论我国当前游戏币的管理——建立游戏币管理制度的假想丁朗(首都经贸大学,会计学院,国际会计班,32009041405)摘要:近年来,随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于经营服务之中。网络游戏虚拟货币在促进产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题,一些用户权益缺乏保障、网络游戏虚拟货币适用范围缺少限制、市场行为缺乏监管的现象越来越多越来越普遍,对虚拟经济和现实经济的影响越来越大,虚拟货币不再虚拟,这就需要监管部门建立更加合理的监管体系,对虚拟货币进行监管,这样才能防范虚拟货币冲出虚拟的世界影响现实社会正常的金融秩序和体系。关键词:游戏币监管游戏币管理制度游戏产业在我国是一个新兴的产业,尽管文化部已经发布了新的虚拟货币管理条例,但一些侵犯用户权益影响金融秩序的现象还时有发生。2009年7月17日,玩家小沈花了近2000元人民币,在一家网店里购买了杭州文一西路上某网络有限公司旗下的游戏虚拟货币银两2757万两,可这些银子刚刚到账,他的游戏账户就被该游戏客户服务部被网游运行商以不符合玩家协议中的禁止私下交易虚拟货币为由封停了游戏账,总共损失达4000元①。消息传出后,引起众多游戏玩家的不满。除此以外,各种由游戏产生的问题层出不穷。这不禁让我们反思,像游戏币这样的虚拟货币特别需要加强监管以保证正常的金融秩序。一、什么是游戏币以及当前我国游戏币管理现状(一)区分其他虚拟货币理解游戏币概念根据发行主体和流通范围虚拟币主要可以分为两类:一是狭义虚拟货币,指网络服务运营商发行的能够在互联网上存在的,购买发行主体服务商或者签约服务商所提供的虚拟商品或服务的一种电子数据或者符号,比如现在广泛使用的Q①资料来源:中国新闻网,币。我们所说的游戏币就是一种狭义的虚拟货币;二是广义虚拟货币,除包含狭义虚拟货币外,还只有一定的发行主体以公用信息网(Internet等)为基础,以计算机技术和通信技术为手段,以数字化的形式存储在网络或有关电子设备中,并通过网络系统以数据传输方式实现流通和支付功能的网上等价物,即无实体的货币。电子货币是广义虚拟货币中的一种。[1]游戏币是一种狭义的虚拟货币,只存在于某款游戏的虚拟世界里。其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同的游戏其游戏币基本不通用。游戏玩家使用游戏币在游戏中产生买卖行为,买卖对象一般为武器、装备、宝物、宠物、技能等等。游戏币的来源一般是在游戏的过程中通过打怪、执行任务、交易、战斗、PK等行为获得。有些游戏币还是要用现金充才行,否则无法得到更好的装备。游戏币是游戏中使用的虚拟游戏数据,仅限于在游戏中用来获取游戏道具,或在某些特殊游戏场次作为计分单位,以增加游戏乐趣,是玩家级别的一种体现方式。游戏币不能兑换为现钞,非现金供用券,也不能公开拍卖。游戏币可以在游戏中购买各种公用道具或者在某些拥有特殊道具的游戏中购买特殊道具,也可以在某些特殊游戏场次作为计分单位,以增加游戏乐趣。同时,许多真实游戏币适用于电子游戏厅的电子游戏机的,相当于代币。[2]对于真实游戏币本文不讨论。(二)我国游戏币发展现状及游戏市场管理现状1.我国游戏币发展现状:2010年,中国网络游戏市场增长率已经降到26.2%,增长速度连续两年下滑。互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元。其中互联网游戏323亿元,增长率25.2%。2010年互联网游戏用户总数突破1.2亿人,同比2009年增长超过37%。尽管网络游戏市场规模的增长速度在明显放缓,但是用户的增长速度超过了规模的增长。