1/4网络游戏对中学生的影响作者:指导教师:摘要:随着信息化社会的迅速发展,计算机走进了千家万户,网络世界时时刻刻联系着我们的生活。而网络游戏给中学生的生活带来了多方面的影响,对网络游戏的影响进行客观性的评价显得非常必要。有关资料显示,接触网络游戏的中学生已超过65%。据调查,网络游戏给中学生带来的弊端不容小觑,但也不乏各种积极影响。对于网络游戏的看法学生们各持己见,本文将对此进行分析。关键词:网络游戏,中学生,利弊。正文课题背景:文化部文化市场有关负责人表示,2013年,文化部将继续推动网络游戏企业自审制度的落实,强化企业自律。同时,进一步深化“网络游戏未成年人家长监护工程”,落实未成年人网络游戏成瘾综合防治工程方案。如今,网络游戏行业的迅速发展给学生的生活带来了多方面的影响,中学生肩负学习重任,这些影响会不会牵连中学生的学习和健康,究竟有没有杜绝网络游戏的必要,种种问题引发了各类社会人群的关注。由此观之,正视网络游戏给中学生带来的影响,提出切实的研究结论以使中学生正确看待网络游戏应是燃眉之急。2013年5月,《171732012年度中国网络游戏用户研究报告》在WG-GC风云盛典上颁发。研究报告表明,2012年中国网络游戏用户中,19岁到25岁是网络游戏的主要人群,占比超过50%,包括大学生和刚工作不久的年轻人,而26岁到33岁的用户比例骤然下降,只占用户总量的三分之一。这其中说明,游戏用户之中学生的占比并不低。据2009年中国未成年人互联网运用状况调查报告显示,中学生这一人群中接触过网络游戏的占比已超过65%,表明网络游戏在中学生中的普及程度相当高。对此,中学生接触网络游戏应谨慎,要看清利弊。研究目的:本文通过对网络游戏给中学生的影响进行研究,进一步分析网络游戏的利与弊,对网络游戏的影响作出评价并提出相关建议。研究方法:1.调查法,包括纸质问卷调查和网络问卷调查。2.文献研究法,通过网上查阅有关的文献资料进行引入,讨论,总结。研究过程:对调查结果进行分析、总结和提出建议。一、分析数据我们调查小组通过讨论选定了15道题目进行问卷调查,取得了196份宝贵答卷。以下对整理后的部分调查数据进行分析:1.调查人群中周末上网玩游戏的频率4、你周末上网玩游戏的频率偶尔65%时常34%从不1%2/4根据调查结果统计,调查人群中玩游戏频率为偶尔的占比大,仅有1%的中学生没接触网络游戏。这进一步证实,网络游戏的影响对于中学生来讲确实是十分普遍的。而选择“时常”的学生占了三分之一,这也对应了广大中学生接触游戏的频率。2.调查人群中上网吧的情况据统计图显示,中学生之中近7成的人进过网吧,其中大多数人的频率为偶尔。对于有规律地走进网吧的学生,较多数的表示周末去两次网吧,原因为每个星期有两天的假日。而网吧环境对学生思想上产生的影响是潜移默化,不容得小觑的。据调查,多数学生是出于盲目从众而踏进网吧,目的多为玩网络游戏,自我放松与好友一同娱乐,对于是否知道网吧对人员的限定问题,部分学生表示不清楚。3.调查人群中经历的游戏过分行为情况8、你是否有过旷课去玩游戏的经历?有15%没有85%7、你是否有过通宵玩游戏的经历?有20%没有80%6你是否上过网吧?每周一次5%每周两次10%每周三次以上10%偶尔去一次75%否30%是70%如果有,上网吧的频率是?3/4据统计表显示,少部分的中学生对于游戏过于痴迷而影响到自身正常生活规律。上述行为在一定程度上会给学生身体上造成不适,影响学生的精神状态。这部分学生认为为了更好地享受游戏快感,偶尔占用吃饭或者睡觉的时间是值得的。形成这种观念的中学生大部分生活在城郊、农村,他们的父母缺少对其监督。由此可见,父母的监督对中学生过度玩网络游戏方面负有一定的责任。值得庆幸的是,大多数中学生表示无需将游戏看得比其他事情重要,选择适当地玩网络游戏。4.调查人群中玩网络游戏的目的据统计表显示,中学生玩网络游戏的真正目的多样化,较多数中学生是为了消磨时间和寻找刺激。在当今社会,学生在学业方面下了很大功夫,在学习之余为了放松或者度过无聊的时间,网络游戏便成了学生的首选。兼顾学业上的竞争之激烈,少数学生把竞技当做玩网络游戏的目的,存在得高分是一种荣誉的心理,可见学习方面的担忧也是影响学生玩网络游戏的重要因素之一。不幸的是,在调查人群中,占35%多的中学生对为什么玩网络游戏表示迷茫、没有明确的目的。5.网络游戏对学生生理、心理方面的影响11、每次玩网络游戏后有什么感受?后悔浪费太多时间20%空虚15%渴望继续玩游戏17%达到目的而心平气和做其他事20%其他情况28%10、你玩网络游戏的真正目的是?竞技15%消磨时间20%寻找刺激20%好友推荐10%其他情况35%9、有没有因为玩网络游戏而废寝忘食过?没有70%偶尔15%常常15%4/4据统计表显示,中学生这一人群在接触网络游戏之后较多数会产生“后悔”之类的情绪,占比相同的学生能够调整好情绪去作其他事情。占七成的学生表示游戏过后会产生一定程度上的身体不适,其中多数症状表现为眼睛酸痛。在心理上,大部分学生并不会对于玩游戏的结果耿耿于怀,并不会觉得离开游戏受不了,但个别心理素质较差的学生会产生相应的有害情绪。对于这些后果,中学生在大多数情况下都不会置其于心上,因此较少去影响学生对网络游戏的好感。据此,中学生有必要培养良好的玩游戏心态,必须在网络游戏的对其自身影响这一方面给予关注。二、总结。。。(建议)参考文献1.《调查显示六成多中学生玩网游》2010年03月04日北京日报2.《2012中国网络游戏市场年度报告》2013年05月03日来源:文化部网站3.《17173风云盛典发布网络游戏市场调研报告》2013-04-28来源:新民晚报13、是否感觉对某种网络游戏放不下或不玩受不了?有10%没有70%偶尔有20%12、每次玩网络游戏后身体有什么感受?眼睛酸痛40%腰酸背痛15%手指麻木疼痛5%安然无恙30%其他情况10%