统一建模语言概述

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统一建模语言概述【摘要】统一建模语言(UML)是一种通用的可视化建模语言,可以分为两个主要构件,即结构图和行为图。本文对统一建模语言进行了概括性的论述,主要着力于阐述UML的主要组成部分,并说明了UML的主要特点与优点。【关键字】统一建模语言概述组成特点优点【Abstracts】UnifiedModelingLanguage(UML)isauniversalvisualmodelinglanguage,canbedividedintotwomaincomponents,namely,structurediagramsandbehaviordiagrams.Inthispaper,theUnifiedModelingLanguageforthegeneraldiscussion,themainfocusontheelaborationofthemaincomponentsofUMLanddescribesthemainfeaturesandbenefitsofUML.【Keywords】UnifiedModelingLanguage,UML,summary目录一、前言...........................................................................................................3二、统一建模语言(UML)的组成....................................................................31.用例图...................................................................................................32.类图.......................................................................................................33.序列图...................................................................................................44.状态图...................................................................................................45.活动图...................................................................................................56.组件图...................................................................................................67.部署图...................................................................................................68.协作图...................................................................................................69.包图.......................................................................................................7三、统一建模语言(UML)的主要特点............................................................7四、统一建模语言(UML)的优点....................................................................8五、总结...........................................................................................................8一、前言统一建模语言(UnifiedModelingLanguage,UML)是由3位世界著名的面向对象技术专家GrayBooch、JimRumbaugh、IvarJacobson发起,在Booth表示法、OOSE方法和OMT方法的基础上,广泛征求意见,反复修改后提出的通用的图形化标准建模语言。统一建模语言(UML)是非专利的第三代建模和规约语言。UML是在开发阶段、说明、可视化、构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。UML经过不断使用、发展和完善,已经成为一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言,它为用户建模提供了完整的符号表示和不同层次的元模型,其作用域不仅支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程,用户可以根据自己所开发系统的特点和不同的开发阶段,灵活选用UML所提供的各种图和模型,以实现系统软件的柔性开发。二、统一建模语言(UML)的组成1.用例图用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。用例图展示了用例之间以及同用例参与者之间是怎样相互联系的。用例图用于对系统、子系统或类的行为进行可视化,使用户能够理解如何使用这些元素,并使开发者能够实现这些元素。