这从一个侧面反映出市场发展的根本动力仍然健康,只是市场的发展热点和重点在发生转移,市场从全生命周期角度看还远未达到成熟期,仍处在快速发展的成长期。①(具体见图一)游戏币的种类仍在增多、使用范围仍在扩大、交易日趋频繁,对人们的日常生活产生着越来越大的影响。①资料来源:新浪游戏图一2006-2010中国网络游戏市场规模及增长资料来源:我国游戏市场管理现状:2010年6月3日,文化部颁布了《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》),这是我国第一部专门针对网络游戏进行规范和管理的部门规章,它首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确决定,它对中国网络游戏健康有序的发展,具有重大且深远的影响。其中第十九条对游戏币的发行有清楚的规定①:①网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;②发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的;③保存网络游戏用户的购买记录。保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于180日④将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案。但笔者认为,虽然已经有《办法》这样的关于网络游戏的制度出台,其中包含了关于游戏币发行与流通的一些规定,但是还没有专门的针对游戏币管理的制度对游戏币的交易进行具体规定,一些游戏币兑换人民币的私下交易、游戏币的通货膨胀等风险与问题还存在,相关制度不够全面、监管力度不够是当前游戏币市场存在问题的主要原因。二、建立专门的游戏币的监管制度的必要性①资料来源:腾讯科技(一)建立游戏币管理制度可以保护游戏币用户权益游戏币虽然不是严格的货币,不足以对现实货币体系造成冲击,但由于网络游戏的普及、网游交易的普遍,它对人们的日常生活产生的影响不可忽视。由于对于游戏币的流通和使用还没有专门的管理制度、现行的网络游戏的管理制度关于游戏币的规定不够全面和成熟,一些网游公司利用现有制度的缝隙设立一些不合理霸王条款,侵犯玩家的合法权益,建立专门的游戏币管理制度可以对这样的“不平等条约”进行约束,最大程度的保护玩家的虚拟财富和现实财富。(二)建立游戏币管理制度有利于控制虚拟货币市场通货膨胀由于游戏币的发行量没有明确规定、游戏系统突发性错误以及游戏设置不合理,近来游戏虚拟货币市场的通货膨胀现象日益严重。如《大明龙权》,游戏在2测的时候,一个价格在6万G到7万G的珠宝在几个月后的3测中已经卖到了1000G。而这一切都与游戏中投资矿洞系统有关。在这一系统中,一些职业玩家、打钱公司20账号同开一个月的收益就高达4800万G。很快游戏币就变得不再值钱,玩家对此表示十分无奈“2测没钱用,3测钱多到用不完”①。网络虚拟世界游戏币通货膨胀,这就就意味着普通玩家的收入会减少、游戏难度增大,导致玩家流失,游戏人气的降低反过来影响付费玩家的游戏热情,如果处理不好,游戏最终走向衰落。这种环境尤其不利于新手玩家。所以,建立专门的游戏币管理制度,规范游戏币的发行量,对网游公司加强监管,会对游戏币的通货膨胀有很好的遏制作用。(三)建立游戏币管理制度可以维护正常的金融秩序学者杨涛在2006年第7期的《法制与新闻》上发表文章称,根据《人民币管理条例》,人民币是我国法定货币,人民币在现实中是有数量限制的,而Q币等虚拟货币商家可无限发行,虚拟货币代替人民币成为网上交易的一般等价物,必会冲击我国的金融秩序,“泛滥后果不堪设想”。②现实生活中将游戏币这样的虚拟货币兑换成人民币并不鲜见,甚至还出现了专门销售这种“虚拟货币”的网站。