考试复习多媒体各种信息的加工

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

高三信息技术多媒体—信息的多种载体文字图形声音图像多媒体(Multimedia)就是文字、图形、图像、声音、动画和视频等“多种媒体信息的集合”。多媒体信息从时效上可分为两大类:静态媒体包括文字、图形、图像。动态媒体包括声音、动画、视频。多媒体技术:以计算机技术为基础,能综合处理文字、声音、图形、图像、动画等多种媒体信息的技术.(是一门跨学科的综合性高新技术)2.多媒体技术的特点(1)多样性多媒体信息是多种形式信息综合在一起的信息,多媒体技术就要提供多维信息空间下的视频和音频信息的获取和表示方法,使计算机中的信息表达方式不再只是文字和数字,而广泛采用图形、图像、视频、音频等多种形式。(2)集成性以计算机为中心的集成性,能综合表现多种媒体的相关性。它包括信息媒体、设备与软件的集成。(3)交互性向用户提供了更加有效地控制、使用信息的手段,使人们获取信息和使用信息的方式由被动转为主动,不再像电视方式那样,只能“看”,不能参与。(4)数字化虽然多媒体信息要比单一的文字信息、声音信息和图像信息复杂的多,也丰富得多,但在计算机和通信系统中,同样是利用“0”和“1”的组合来表示所有的多媒体信息。文本素材的获取(一)文本素材的采集4.采集方法:☆直接输入:若文本内容不多,可以在多媒体创作系统中直接录入。若需要大量文字,可先由录入人员在字处理软件中录入并保存为文本文件(如.txt文件、.rtf文件),再导入多媒体产品中。常见文本文件格式:——TXT、DOC、RTF(Word文档)、WPS等(一)文本素材的采集☆重点:利用OCR技术(光学字符识别):借助光学字符识别软件对扫描仪扫取的印刷品上的文字内容进行分析,并自动转换成文本形式。☆使用手写输入板:手写笔和手写板两部分组成,直接用手写笔在手写板上书写文本,即可被计算机识别和接受。音频数字化的过程:采样、量化、编码【什么是声音?】声音模拟声音(自然界)数字声音(计算机)声音的采样声音是一种连续的波,称为声波。声波最基本的参数有两个:一个是声音的幅度,即声音的大小强弱程度,也称为音量;另一个是声音的频率,即声波每秒种的振动次数。用HZ或KHZ为单位表示。声音的采样:就是采集声音模拟信号的样本,然后再转换成数字信号。采样量化的结果将用所得到的数值序列表示原始的模拟声音信号,这就是将模拟声音信号数字化的基本过程。采样量化声音的模拟信号声音的数字信号影响数字化声音质量的因素采样频率:每秒钟采取声音信号振幅数值的次数,单位是Hz。采样频率越高,即采样的间隔时间越短,数字化后的声音越接近原始声音,但需要的存储空间也越多。量化位数:表示采样数值所使用的二进制位数。二进制位数越多,表示的数值范围越大,量化后振幅的精度越高。声道数:有单声道和双声道两种。数字化声音文件的大小数据量(字节/秒)=(采样频率量化位数声道数)/81.采样频率:是一秒钟采集声音的次数为了参加校园歌唱比赛,某同学需要《栀子花开》歌曲的声音素材,请【声音的获取】取该声音素材的方法。【声音的获取】途径一:从网上下载【声音的获取】途径二:从CD中读取:读取软件:WindowsMddiaPlayer、CoolWave等【声音的获取】途径三:从视频中提取背景音乐【声音的获取】途径四:自己录制声音二、软件声音编辑工具软件1:录音机、2:Goldware、3:CoolEdit声卡的工作原理:声卡从话筒中获取声音模拟信号,通过模数转换器(ADC),将声波振幅信号采样转换成一串数字信号,存储到计算机中。重放时,这些数字信号送到数模转换器(DAC),以同样的采样速度还原为模拟波形,放大后送到扬声器发声3.1.3音频信息的获取形式利用Windows的“录音机”录制声音的过程:1.将麦克风插头插入声卡提供的标有“Mic”的插口,并确认已连接好。2.点击“开始/程序/附件/娱乐/录音机”,以便打开“录音机”窗口。3.在“录音机”窗口中,点击“文件/新建”。4.点击“录音”按钮开始录音。5.点击“停止”按钮停止录音。6.点击“文件/另存为”,将刚刚录制好的声音存成一个声音文件。Windows自带的录音机windows自带的录音机可以录制、混合、播放和编辑声音,也可以将声音连接或插入到另外一个文档中。