安徽建筑大学课程设计报告课程名称:数据结构与算法课程设计题目:迷宫求解院系:数理系专业:信息与计算数学班级:学号:姓名:时间:数据结构课程设计报告——迷宫求解1目录一、需求分析............................................................................................21.问题描述:...........................................................................................22.基本要求.............................................................................................2二、概要设计............................................................................................31.数据结构.............................................................................................32.程序模块.............................................................................................33.算法设计...............................................................................................5三、详细设计..............................................................................................71.数据类型定义.......................................................................................72.函数实现代码.......................................................................................73.函数之间的调用关系..........................................................................7四、调试分析..............................................................................................7五、用户手册..............................................................................................8六、测试结果..............................................................................................8七、参考文献..............................................................................................9八、附录......................................................................................................9数据结构课程设计报告——迷宫求解2迷宫求解题目:以一个m×n长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍,设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。(1)以二维数组存储迷宫数据;(2)求得的通路以二元组(i,j)的形式输出,其中(i,j)指示迷宫中的一个坐标。一、需求分析1.问题描述:在迷宫中求出从入口到出口的路径。经分析,一个简单的求解方法是:从入口出发,沿某一方向进行探索,若能走通,则继续向前走;否则沿原路返回,换一方向再进行搜索,直到所有可能的通路都探索到为止。即所谓的回溯法。求迷宫中从入口到出口的所有路径是一个经典的程序设计问题。由于计算机解迷宫时,通常用的是“穷举求解”的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在求迷宫通路的算法中应用“栈”也就是自然而然的事了。假设“当前位置”指的是“在搜索过程中某一时刻所在图中某个方块位置”,则求迷宫中一条路径的算法的基本思想是:若当前位置可通,则纳入当前路径,并继续朝“下一位置”探索,即切换“下一位置”为“当前位置”,如此重复直至到达出口;若当前位置“不可通”,则应顺着“来向”退回到“前一通道块”,然后朝着除“来向”之外的其他方向继续探索;若该通道块的四周四个方块均“不可通”,则应从“当前路径”上删除该通道块。所谓“下一位置”指的是“当前位置”四周四个方向(东、南、西、北)上相邻的方块。2.基本要求(1)以二维数组maze.adr[m+1][n+1]表示迷宫,其中mg[0][j]和mg[m+1][j](0jn)及mg[i][0]和mg[i][n](0im)为添加的一圈障碍,数组中以元素值为0表示通路,1表示障碍,限定迷宫大小m,n10。(2)用户以文件的形式输入迷宫的数据:文件中第一行的数据为迷宫的行数m和列数n;从第2行至第m+1行(每行n个数)为迷宫值,同一行的两个数之间用空白字符相隔。(3)迷宫入口为(1,1),出口为(m,n)。(4)每次移动只能从一个无障碍的单元到周围8个方向上任意无障碍的单元,编制程序给出一条通过迷宫的路径或报告一个“无法通过”的信息。(5)本程序只求出一条成功的通路。3.测试数据见下表,当入口为(1,1)时,出口为(8,8)用一个字符类型的二微数组表示迷宫,数组中的每个元素表示一个小方格,取值“0”(表示可以进出)或“1”(表示不可以进出)随机产生一个8*8的迷宫,其中使用迷宫障碍坐标如下:(1,3),(1,7),(2,3),(2,7),(3,5),(3,6),(4,3),(4,4),(5,4),(6,2),(6,6),(7,2),(7,3),(7,4),(7,6),(7,7),(8,1)。数据结构课程设计报告——迷宫求解3二、概要设计1.数据结构栈(stack)是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。因此,对栈来说,表尾端有特殊含义,称为栈顶(top),相应的,表头端称为栈底(bottom)。不含元素的空表称为空栈。假设栈S=(a1,a2,…,an),则称a1为栈底元素,an为栈顶元素。栈的修改是按后进先出的原则进行的。因此,栈又称为后进先出(ListInFirstOut)的线性表。在迷宫问题中,假设以栈S记录“当前路径”,则栈顶中存放的是“当前路径上最后一个通道块”。由此,“纳入路径”的操作即为“当前位置入栈”;“从当前路径上删除前一通道块”的操作即为“出栈”。基本操作的函数原型说明。2.程序模块栈的顺序存储表示#defineStackSize100//假定预分配的栈空间最多为100个元素typedefcharDataType;//假定栈元素的数据类型为字符typedefstruct{DataTypedata[StackSize];inttop;}SeqStack;基本操作的算法描述(1)置栈空voidInitStack(SeqStack*S){//将顺序栈置空S-top=-1;}(2)判栈空intStackEmpty(SeqStack*S){returnS-top==-1;}(3)判栈满intStackFull(SeqStack*SS){returnS-top==StackSize-1;}(4)进栈voidPush(S,x){if(StackFull(S))Error(Stackoverflow);//上溢,退出运行S-data[++S-top]=x;//栈顶指针加1后将x入栈}(5)退栈数据结构课程设计报告——迷宫求解4DataTypePop(S){if(StackEmpty(S))Error(Stackunderflow);//下溢,退出运行returnS-data[S-top--];//栈顶元素返回后将栈顶指针减1}(6)取栈顶元素DataTypeStackTop(S){if(StackEmpty(S))Error(Stackisempty);returnS-data[S-top];}3各模块之间的调用关系以及算法设计(1)Stack.h中调用的base.h#includestdio.h#includestdlib.h#includestring.h#defineTRUE1#defineFALSE0#defineOK1#defineERROR0#defineOVERFLOW-2typedefintStatus;(2)主程序maze.c中调用的stack.h#includebase.h#defineINIT_SIZE100//存储空间初始分配量#defineINCREMENT10//存储空间分配增量typedefstruct{//迷宫中r行c列的位置intr;intc;}PostType;typedefstruct{intord;//当前位置在路径上的序号PostTypeseat;//当前坐标intdi;//往下一坐标的方向}SElemType;//栈元素类型typedefstruct{SElemType*base;//栈基址,构造前销毁后为空SElemType*top;//栈顶intstackSize;//栈容量}Stack;//栈类型StatusInitStack(Stack&S){//构造空栈sS.base=(SElemType*)malloc(INIT_SIZE*sizeof(SElemType));数据结构课程设计报告——迷宫求解5if(!S.base)exit(OVERFLOW);//存储分配失败S.top=S.base;S.stackSize=INIT_SIZE;returnOK;}//InitStackStatusStackEmpty(StackS){//若s为空返回TRUE,否则返回FALSEif(S.top==S.base)returnTRUE;returnFALSE;}//StackEmptyStatusPush(Stack&S,SElemTypee){//插入元素e为新的栈顶元素if(S.top-S.base=S.stackSize){//栈满,加空间S.base=(SElemType*)realloc(S.base,(S.stackSize+INCREMENT)*sizeof(SElemType));if(!S.base)exit(OVERFLOW);//存储分配失败S.top=S.base+S.stackSize;S.stackSize+=INCREMENT;}*S.top++=e;returnOK;}//pushStatusPop(Stack&S,SElemType&e){//若栈不空删除栈//顶元素用e返回并返回OK,否则返回ERRORif(S.top==S.base)returnERROR;e=*--S.top;returnOK;}//PopSt