flash常用脚本代码

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Flash动作脚本中常用的语句1一、play命令(播放)1、使用格式play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。二、stop命令(停止播放)1、使用格式stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。三、gotoAndPlay命令(跳至…播放)1、使用格式gotoAndPlay(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。2、用法举例gotoAndPlay(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放)1、使用格式gotoAndStop(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。2、用法举例gotoAndStop(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。五、stopAllSounds命令(停止所有音轨)1、使用格式stopAllSounds()该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。六、if...else语句(条件语句)1、使用格式if(条件){语句1;}else{语句2;}当条件成立时,执行“语句1”的内容。当条件不成立时,执行“语句2”的内容。2、用法举例if(ab){//判断a是否大于bFlash动作脚本中常用的语句2trace(ab);//若成立,则输出ab}else{trace(b=a);//若不成立则输出b=a}七、switch...case...default语句(条件语句)1、使用格式switch(表达式){case值1:执行语句1;break;case值2:执行语句2;break;……default:语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。如果找不到对应的执行语句,就执行default后面的语句。2、用法举例varn:Number=25;switch(Math.floor(n/10)){case1:trace(number=1);break;case2:trace(number=2);break;case3:trace(number=3);break;default:trace(number=?);}输出结果:number=2八、while语句(循环语句)1、使用格式while(条件){执行的代码块;}当“条件”成立时,程序就会一直执行“执行的代码块”,当“条件”不成立时,则跳过“执行的代码块”并结束循环。Flash动作脚本中常用的语句32、用法举例vari:Number=10;//定义一个数字型变量i,并赋初值10while(i=0){//先判断条件trace(i);//若条件成立,则输出ii=i-1;//i自身减1}输出结果:依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0九、do...while语句(循环语句)1、使用格式do{执行的代码块;}while(条件)先执行代码块,后判断条件。2、用法举例vari:Number=10;do{trace(i);//先执行代码块输出ii=i-1;}while(i=0)//再判断条件输出结果:依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1十、for语句(循环语句)1、使用格式for(变量初值;表达式;变量更新表达式){执行的代码块;}2、用法举例对1~100之间的偶数求和。Vari:Number=0;varsum:Number=0;for(i=0;i=100;i=i+2){sum=sum+i;}trace(sum);输出结果:2550十一、function(自定义函数)1、使用格式function函数名(参数){执行的代码块;return表达式;}2、用法举例Flash动作脚本中常用的语句4例1:定义一个输出函数week()。functionweek(){//定义一个函数week()trace(TodayisMonday);//设置函数week()的功能}当调用函数week()时,输出结果:TodayisMonday例2:计算矩形的面积。functionArea(a:Number,b:Number){vars:Number=a*b;returns}trace(面积S=+Area(5,8));输出结果:面积S=40十二、on()语句(按钮事件)1、使用格式on(事件){执行动作;}常见的按钮事件有以下几种:①on(press):在按钮上按下鼠标左键,动作触发。②on(release):在按钮上按下鼠标左键后再释放鼠标,动作触发。③on(rollOver):鼠标移动到按钮上动作触发。④on(rollOut):鼠标移出按钮区域动作触发。2、用法举例制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:on(release){trace(你单击了一次按钮);}运行结果:每单击一次按钮,就会输出一次“你单击了一次按钮”。十三、按钮事件处理函数1、使用格式按钮的实例名称.按钮事件处理函数=function(){执行的动作;}常见的按钮事件处理函数有以下几种:①onPress:在按钮上按下鼠标左键时启用。②onRelease:在按钮上按下鼠标左键后再释放鼠标时启用。③onRollOver):鼠标移动到按钮上时启用。④onRollOut):鼠标移出按钮区域时启用。2、用法举例制作一个按钮,设置该按钮的实例名为“my_btn”。选择该按钮所在的关键帧,添加如下动作代码:my_btn.onRelease=function(){Flash动作脚本中常用的语句5trace(你单击了一次按钮);};运行结果:每单击一次按钮,就会输出一次“你单击了一次按钮”。十四、onClipEvent()(影片剪辑事件)1、使用格式onClipEvent(事件){执行的动作;}常见的影片剪辑事件有以下几种:①onClipEvent(load):影片剪辑被加载到目前时间轴时,动作触发。