第一章1.动态分配内存使用new关键字:1)为一个对象分配内存:指针名=new类型名;2)为一个对象数组分配内存:指针名=new类型名[长度];使用delete关键字:1)释放对象占用内存:delete指针名;2)释放一个对象数组占用内存:delete[]指针名。注意:new和delete必须成对出现,且delete释放一个对象时,会调用析构函数。2.引用数据类型&别名=对象名例如:inta=56;int&b=a;则b是对a的引用3.什么是左值和右值?左值:必须是能被计算和修改的。右值:右值表达式的值必须是固定的。4.指向常量的指针指向常量的指针一般形式:constint*p注意:*p不能作为左值。5.常量指针常量指针一般形式:int*constp注意:*p不能作为左值。6.指向常量的常量指针常量指针一般形式:constint*constp注意:*p不能作为左值。7.泛型算法应用于普通数组对数组进行升幂排序,反转数组内容,复制数组等要包含algorithm头文件包对数组进行降幂排序和检索要包含functional头文件包(1)反转数组内容:reverse(a,a+数组长度)(2)复制数组内容:copy(a,a+数组长度,b)(3)reverse_copy(a,a+数组长度,b);reverse_copy是将数组的内容从尾到头的逆向复制(4)数组升幂排序:sort(a,a+数组长度)(5)数组降幂排序:sort(b,b+数组长度,greaterType())(6)查找数组内容:find(a,a+数组长度,value)(7)数组内容的输出:copy(a,a+len,ostream_iteratorType(cout,字符串));注意:可将ostream_iyerator理解为输出流控制符,Type表示数组元素的数据类型字符串是数组元素间的间隔。8.数据的简单输入输出C++提高了两种格式控制方式:一种是使用ios_base类提供的接口;另一种是称为操控符的特殊函数,它的特点是可以直接包含在输出和输入表达式中,因此更加方便。不带参数操控符定义在头文件iostream中,带形式的定义在头文件iomanip中三是无参数的操控符函数不能带有()名称含义作用Dec设置转换基数为十进制输入/输出oct设置转换基数为八进制输入/输出Hex设置转换基数转换为十六进制输入/输出Endl输出一个换行符输出Resetiosflags(longflags)清除flag标志位输出Setiosflags(longflags)清除flag标志位输出Setfill(charch)设置ch为填充字符输出Setprecision(intn)设置浮点数输出精度输出Setw(intwidth)设置输出字符间字段宽度输出常量及其含义常量名含义Ios_base::left输出域左对齐Ios_base::right输出域右对齐Ios_base::showpoint浮点数输出必须带一个小数点Ios_base::showpos在正数前面加+Ios_base::scientific使用科学计数法表示浮点数Ios_base::fixed使用定点形式表示浮点数第二章1.string对象(1)string对象包含于#includestring头文件包中(2)计算字符串长度的函数:size(),使用方法是字符串.size()(3)返回字符串子串的函数:substr(起始位置,结束位置)注意:给出的起始位置必须位于字符串中,否则出错。如果结束位置大于字符串的长度,则自动截取到字符串尾部。(4)字符串查找函数:find(要查找字符串,开始查找的位置)(5)String类有一对用来指示其元素位置在的基本函数成员:begin()和end(),Begin()指示第一个元素,end()指示最后一个元素之后。如果begin()不等于end(),则算法首先作用于begin()所指元素,然后指向下一个元素,知道begin()等于end()。所以元素存在于半开区间[begin,end)中。(6)char定义的字符串使用“\0”作为结束标记。String不是。2.使用complex对象(1)这个对象包含于头文件#includecomplex中。使用方法:complex数据类型对象名(实部值,虚部值)Complex使用成员函数real()和imag()函数输出实部和虚部值(2)string类型的数组的swap()成员函数可以交换连个数组分量。第三章1.函数的参数及其传递方式(1)对象作为函数参数:将对象名作为函数参数,这种传递是单向的,不会改变实参的值。(2)对象指针作为函数参数:将对象地址作为函数参数,这种传递会改变实参的值。(3)引用作为函数参数:定义时,形参是别名;调用时,实参是对象名。实参对象和形参对象代表同一个对象,所以改变形参对象就是改变实参对象。2.使用const保护数据:使用const修饰符传递参数,只能使用参数而无权修改参数。这样能提高系统安全。3.函数返回值(1)函数可以返回一个引用,返回一个引用的主要目的是为了将该函数用在赋值运算符的左边。函数原型表示方法:数据类型&函数名(参数列表)(2)返回指针函数:返回值是存储了某种类型数据的内存地址,这种函数称为指针函数。声明函数原型表示方法:类型标示符*函数名(参数列表)注意:当函数返回一个空指针值是,这个可以作为程序异常的标志。(3)返回对象:函数返回string等对象。(4)函数返回值作为函数参数:如果把函数返回值作为另一个函数的参数,这个函数的返回值必须和参数类型一致。4.内联函数内联函数的声明只要在函数前加上关键字“inline”即可。内联函数必须在函数第一次被调用前出现并定义。5.函数的重载和默认参数函数重载指函数名相同,但输入参数类型不同或个数不同。默认参数一般在参数列表中给出,intadd(intm1=0,intm2=0)。6.函数模板在函数定义时加上TemplatetypenameT或TemplateclassT。