课堂45分钟分段式模块教学设计+学案(萧山三中宋里)

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资源描述

课堂45分钟分段式模块教学设计教师宋里学科信息技术课题:flash脚本运用复习时间段落第1段5分钟教学目标1.学会场景的添加、重命名、删除。2.熟悉窗口菜单,加速操作过程内容模块学案中的《任务1》教学过程与方法1.教师要求学生打开“窗口”菜单,观察打钩的窗口(1分钟)2.学生去掉“√”,观察界面变化(1分钟)3.找到并打开“场景”菜单(1分钟)4.双击场景名,能干什么?下面3个小按钮,能干什么?并做第一小题。(2分钟)在教师缄默的情境下学生自主学习活动时间3分钟。时间段落第2段10分钟教学目标1.查看学案的动作列表,学会基本动作的设置2.通过练习,能发现影片测试中的某些问题,并找出答案。内容模块学案中《任务2》教学过程与方法1.学生打开flash常用动作列表(已预习),并找出没有参数的动作的个数(参数:某一种重要性质的量)自己打钩。(6分钟)2.测试影片,发现什么?学生讨论结果(2分钟)3.学生判断关键帧添加命令还是按钮添加命令,然后添加命令,并保存文件测试。命令为:stop()(2分钟)在教师缄默的情境下学生自主学习活动时间8分钟。时间段落第3段23分钟教学目标1.能敏锐感知到题中的信息,快速转化为操作。2.通过练习,掌握对有参数的动作的添加3.通过练习,重新认识鼠标选择元件时的要点(选择按钮时要观察蓝色外框)内容模块学案中《任务3、4》(有能力的同学可以做任务3456)教学过程与方法1.思考任务3、4,在学案中写出答案。(两人讨论)(3分钟)2.将写好的动作,输入到动作窗口中(5分钟)3.测试动画(2分钟)4.学生报错,自查错误(8分钟)5.下发正确动作,老师小结(5分钟)在教师缄默的情境下学生自主学习活动时间14分钟。时间段落第4段7分钟教学目标1.掌握动作的固定格式,快速准确完成。2.学生自我总结错误,提高信息处理能力。内容模块教师点评,总结填空。教学过程与方法1.学生做总结填空。(4分钟)2.教师点评、总结。(3分钟)在教师缄默的情境下学生自主学习活动时间4分钟。学案任务:打开F8.fla文档,对其做如下操作:1.删除文档中名字为“无用”的场景(场景面板哪里呢?)。2.测试动画发现片头场景没看到,想要动画开始播放时停止在片头场景中,等待选择,应该对片头场景怎么样设动作?(使用什么动作,添加在哪里?)3.在片头场景中,对场景中的按钮“元件1”设置动作,当鼠标按下时,动画跳转到“校园活动”场景中的第1帧,并停止在第1帧。(注意:选择按钮时要观察蓝色外框)(使用什么动作,请写下来)4.在片头场景中,对场景中的按钮“元件5”设置动作,当鼠标释放时,动画跳转到学校场景中的第1帧,并且播放。(注意:选择按钮时要观察蓝色外框)(使用什么动作,请写下来)学案前言(预习部分)1、动作脚本是Flash中内建的一种脚本编程语言。2、使用动作脚本可以控制Flash动画中的对象,实现交互性、数据处理以及其它许多功能。3、在Flash中,根据编写的位置不同可以分成四种:(1)添加到按钮实例上的代码;(2)添加到关键帧上的代码;(3)添加到影片剪辑实例上的代码;(4)利用脚本编辑器编写的外部类.as文件。4、动作脚本可以添加在关键帧、按钮实例和影片剪辑实例上。但是稍有区别。设置方法:动作——帧:表示设置在所选关键帧上。使用普通命令,如:gotoandstop(1);动作——按钮:表示设置在按钮实例上。添加动作脚本命令前要先选中舞台中的按钮,命令前必须加on命令,如:on(press){gotoandplay(1);}常用flash动作添加了动作的关键帧,在时间轴上有什么变化?(出现了符号)。1、play();——在时间轴中移动播放头。2、gotoAndplay();——将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。3、stop();——停止当前正在播放的swf文件。此动作通常的用法是按钮控制影片剪辑。4、gotoAndstop();将播放头转到场景中指定的帧并在该帧停止。5、getURL();——跳转到指定的网站或文件6、on(press){statements;}——当按钮被按下时触发事件注:鼠标事件动作:press(按下),release(释放),rollover(滑过),rollout(滑离),dragover(拖过),dragout(拖离)。7、fscommand(quit);——关闭放映文件。8、stopAllSounds();——继续播放动画,但停止所有声音。提高篇:(有余力的同学做)5.在“校园活动”场景中,对图层二中的“返回”按钮添加动作,点击返回,回到并停止在片头场景的第一帧。(注意:选择按钮时要观察蓝色外框)(使用什么动作,请写下来)6.在学校场景中,对图层二中的三个按钮添加动作,点击PLAY按钮,动画开始运行,点击STOP按钮,动画暂停,点击REPLAY按钮(重播按钮),动画从新开始播放。PLAY按钮中添加什么命令()STOP按钮中添加什么命令()REPLAY按钮中添加什么命令()7.测试影片,检查有没有达到如上的要求。8.保存FLASH文件,上传作业。总结填空:gotoAndplay(“视频”,13)其含义:【转到“”场景的第帧,并。】;gotoAndstop(“音乐”,20);其含义:【转到“”场景的第帧,并。】geturl(d:\2011\1.txt)其含义:【打开盘里目录中的文件】on(press){gotoandplay(“main”,1);}其含义:【当鼠标时,转到“”场景的第帧,并。】自己犯的错误:少括号,(){}都是成对出现,是否不小心删除了——删除了符号。少标点,格式中括号,逗号,引号,分号,一个都不能少。——少了符号。标点输入错误,所有标点均为英文状态下标点。——把符号打错了。在为按钮添加动作时,没有使用函数。

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