盘上的Delete键删除该关键帧C.点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\位置D.点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\旋转(B)5.给球体贴图的时候,该使用UVW贴图修改器的哪个贴图类型()A.长方体形B.球形C.柱形D.平面(D)6.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出()A.四面体B.梯形C.正方形D.正方体(D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影(C)8.制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是()。A.打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面B.先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质C.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图D.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图(B)9.要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作()A.必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器.B.必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器C.必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器D.什么都不用做,直接附加(D)10.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。A.选择“文件”→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来B.选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来C.选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来D.选择“文件”→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来(C)11.在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。可以打开【移动变换输入】对话框,准确的输入该造型移动的方向和距离的操作是A.将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框B.将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键,即可打开【移动变换输入】对话框C.将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框D.将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【移动变换输入】对话框(B)12.要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作()A.必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器.B.必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器C.必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器D.什么都不用做,直接附加(C)13.在使用3dmax默认扫描线渲染的情况下,如果要实现下图中的渲染效果,一定要求()A.将材质调整成透明材质B.为材质的反射项增加一个反射/折射贴图C.为材质的反射项增加一个光线跟踪贴图D.为材质的反射项增加一个平面镜贴图(D)14.本来应该平滑显示的红色线框选处出现了黑斑,认真观察后发现其造型结构也没有出现问题,通常情况下,出现此种情况的原因及修改的方法是()。A.面没有封闭的原因,将此面封闭即可B.几个面所赋予的材质不对,重新赋予和周围部分一样的材质C.几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择所有的面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可D.几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择显示不正常的几个面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可(B)15.一个材质球的设置如下:高光级别:150,光泽度,60,不透明度为0,折射贴图中选择光线追踪,折射率为1.5.那么这是一个什么材质A.气泡B.玻璃C.不锈钢D.镜子(C)11.HSDS细分修改器和网格平滑修改器有什么不同A.HSDS细分修改器不能在修改器列表中找到B.HSDS细分修改器不能在修改器列表中找到C.HSDS修改器能够对三维物体不同区域进行单独细分D.只有网格平滑修改器能够对三维物体不同区域进行单独细分(D)12.噪波的作用是()A.对尖锐不规则的表面进行平滑处理B.用来修改此物体集合C.用于减少物体的定点数和面数D.使物体变得超伏而不规则(C)13.以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是()。A.拉伸B.旋转