用例图描述了系统提供的一个功能单元。用例图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的角色(actors,也就是与系统交互的其他实体)关系,以及系统内用例之间的关系。用例图一般表示出用例的组织关系--要么是整个系统的全部用例,要么是完成具有功能(例如,所有安全管理相关的用例)的一组用例。要在用例图上显示某个用例,可绘制一个椭圆,然后将用例的名称放在椭圆的中心或椭圆下面的中间位置。要在用例图上绘制一个角色(表示一个系统用户),可绘制一个人形符号。角色和用例之间的关系使用简单的线段来描述。2.类图类图表示不同的实体(人、事物和数据)如何彼此相关;换句话说,它显示了系统的静态结构。类图可用于表示逻辑类,逻辑类通常就是业务人员所谈及的事物种类--摇滚乐队、CD、广播剧;或者贷款、住房抵押、汽车信贷以及利率。类图还可用于表示实现类,实现类就是程序员处理的实体。实现类图或许会与逻辑类图显示一些相同的类。然而,实现类图不会使用相同的属性来描述,因为它很可能具有对诸如Vector和HashMap这种事物的引用。类在类图上使用包含三个部分的矩形来描述,如图2所示。最上面的部分显示类的名称,中间部分包含类的属性,最下面的部分包含类的操作(或者说方法)。3.序列图序列图显示具体用例(或者是用例的一部分)的详细流程。它几乎是自描述的,并且显示了流程中中不同对象之间的调用关系,同时还可以很详细地显示对不同对象的不同调用。序列图有两个维度:垂直维度以发生的时间顺序显示消息/调用的序列;水平维度显示消息被发送到的对象实例。序列图的绘制非常简单。横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例(对象)。在框中,类实例名称和类名称之间用空格/冒号/空格来分隔。如果某个类实例向另一个类实例发送一条消息,则绘制一条具有指向接收类实例的开箭头的连线,并把消息/方法的名称放在连线上面。对于某些特别重要的消息,您可以绘制一条具有指向发起类实例的开箭头的虚线,将返回值标注在虚线上。就我而言,我总喜欢绘制出包括返回值的虚线,这些额外的信息可以使得序列图更易于阅读。阅读序列图也非常简单。从左上角启动序列的驱动类实例开始,然后顺着每条消息往下阅读。4.状态图状态图表示某个类所处的不同状态和该类的状态转换信息。有人可能会争论说每个类都有状态,但不是每个类都应该有一个状态图。只对感兴趣的状态的类(也就是说,在系统活动期间具有三个或更多潜在状态的类)才进行状态图描述。状态图的符号集包括5个基本元素:初始起点,它使用实心圆来绘制;状态之间的转换,它使用具有开箭头的线段来绘制;状态,它使用圆角矩形来绘制;判断点,它使用空心圆来绘制;以及一个或者多个终止点,它们使用内部包含实心圆的圆来绘制。要绘制状态图,首先绘制起点和一条指向该类的初始状态的转换线段。状态本身可以在图上的任意位置绘制,然后只需使用状态转换线条将它们连接起来。5.活动图活动图表示在处理某个活动时,两个或者更多类对象之间的过程控制流。活动图可用于在业务单元的级别上对更高级别的业务过程进行建模,或者对低级别的内部类操作进行建模。根据我的经验,活动图最适合用于对较高级别的过程建模,比如公司当前在如何运作业务,或者业务如何运作等。这是因为与序列图相比,活动图在表示上不够技术性的,但有业务头脑的人们往往能够更快速地理解它们。活动图的符号集与状态图中使用的符号集类似。像状态图一样,活动图也从一个连接到初始活动的实心圆开始。活动是通过一个圆角矩形(活动的名称包含在其内)来表示的。活动可以通过转换线段连接到其他活动,或者连接到判断点,这些判断点连接到由判断点的条件所保护的不同活动。结束过程的活动连接到一个终止点(就像在状态图中一样)。6.组件图组件图提供系统的物理视图。它的用途是显示系统中的软件对其他软件组件(例如,库函数)的依赖关系。组件图可以在一个非常高的层次上显示,从而仅显示粗粒度的组件。7.部署图部署图表示该软件系统如何部署到硬件环境中。它的用途是显示该系统不同的组件将在何处物理地运行,以及它们将如何彼此通信。因为部署图是对物理运行情况进行建模,系统的生产人员就可以很好地利用这种图。部署图中的符号包括组件图中所使用的符号元素,另外还增加了几个符号,包括节点的概念。一个节点可以代表一台物理机器,或代表一个虚拟机器节点(例如,一个大型机节点)。要对节点进行建模,只需绘制一个三维立方体,节点的名称位于立方体的顶部。所使用的命名约定与序列图中相同:[实例名称]:[实例类型]。8.协作图协作图对在一次交互中有意义的对象和对象间的链建模。对象和关系只有在交互的才有意义。类元角色描述了一个对象,关联角色描述了协作关系中的一个链。协作图用几何排列来表示交互作用中的各角色。附在类元角色上的箭头代表消息。消息的发生顺序用消息箭头处的编号来说明。协作图的一个用途是表示一个类操作的实现。协作图可以说明类操作中用到的参数和局部变量以及操作中的永久链。当实现一个行为时,消息编号对应了程序中嵌套调用结构和信号传递过程。9.包图为了简单地表示出复杂的类图,可以把类组合成包packages。一个包是UML上有逻辑关系的元件的集合。下面这个图是是一个把类组合成包的一个商业模型。如果另一个的包B改变可能会导致一个包A改变,则包A依赖包B。三、统一建模语言(UML)的主要特点UML统一了Booch、OMT、OOSE和其它面向对象方法的基本概念和符号。同时,UML汇集了面向对象领域中很多人的思想,如图1所示。这些思想是UML的创始者依据最优秀的面向对象方法和丰富的计算机科学实践经验综合提炼而成的。目前,UML是一种先进的标准建模语言,但其中某些概念尚待实践验证,UML的发展还存在着一个进化过程。UML是一种建模语言而不是一种方法。这是因为UML中没有过程的概念,而过程正是方法的一个重要组成部分。UML本身独立于过程,这意味着用户在使用UML进行建模时,可以选用任何适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