课题一数字图像及色彩基础知识

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

平面设计——Photoshop图像处理引言课程性质教学方法教学要求考核方式课程性质平面设计:平面视觉传达设计。它是设计者借助一定的工具材料,将所要表达的设计形象遵从主次、对比、协调统一、对称、均衡和节奏等美学规律,运用集聚、删减、分割、变化或扩展、缩小和变形等手段在二维平面媒体上塑造出来,而且要根据创意和设计要求营造出立体感、运动感、韵律感和透明感等各种视觉效果;它被广泛应用于广告、招贴、包装及海报等传播媒体上电脑平面设计电脑美术设计图像处理与平面设计:图像处理是平面设计中的一个主要方面,主要包括绘画、对现有图像的修复、合成、创意设计、特殊效果的制作等。应用领域:(1)平面广告设计(2)室内外效果图后期处理(3)园林规划设计(4)网页背景及插图(5)课件背景(6)照片处理常用软件:Photoshop、Illustrator、PageMaker课堂讲授与上机练习相结合理论知识与实例讲解相结合课内学习与课外自学相结合老师与学生互换角色鼓励创新教学方法上课、实验按时守时,遵守纪律,有事请假上课不做与课堂教学无关活动按时上交理论与实验作业考核方式考勤——10%作业(理论、实验)——20%理论考核——35%实践考核——35%教学要求课题一数字图像及色彩基础知识(2学时)学习要点了解Photoshop基本功能、应用领域。掌握像素、点阵图与矢量图、分辨率、位深等数字图像基本概念。掌握Photoshop中常用的颜色模型和模式。主要内容一、Photoshop简介Adobe公司及其产品Photoshop发展:PS4.0~PSCS2(CreativeSuit)Photoshop应用领域PhotoshopCS2神奇功效PhotoshopCS2新增功能二、数字图像及色彩基础知识像素点阵图与矢量图图像分辨率颜色深度(位深)颜色模型和模式Adobe公司及其产品关于Adobe公司在图像处理和计算机绘图领域中,Adobe公司一直是独占鳌头,成为图像领域中的佼佼者,是最先进的个人计算机印前处理和设计软件制造商。Adobe公司是一家总部位于美国圣何塞的电脑软件公司。公司由JohnWarnock和CharlesGeschke创建于1982年12月,他们先前都曾任职于施乐公司的帕洛阿尔托研究中心,离开后组建了Adobe系统公司使得PostScript页描述语言得到商业化应用。1985年,Adobe公司在由苹果公司LaserWriter打印机带领下的PostScript桌面出版革命中扮演了重要就角色,公司名称Adobe来自于Adobe溪--这条河在原来公司位于加州山景城办公室的不远处。Adobe公司及其产品Adobe产品Photoshop、Illustrator、Acrobat(PDF处理软件)、InDesign(排版设计软件)、GoLive(工业级的网站设计、制作、管理软件)、AfterEffects、Premiere(基于非线性编辑设备的视音频编辑软件)、Dreamweaver、Flash、Firworks.AdobePhotoshop是在PC与MAC上运行的最为流行的图像编辑应用程序,最近推出了具有超前的图像编辑功能的PhotoshopCS2,其强大的新功能可以满足每一位用户的需要,使其成为当今一流的图像处理与图像设计工具,同时也是世界标准的图像编辑解决方案。22Photoshop发展Photoshop主要设计师是诺尔兄弟。从1987年起开始开发,第一个版本是0.87版,与扫描仪捆绑销售。1988年起与Adobe合作,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。2.0的代号是FastEddy,在1991年6月正式发行。版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化。版本5.0引入了History(历史)的概念。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含ImageReady2.0。在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。2003年9月,Adobe给大家一个惊喜,新版本Photoshop不叫8.0,而改称为PhotoshopCreativeSuite。2005年8月推出CS2中文版。2007年出现CS3Beta版(测试版)。AdobePhotoshop应用领域Photoshop提供了色彩调整、图像修饰和各式滤镜效果等功能,用户可以将扫描进来的照片文件或者PhotoCD格式的图像处理为所需要的特殊效果。摄影师、利用计算机完成创作的艺术家、网页设计者、电子刊物制作者、印刷业者、彩色输出中心业者及计算机绘图设计师等,都离不开Photoshop这个得力助手。Photoshop神奇功效图像的绘制图像的修复文字特效图层特效通道特效色彩特效滤镜特效路径应用PhotoshopCS2新增功能使用AdobeBridge更快处理图片革命性的消失点工具(VanishingPoint)多层操作智能对象数码相机RAW格式多图像处理图像扭曲高级降噪32位高动态区域(HDR)支持自定制工作区域和菜单区域修复笔刷红眼修正基本概念——像素像素(Pixel):组成图像的最基本单元,一个小矩形颜色块,也称之为栅格。每个像素都有不同的颜色值,单位长度的像素越多,分辨率(单位:ppi)越高,图像效果越好。在PS2中提供不同像素长宽比的图像以补偿进入视频时的缩放,可生成或存储位用于特定视频系统(NTSC、PAL或HDTV)的图像。数字图(图像)的分类位图图像(点阵图像或栅格图像或像素图)软件:PhotoshopUleadPhotoImpact等矢量图形(向量式图像)软件:FreehandIllustratorCorelDrawAutoCAD关于矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。矢量根据图像的几何特性描绘图像。