②onClipEvent(unload):影片剪辑被删除时,动作触发。③onClipEvent(enterFrame):当播放头进入影片剪辑所在的帧时,动作触发。④onClipEvent(mouseMove):当移动鼠标时,动作触发。⑤onClipEvent(mouseDown):当按下鼠标左键时,动作触发。⑥onClipEvent(mouseUp):当释放鼠标左键时,动作触发。2、用法举例绘制一个五角星,将其转换为影片剪辑,并给该影片剪辑添加如下动作代码:onClipEvent(enterFrame){//当播放头进入影片剪辑所在帧时_rotation+=10;//让影片剪辑顺时针旋转,每次旋转10°}运行结果:影片剪辑五角星不断的旋转,每次旋转10°。十五、影片剪辑事件处理函数1、使用格式影片剪辑的实例名称.影片剪辑事件处理函数=function(){执行的动作;}常见的影片剪辑事件处理函数有以下几种:①onLoad:影片剪辑被加载到目前时间轴时启用。②onUnload):影片剪辑被删除时启用。③onEnterFrame:当播放头进入影片剪辑所在的帧时启用。④onMouseMove:当移动鼠标时启用发。⑤onMouseDown:当按下鼠标左键时启用。⑥onMouseUp:当释放鼠标左键时启用。影片剪辑还有一些与按钮类似的事件处理函数,常见的有以下几种:①onPress:在影片剪辑上按下鼠标左键时启用。②onRelease:在影片剪辑上按下鼠标左键后再释放鼠标时启用。③onRollOver:鼠标移动到影片剪辑上时启用。④onRollOut:鼠标移出影片剪辑时启用。2、用法举例绘制一个五角星,将其转换为影片剪辑,设置该影片剪辑的实例名为“my_mc”。选择该影片剪辑所在的关键帧,添加如下动作代码:my_mc.onEnterFrame=function(){//当播放头进入影片剪辑“my_mc”所在帧时Flash动作脚本中常用的语句6my_mc._rotation+=10;//让影片剪辑“my_mc”顺时针旋转,每次旋转10°};运行结果:影片剪辑“my_mc”不断的旋转,每次旋转10°。十六、getURL命令(获取超链接命令)1、使用格式getURL(url,windows)参数说明:(1)url:是一个字符串,表示文档的URL。(2)windows:是一个可选的字符串,用来指定应将文档加载到其中的窗口或HTML框架。2、用法举例制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:on(press){getURL();}运行结果:单击该按钮会打开一个网页。十七、loadMovie命令(加载外部的SWF文件或图片)1、使用格式loadMovie(url,target)参数说明:(1)url:要加载的SWF文件或图片文件所在的路经。(2)target:对影片剪辑对象的引用或表示目标影片剪辑路径的字符串。目标影片剪辑将被加载的SWF文件或图像所替换。2、用法举例例1:在同一目录下要加载一个名为“my_mc.swf”的影片到主场景中。可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:on(press){loadMovie(my_mc.swf,_root);}例2:在同一目录要加载SWF文件aa.swf,并替换舞台上已存在的名为my_mc的影片剪辑。可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:on(press){loadMovie(aa.swf,my_mc);}例3:在同一目录要加载图片文件a.jpg,并替换舞台上已存在的名为my_mc的影片剪辑。可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:on(press){loadMovie(a.jpg,my_mc);}十八、unloadMovie命令(删除用loadMovie命令加载的SWF文件或图片)1、使用格式unloadMovie(target)Flash动作脚本中常用的语句7参数说明:target:要删除的影片剪辑对象或表示要删除的影片剪辑路径的字符串。2、用法举例若要删除的影片剪辑“my_mc”,可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:on(press){unloadMovie(my_mc);}十九、starDrag命令(拖动影片剪辑)1、使用格式starDrag(traget,lock,left,top,right,bottom)参数说明:(1)traget:要拖动的影片剪辑的目标路径。(2)lock:(可选)一个布尔值,指定可拖动影片剪辑是锁定到鼠标位置中央(true),还是锁定到用户首次单击该影片剪辑的位置上(false)。(3)left、top、right、bottom:(Number、可选)相对于该影片剪辑的父级的坐标的值,用以指定该影片剪辑的约束矩形。2、用法举例在舞台上制作一个影片剪辑,实例名称为“my_mc”,选择“my_mc”所在的关键帧添加如下动作代码:my_mc.onEnterFrame=function(){startDrag(my_mc,true,150,100,400,300);};以上动作代码的作用是:当播放头进入影片剪辑“my_mc”所在的帧时。允许鼠标拖动影片剪辑“my_mc”。参数true表示拖动影片剪辑时,鼠标位于影片剪辑中央。拖动范围为[150,100,400,300]。二十、stopDrag命令(停止当前的拖动操作)1、使用格式stopDrag()该命令没有任何参数2、用法举例在舞台上制作一个影片剪辑,实例名称为“my_mc”,选择“my_mc”所在的关键帧添加如下动作代码:my_mc.onPress=function(){startDrag(my_mc,true);};my_mc.onRelease=function(){stopDrag();};以上动作代码的作用是:当在影片剪辑上按下鼠标左键时,允许拖动影片剪辑“my_mc”。当在影

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