实际调用时可以不指出T的数据类型,也可显式指出。第四章1.定义类(1)声明类:class类名{Private:私有数据和函数Public:共有数据和函数Protected:保护数据和函数};注意:花括号后面的分号必不可少(2)类外定义成员函数一般形式:返回类型类名::成员函数(参数列表){成员函数的函数体}注意:“::”是作用域运算符,其意思表面其后的成员函数时属于这个特定的类。(3)数据成员的赋值注意:不能在定义数据成员的同时进行赋值,这种做法是错误的。2.使用类的对象(1)类不仅可以声明对象,还可以声明对象的引用和对象的指针,其语法与基本数据类型一样。(2)定义类对象的指针语法:类名*对象指针名;(3)数据封装这些内存块中不仅存储数据,也存储代码,这有利于数据和功能安全。同时这些内存块的结构可被用作样板产生跟多对象。3.构造函数(1)为了使对象的状态确定,必须对其进行正确的初始化。初始化的操作和赋值操作是不同的。(2)默认构造函数:类名::类名(){}注意:默认构造函数是系统自动产生的,当用户定义了自己的构造函数系统就不在提供默认构造函数。(3)定义构造函数:构造函数的名字和类名相同,并且定义构造函数的时候不能有返回值类型,即使是void也不可以。(4)类可有多个函数,在类体的声明形式如下:类名(形参1,形参2,形参3......形参n);在程序中说明一个对象时,程序自动调用构造函数来初始化对象,使程序为对象自动化分配内存。(5)程序员不能在程序中显示的调用构造函数,构造函数是自动调用的。(6)构造函数和运算符new:运算符new用于建立生存期可控的对象,new返回这个对象的指针,因此使用new建立动态对象的语法和建立动态变量的情况类似,其不同点是new和构造函数一同起作用。(7)当使用new建立一个动态对象,new首先分配足够对象的内存,然后自动构造函数来初始化这块内存,再返回这个动态对象的地址。(8)构造函数的默认参数:如果程序定义自己的有参构造函数,又想使用无参数形式的构造函数,那么就是吧构造函数使用默认参数设计。(9)复制构造函数:引用在类中一个很重要的用途是用在复制构造函数中。这一类特殊而且重要的函数通常用于使自己已有的对象来建立一个新对象。复制构造函数原型如下:类名::类名(const类名&)4.析构函数(1)析构函数析构函数的名称和类名一样,为了与构造函数区分在析构函数前面加~符号。析构函数不能定义任何返回类型,即使指定为void也不行。一般形式如下:类名::~类名(void)(2)析构函数在对象的生存期结束时被主动调用。类得对象数组的每个元素调用一次构造函数。(3)析构函数和运算符delete:当使用delete删除一个动态对象时,它首先为这个动态对象调用析构函数,然后再释放这个动态对象占用的内存。这和使用new建立动态对象的过程刚好相反。5.成员函数重载及默认函数(1)this指针:c++规定当一个成员函数被调用时,系统自动向它传递一个隐含的参数,该参数是一个指向调用该函数的指针,从而使成员函数知道该对那个对象进行操作。(2)this指针是c++实现封装的一种机制,它将该对象调用的成员函数连接在一起,在外部看来,每一个对象都拥有自己的成员函数。一般情况下都省略符号“this-”,而让系统进行默认设置。6.一个类的对象作为另一个类的成员(1)类本身就是一种新的数据类型,所以一个类可以作为另一个类得成员。7.类和对象的性质(1)对象的性质:同一类的对象之间可以相互赋值,可以使用对象数组,可以使用指向对象的指针,使用取址运算符&讲一个对象的地址置于该指针中。对象之间赋值:PointA,B;A.Set(25,25);B=A数组对象:PointA[3]使用指针和取址运算符:point*P=&AP-Display();(2)对象可以作为函数参数,如果参数传递采用传对象值的方式,在被调用函数中对形参所作的改变不影响调用函数中作为实参的对象。如果传得是对象的引用(地址)当参数对象被修改时,相应的实参对象也会被修改。C++建议使用引用,在前面加上const这样可以避免修改原来的数据成员。(3)对象作为函数参数时,可以使用对象,对象引用,和对象指针。形式为:Voidprint(Pointa){a.Display;}//对象作为参数Voidprint(Point&a){a.Display;}//对象引用作为参数Voidprint(Point*p){p-Display;}//对象指针作为参数(4)一个对象可以作为另一个类得成员。8.类的性质(1)类本身的成员函数可以使用类所以的成员(2)类得对象只能访问公有成员函数,例如输出x只能使用A.Getx(),不能使用A.x(3)其他函数不能使用类的私有成员,也不能使用类得公有成员函数,他们只能通过类的对象使用类得公有成员函数。(4)虽然一个类可以包含另一个类的对象,但是这个类也只能通过它被包含的这个类得对象使用那个类的成员函数,通过成员函数使用数据成员,例如:Loc.Set(x,y)(5)不完全类得声明:只要当使用类产生对象时,才进行内存分配,这种对象的建立过程称为实例化。(6)有时候将类作为一个整体使用而不存取取成员。(7)不完全类的定义没有类体。不完全类声明的类不能实例化(8)类也可以是空的,不包含任何内容。(9)类中的一个成员名可以使用类名和作用域运算符来显示的指定,这称为成员名限定。例如:voidMyClass::set(inti){MyClass::number=i//显示的指定访问MyClass类中的标示符number}9.对象,类和消息(1)接收对象名,调用操作名和必要的参数是对象传达消息的一般组成部分。第五章1.对象成员的初始化(1)可以在一个类中说明具有某个类的类型的数据成员,在A类中说明对象成员的一般形式如下:ClassA{类名1成员名1;类名2成员名2;。。。类名n成员名n};A类得构造函数