计算机网络VB使用Winsock控件

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计算机网络实验报告使用winsock控件学院:计算机科学与工程班级:姓名学号:一实验目的使用winsock控件利用winsock控件可以与远程计算机建立连接,并通过用户数据文报协议(UDP)或者传输控制协议(TCP)进行数据交换。这两种协议都可以用来创建客户与服务器应用程序。与Timer控件类似,winsock控件在运行时是不可见的。二实验内容可能的用途创建收集用户信息的客户端应用程序,并将收集的信息发送到某中央服务器。创建一个服务器应用程序,作为多个用户的数据的汇入点。创建“聊天”应用程序。选择通讯协议在使用winsock控件时,首先需要考虑使用什么协议。可以使用的协议包括TCP和UDP。两种协议之间的重要区别在于它们的连接状态:TCP协议控件是基于连接的协议,可以将它同电话系统相比。在开始数据传输之前,用户必须先建立连接。UDP协议是一种无连接协议,两台计算机之间的传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。另外,单次传输的最大数据量取决于具体的网络。协议的设置在设计时,可以按如下方式设置应用程序使用的协议:在“属性”窗口中单击“协议”,然后选择sckTCPProtocol或者sckUDPProtocol。也可以使用程序代码来设置Protocol属性,如下所示:Winsock1.Protocol=sckTCPProtocol确定计算机的名称在与远程计算机相连接的时候,需要知道它的IP地址或者它的“好听的名字”。IP地址是一串数字,每三个数字为一组,中间用点隔开(形如xxx.xxx.xxx.xxx)。通常,最易记住的是计算机的“好听的名字”。要确定计算机的名字,请按照以下步骤执行:1.在计算机的“任务栏”上,单击“启动”。2.在“设置”项中,单击“控制面板”。3.双击“网络”图标。4.单击“标识”选项卡。5.在“计算机名称”框中可以找到计算机的名称。上面找到的计算机名称可以作为RemoteHost属性的值。TCP连接初步如果应用程序要使用TCP协议,那么首先必须决定应用程序是服务器还是客户端。如果要创建一个服务器端,那么应用程序需要“监听”指定的端口。当客户端提出连接请求时,服务器端能够接受请求并建立连接。在连接建立之后,客户端与服务器端可以自由地互相通讯。下列步骤创建一个非常简单的服务器:要创建一个TCP服务器,请按照以下步骤执行:1.创建新的StandardEXE工程。2.将缺省窗体的名称改为frmServer。3.将窗体的标题改为“TCP服务器”。4.在窗体中放入一个winsock控件,并将它的名字改为tcpServer。5.在窗体上添加两个TextBox控件。将第一个命名为txtSendData,第二个为txtOutput。6.为窗体添加如下的代码。7.PrivateSubForm_Load()8.'将LocalPort属性设置为一个整数。9.'然后调用Listen方法。10.tcpServer.LocalPort=100111.tcpServer.Listen12.frmClient.Show'显示客户端的窗体。13.EndSub14.15.PrivateSubtcpServer_ConnectionRequest_16.(ByValrequestIDAsLong)17.'检查控件的State属性是否为关闭的。18.'如果不是,19.'在接受新的连接之前先关闭此连接。20.IftcpServer.StatesckClosedThen_21.tcpServer.Close22.'接受具有requestID参数的23.'连接。24.tcpServer.AcceptrequestID25.EndSub26.27.PrivateSubtxtSendData_Change()28.'名为txtSendData的TextBox控件中29.'包含了要发送的数据。当用户往文本框中30.'键入数据时,使用SendData方法31.'发送输入的字符串。32.tcpServer.SendDatatxtSendData.Text33.EndSub34.35.PrivateSubtcpServer_DataArrival_36.(ByValbytesTotalAsLong)37.'为进入的数据声明一个变量。38.'调用GetData方法,并将数据赋予名为txtOutput39.'的TextBox的Text属性。40.DimstrDataAsString41.tcpServer.GetDatastrData42.txtOutput.Text=strData43.EndSub上面的步骤创建了一个简单的服务器应用程序。为了使它能够工作,还必须为它创建一个客户端的应用程序。要创建TCP客户端,请按照以下步骤执行:1.在工程中添加一个新的窗体,将其命名为frmClient。2.将窗体的标题改为“TCPClient”。3.在窗体中添加一个winsock控件,并将其命名为tcpClient。4.在frmClient中添加两个TextBox控件。将第一个命名为txtSend,第二个为txtOutput。5.在窗体上放一个CommandButton控件,并将其命名为cmdConnect。6.将CommandButton控件的标题改为Connect。7.在窗体中添加如下的代码。重点必须将RemoteHost属性值修改为您的计算机的名字。PrivateSubForm_Load()'Winsock控件的名字为tcpClient。'注意:要指定远程主机,可以使用'IP地址(例如:121.111.1.1),也可以使用'计算机的“好听的名字”如下所示。tcpClient.RemoteHost=RemoteComputerNametcpClient.RemotePort=1001EndSubPrivateSubcmdConnect_Click()'调用Connect方法,初始化连接。