软件工程9种图

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UML的9种图上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包含一个或多种图。本文我们重点讲解UML每种图的细节问题:1、用例图(usecasediagrams)【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求【用例图】2、静态图(Staticdiagram)(1)类图(classdiagrams)【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的【描述方式】三个矩形【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序员处理的实体【类图】(2)对象图(objectdiagrams)【概念】类图的一个实例,描述系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象的关系【对象图】3、交互图(InteractionDiagram)用来描述对象之间的交互关系(1)序列图(顺序图)(SequenceDiagram)【概念】描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用。【序列图】(2)协作图(Collaborationdiagrams)【概念】描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递4、行为图:描述系统的动态模型和对象之间的交互关系(1).状态图(Statechartdiagrams)【概念】描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态之间的转移【描述方式】起始点:实心圆状态之间的转换:使用开箭头的线段状态:圆角矩形判断点:空心圆一个或多个终止点:内部包含实心圆的圆【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程(2).活动图(Activitydiagrams)【概念】描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系【描述方式】起始点:实心圆活动:圆角矩形终止点:内部包含实心圆的圆泳道:实际执行活动的对象【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程【活动图】活动图和状态图区别:5、实现图Implementationdiagram(1)构件图(Componentdiagrams)【概念】描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系【描述方式】构件【目的】提供系统的物理视图,根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构【构架图】(2)部署图(Deploymentdiagrams)【概念】系统中硬件的物理体系结构【描述方式】1三维立方体表示部件2节点名称位于立方体上部【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构【部署图】九种UML图详解到此为止,下篇文章专门给大家讲解UML中类间的关系,感谢您的访问。UML中类间的关系类与类之间的关系通常有4种,即依赖关系(Dependency)、泛化关系(Generalization)、关联关系(Association)、实现关系(Realization)1,依赖关系(Dependency)【概念】表示两个或多个模型元素之间语义上的连接关系【绘图方式】虚线箭头,箭头指向被使用者【依赖图】2,泛化关系(继承)(Generalization)【概念】描述类的一般和具体之间的关系,描述的“isakindof”的关系【绘图方式】实线空心三角箭头,箭头指向父类【继承方式】单继承一个类只有一个父类多继承一个类可以有多个父类,可以从每一个父类中获得允许继承的信息【泛化图】3.关联关系(Association)【概念】表示一个事物的对象与另一个事物的对象之间的语义上连接,简单的理解为两个类或类与接口之间的强依赖关系【绘图方式】实线箭头,双向箭头或无箭头【包括】1聚集【概念】描述的是部分与整体关系,描述了“hasa”的关系,部分离开整体可以单独存在【绘图方式】空菱形的实线,头部指向整体【聚集关系图】2,组成【概念】一种更强形式的关联,在整体中拥有管理部分特有的职责,也被称为强聚合关系,部分不能脱离整体存在【绘图方式】实菱形的实线,头部指向整体【组成关系图】4.实现关系(Realization)【概念】将一种模型关系与另一种模型关系连接起来,从而说明和其实现之间的关系,简单的理解为一个类或多个类实现一个接口【绘图方式】封闭空箭头的虚线,箭头指向接口【实现关系图】泛化和实现关系的区别:泛化关系是指同一语义层的元素连接起来,通常在同一模型内;实现关系将不同语义层内的元素连接起来,通常在不同模型内。UML的视图相信大家都知道UML的全称,统一建模语言(UML是UnifiedModelingLanguage的缩写)是用来对软件系统进行可视化建模的一种语言。UML为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。我想问大家两个问题:一、什么是模型?模型是对现实世界的形状或状态的抽象模拟和简化。二、为什么要建模?最简单的理由:为了能够更好地理解正在开发的系统。通过建模,可以达到四个目的:1、有助于按照需求对系统进行可视化的分析2、能够系统的结构或行为3、给出了知道构造系统的模板4、对做出的决策进行文档化本文是我们主要介绍UML的七种视图,所谓一张图胜于千言万语,我们就用图来介绍UML的视图:第一张图:总体的给大家一个影响,UML的七种视图。第二章图;详细的讲解每个视图。UML的七种视图各有各自的特点,各自有各自的作用。只有正确的认识七种视图才能对UML的九种图进行更加详细、深入的学习。UML的九种图是七种视图的具体表现形式。下一篇文章重点讲解UML的九种图,感谢大家及时关注。

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