对外经贸大学信息学院院长陈进在接受《电子商务世界》采访时表示:“虚拟货币但凡跟人民币发生联系,就会跟现实中的银行一样,可能面对挤兑等现实①资料来源:百度文库②资料来源:中国经济风险。”①而在厂商资金短缺的情况下,甚至还有可能出现恶意挤兑的情况,即有用户事先大量收购某种虚拟货币,之后在某一时间集中兑换成人民币,这可能是对手恶意竞争的手段,也可能是某些个人或企业的投机行为。这种基于虚拟货币互通之间的挤兑一旦发生,将会引起像多米诺骨牌般的连锁反应。这种反应一旦开始,其速率将会越来越快,影响面亦将越来越大,最终影响到与之挂钩的人民币,冲击到社会正常金融秩序。如果建立起专门的游戏币的监管制度,则能够有效地控制人民币与游戏币的反向兑换,规范购买游戏币行为,维持健康正常的金融秩序。(四)建立游戏币管理制度有利于游戏币技术安全的保证2005年,曾有消息称一群黑客利用《EverquestII》中的漏洞,在一台游戏服务器上制造了天文数字的货币。在被发现前,黑客在短短24小时内就使这款游戏中虚拟货币的通货膨胀率上升了20%,虚拟货币流通体系几近崩溃。②这一群黑客正是利用了游戏币缺乏管理和法律空白而肆无忌惮的操控游戏货币体系,建立游戏币的管理制度会对相关事件有一定遏制作用。三、关于建立我国游戏币监管制度的构想(一)游戏币管理制度应当细化具体条款和处罚措施现在已有网游管理制度中关于游戏币的规定都有些空泛,对具体发生违反规定的行为没有明确的处罚措施,应该制定出一套行之有效的从游戏币的发行到交易平台的管理的完整的管理制度,这项制度不应该只把眼光放在网游公司这些发行商上,而应该把游戏玩家、游戏币发行者、造币者都考虑进来,有明确的责任归属,建立行业的内部标准进行约束。(二)游戏币管理制度应该建立一个权威的第三方交易平台游戏币要进行安全健康地交易,建立一个统一的的第三方交易平台必不可少,这样一个平台必须具有绝对的权威性,只有这样将参与交易的人员才能够安全交易,并且持续地使用这个交易平台。美国已经出现了一些这样的管理游戏中玩家交易的公司,如著名的Twofish公司,Twofish公司给接受此项服务的的游戏提供一个即插式软件,进而形成一个集合了在线分析和全球在线支付的平台,①资料来源:中国经济②资料来源:网上读书园地还提供安全保障。建立这样一个交易平台除了使游戏币的交易更加安全,更有利于对游戏币的流通的管理,使一些不正规的交易平台渐渐退出市场。(三)游戏币管理制度应该建立一个游戏币交易监督系统除了有了统一的交易平台,建立一个游戏币交易监督系统也是有必要的。它应该能够监管游戏币的发行量、流通状况,并且及时发现一些异常情况如短时间没的大额交易以便及时制止一些不正当交易。(四)游戏币管理制度应该对反向兑换现象有明确规定游戏币种类繁多,地下交易不是明文禁止人民币与游戏币的反向兑换就可以禁止的,游戏币管理制度应该规范反向兑换,防止其泛滥影响正常的金融秩序。游戏币发行者必须接受兑换。(五)游戏币管理制度应该加强对技术安全问题的关注网游普及,游戏币被盗现象屡见不鲜,可见游戏币交易安全问题还是目前游戏币流通的重要问题之一。小额的损失玩家无处找回,大额的损失则直接冲击到网游的整个交易体系。游戏币管理制度对技术安全问题加强关注,防止木马盗号、外挂刷币、黑客侵犯系统等现象的发生,保护正当交易者的正当利益。在这方面,对网游公司的一定技术支持是有必要的。总之,以上是笔者根据当前我国游戏市场上游戏币面临的问题与风险提出的一个粗浅的假想游戏币管理制度。今后,随着游戏市场发展游戏币交易的日臻常熟,可以根据实际需要对这个方案进行修改和完善,是这个假想更加丰富和符合实际,有一天能够真正对游戏币的监管起到一定作用。,[1]谢灵心孙启明.网络虚拟货币的本质及其监督.北京邮电大学学报(社会科学版)2011-2[2]百度百科