tcpClient.ConnectEndSubPrivateSubtxtSendData_Change()tcpClient.SendDatatxtSend.TextEndSubPrivateSubtcpClient_DataArrival_(ByValbytesTotalAsLong)DimstrDataAsStringtcpClient.GetDatastrDatatxtOutput.Text=strDataEndSub上面的代码创建了一个简单的客户/服务器模式的应用程序。我们可以将两者都运行起来:运行工程,然后单击“连接”。在两个窗体之一的txtSendData文本框中键入文本,可以看到同样的文字将出现在另一个窗体的txtOutput文本框中。接受多个连接请求上面设计的基本服务器只能接受一个连接请求。通过创建控件数组,使用一个控件也可以同时接受多个连接请求。利用这种方法,不需要关闭连接,而只需创建新的控件实例(通过设置其索引属性),然后在新的实例上调用Accept方法。下面的代码假定名为sckServer的窗体上有一个winsock控件,它的Index属性被设置为0;因此控件是控件数组的一部分。在声明部分,声明了一个模块级的变量intMax。在窗体的Load事件中,intMax被设置为0,数组中第一个控件的LocalPort属性被设置为1001。然后调用控件的Listen方法,使之成为“监听”控件。在连接请求到达时,代码将检测Index是否为0(“监听”控件的值)。如果为0,监听控件将增加intMax的值,并使用该号码来创建新的控件实例。然后,使用新的控件实例接受连接请求。PrivateintMaxAsLongPrivateSubForm_Load()intMax=0sckServer(0).LocalPort=1001sckServer(0).ListenEndSubPrivateSubsckServer_ConnectionRequest_(IndexAsInteger,ByValrequestIDAsLong)IfIndex=0ThenintMax=intMax+1LoadsckServer(intMax)sckServer(intMax).LocalPort=0sckServer(intMax).AcceptrequestIDLoadtxtData(intMax)EndIfEndSubUDP初步创建UDP应用程序比创建TCP应用程序还要简单,因为UDP协议不需要显式的连接。在上面的TCP应用程序中,一个winsock控件必须显式地进行“监听”,另一个必须使用Connect方法初始化连接。UDP协议不需要显式的连接。要在两个控件中间发送数据,需要完成以下的三步(在连接的双方):1.将RemoteHost属性设置为另一台计算机的名称。2.将RemotePort属性设置为第二个控件的LocalPort属性。3.调用Bind方法,指定使用的LocalPort。(下面将详细地讨论该方法。)因为两台计算机的地位可以看成“平等的”,这种应用程序也被称为点到点的。为了具体说明这个问题,下面将创建一个“聊天”应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。要创建一个UDP伙伴,请按照以下步骤执行:1.创建一个新的StandardEXE工程。2.将缺省的窗体的名称修改为frmPeerA。3.将窗体的标题修改为“PeerA”。4.在窗体中放入一个winsock控件,并将其命名为udpPeerA。5.在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为UDPProtocol。6.在窗体中添加两个TextBox控件。将第一个命名为txtSend,第二个命名为txtOutput。7.为窗体增加如下的代码。8.PrivateSubForm_Load()9.'控件的名字为udpPeerA10.WithudpPeerA11.'重点:必须将RemoteHost的值12.'修改为计算机的名字。13..RemoteHost=PeerB14..RemotePort=1001'连接的端口号。15..Bind1002'绑定到本地的端口。16.EndWith17.frmPeerB.Show'显示第二个窗体。18.EndSub19.20.PrivateSubtxtSend_Change()21.'在键入文本时,立即将其发送出去。22.udpPeerA.SendDatatxtSend.Text23.EndSub24.25.PrivateSubudpPeerA_DataArrival_26.(ByValbytesTotalAsLong)27.DimstrDataAsString28.udpPeerA.GetDatastrData29.txtOutput.Text=strData30.EndSub要创建第二个UDP伙伴,请按照以下步骤执行:1.在工程中添加一个标准窗体。2.将窗体的名字修改为frmPeerB。3.将窗体的标题修改为“PeerB”。4.在窗体中放入一个winsock控件,并将其命名为udpPeerB。5.在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。6.在窗体上添加两个TextBox控件。将第一个命名为txtSend,第二个命名为txtOutput。7.在窗体中添加如下的代码。8.PrivateSubForm_Load()9.'控件的名字为udpPeerB。10.WithudpPeerB11.'重点:必须将RemoteHost的值改为12.'计算机的名字。13..RemoteHost=PeerA14..RemotePort=1002'要连接的端口。15..Bind1001'绑定到本地的端口上。16.EndWith17.EndSub18.19.PrivateSubtxtSend_Change()20.'在键入后立即发送文本。21.udpPeerB.SendDatatxtSend.Text22.EndSub23.24.PrivateSubudpP

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