矢量图又称为“向量”图,图形中的元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性,简单地说,矢量图形软件就是由数学的方法来绘制矩形等基本形状。特点:矢量图形与分辨率无关,也就是说,可以将它们缩放到任意尺寸,从而可以按任意分辨率打印,而不丢失细节,也不会降低清晰度。矢量图形能重现清晰的轮廓,线条非常光滑、且具有良好的缩放性;编辑能力强、文字编辑能力强;与位图相比,在显示和打印方面都快的多;图表不真实生动,颜色不丰富。无法像照片一样真实在再现这个世界的景色。常用的矢量绘图软件:Illustrator、CorelDraw、FreeHand、AutoCAD、Flash等。矢量图主要用于印刷(图书、封面设计等),位图主要有于广告、喷绘关于位图图像位图图像,在技术上称为栅格图像,是使用称作“像素”的小方形组成的网格来表示图像。每个像素都有自己特定的位置和颜色值。位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以表现阴影和颜色的细微层次。位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。因此,如果在屏幕上对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,将丢失其中的细节,并会呈现出锯齿。位图图像是由固定的像素点构成,像素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,分辩率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大,因此位图图像的清晰度与分辩率有关,对位图图象执行的移动,缩放、着色、排列等一系列操作只是对像素点的操作,对位图图像进行放大时,放大的只是像素点。矢量图和位图点阵图与矢量图的区别:点阵图编辑的对象是像素,而矢量图编辑的对象是记载颜色、形状和位置等属性的物体。点阵图与矢量图的关系:在Photoshop中有绘制矢量图的功能,在Illustrator中可以置入像素图。图像分辨率分辨率:单位长度内含有的像素数目。单位:像素/英寸(ppi),像素/厘米图像分辨率与图像大小之间的关系:尺寸相同,分辨率的高低决定图像容量的大小。分辨率越高,所包含的像素越多,信息容量越大,文件也就越大。输出分辨率以dpi为单位(每英寸所含的点的多少),它是针对输出设备而言的。激光打印机——300dpi-600dpi,照排机——1200dpi-2400dpi或更高。颜色深度(位深)计算机记录每一个像素点(或色彩)时所用的“位”数,它决定了像素所能表现出的色彩范围,决定图像的色彩丰富程度。经常使用的色彩深度和其对应的颜色关系如下:图像文件大小图像的像素数目:宽×高×分辨率像素数目和分辨率共同决定了打印时图像的大小。像素相同,但分辨率不同的图像打印时的大小也不相同。提高分辨率,图像清晰,尺寸变小;降低分辨率,图像粗糙,尺寸变大(像素数目固定)。注意:打印尺寸和文件大小的区别图像的数据量(文件大小)图像所占计算机存储空间的大小=组成图像的像素点的数目*颜色深度(bit)颜色模型和颜色模式颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型。颜色模型:表现颜色的一种数学方法。PS的颜色模式以用于描述和重现色彩的颜色模型为基础。常见的颜色模型:HSBRGBCMYKCIEL*a*b常见的颜色模式:HSBRGBCMYKLab位图灰度双色调索引颜色多通道8位/通道模式和16位/通道模式颜色模式除确定图像中能显示的颜色数量之外,还影响图像的通道数和文件大小。通道:存放图像中的颜色信息的集合。颜色通道、专色通道、Alpha通道HSB模式该模式基于人眼对色彩的观察来定义的。H(色相):色相是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性。不同波长的可见光具有不同的颜色。颜色名字,是由物体反射或发出的颜色,表示在标准色环中的位置。用0度~360度来表示。S(饱和度):颜色的纯度,表示色相比例中灰色的数量,用0%~100%(灰——纯色)来表示。B(亮度):颜色的相对明暗程度,用0%~100%(黑——白)表示。该模型更接近于传统绘画时混合颜色的方式。对比度:不同颜色之间的差异HSB模式色光三原色及色光加色法色光三原色:R(红)、G(绿)、B(蓝)R+G+B=W(白)R+B=M(洋红或品红)B+G=C(青)R+G=Y(黄)RGB模型和模式28*28*28=2240(没有色光)~255(纯色)R=G=B(灰色)R=G=B=0(黑色)R=G=B=255(白色)RGB——视频设备颜色模式色料三原色及色料减色法色料三原色:C(青)、M(品红)、Y(黄)Y+M+C=K(黑)Y+M=R(红)Y+C=G(绿)M+C=B(蓝)CMYK模式基于印刷在纸上的油墨吸收光的多少印刷色(ProcessColor)模式用网点百分比表示颜色C100——纯CC0——无色M100+Y100=100%M+100%Y=RCMYK方式用4个字节,32位二进制数存储图像。关于专色专色(SpotColor):颜料生产厂商预先制作出油墨颜色,然后由印刷厂商按照印刷业使用的一个标准的颜色匹配系统配置来调配油墨。印刷质量较好,国内外一些著名厂商的商标一般都是由专色来表达的。表达印刷色无法表达的颜色,如荧黄色、烫银等。一般,使用专色墨的区域将不再印刷CMYK四色墨。CIEL*a*b*模型和Lab模式对于一般用户用Lab描述颜色几乎不可能,但对于PS很重要。特点:A.设备无关量:对颜色的描述不依赖任何硬件的性能和特性。生成一致的颜色。B.内部转换模式(中间颜色模式)C.具有最宽的色域(色域是颜色系统可以显示或打印的颜色范围。)L:亮度0(黑)~100(最亮)a:-128(G)~0(Gray)~+127(M)b:-128(B)~0(Gray)~+127(Y)L=100a=0b=0——白

1 / 40
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功