但是windows自带的录音机只能录制.wav格式的音频文件,而且每次录音只能是60秒。对于编辑其他格式的需要转换,所以它的功能有一定的局限。用“录音机”程序截取音频文件片段(1)用“录音机”程序打开WAV文件;(2)拖动滑杆到合适位置。(3)根据需要,选择“编辑”菜单中的“删除当前位置之前的内容”或“删除当前位置之后的内容”。转换音频文件格式:音频转换是对音频文件常用的加工方式,有Goldwave和金山影霸用金山影霸的音频转换器转换(1)启动金山影霸的“音频转换器”程序;(2)在“转换设置”中选择转换形式(“WAV文件转换成MP3”或“MP3文件转换成WAV”)。(3)在主界面中单击“选择输入文件”按钮,选择要转换的文件。(4)再单击“更改输出目录”按钮,选择文件转换后所保存目录。(5)最后单击“开始转换”按钮。【声音的播放】你知道哪些声音的播放软件?千千静听、酷狗音乐、酷我音乐盒QQ音乐播放器、Winamp【声音的加工】你知道哪些声音的编辑软件?GoldWave是一个功能强大的数字音乐编辑器,它可以对音频内容进行播放、录制、编辑以及转换格式等处理。【声音的类型】格式介绍文件大小音质WAVWindows的一种标准数字音频文件(又称波形文件),能记录各种单声道或立体声的声音信息大较好MIDI它将乐器所奏出来的每个音符的声调、力度和长短行记录为一串数字小较好MP3采用MPEGLayer3标准对WAV文件进行压缩而成的一种文件小一般RA/RMRA、RAM和RM是应用广泛的网络音频格式小一般WMAWindows的另一种数字音乐格式小较好二、获取图形图像素材图形图像素材的获取途径:1、网络下载(image.baidu.com)2、用数码相机摄取3、用扫描仪将普通图像转化为数字化格式4、利用图像处理软件加工5、用抓图软件(如HyperSnap-DX、SnagIt等)4.1.1图像信号的分类图像是指绘制、摄制或印刷的形象。数字图像是指经由数码照相机,摄像机或扫描仪等设备输入、并以数字式存储在计算机中的图像信息,这些图像可以是照片、绘图等等。图像通常有位图和矢量图。3/65图形与图像、位图与矢量图的概念1、图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图,即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等,它通过图形应用程序创建,组成图形的各单元可以单独被删除、添加、移动或修改,基本组成元素是图元。矢量图是一组指令集合来描述的,通过这些指令的描述,可以构成一幅图的所有点、直线、矩阵形和椭圆等的位置、大小、形状和颜色。图像:是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。一、图形、图像的基础知识位图(点阵图)是以点或象素的方式来记录图像的,因此图像是由许许多多小点组成的。创建一幅位图图像的最常用方法是通过扫描来获得。位图图像的优点是色彩显示自然、柔和、逼真。其缺点是图像在放大或缩小的转换过程中会产生失真,且随着图像精度提高或尺寸增大,所占用的磁盘空间也急剧增大。矢量图:是以数学方式来记录图像的,由软件制作而成。矢量图的优点是信息存储量小,分辨率完全独立,在图像的尺寸放大或缩小过程中图像的质量不会受到丝毫影响,而且它是面向对象的,每一个对象都可以任意移动、调整大小或重叠,所以很多3D软件都使用矢量图。矢量图的缺点是用数学方程式来描述图像,运算比较复杂,而且所制作出的图像色彩显示比较单调,图像看上去比较生硬,不够柔和逼真。矢量图格式:EMFDXFWMFEPS位图:BMPJPEGGIFTIFFPSDWMFEPS矢量图软件:Coreldraw\FreehandAutoCAD位图软件:photoshopFireworksPainterImageReady4.1.1图像信号的分类●位图空间和亮度上已离散化了的图像,由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字描述构成图像各点亮度与颜色信息,与显示器上的点一一对应。●位图定义4/654.1.1图像信号的分类●位图●表达图像逼真:与图像复杂程度无关,表现力强,适合表现细节和层次●对硬件要求高:当处理高质量彩色图像时,对计算机硬件平台要求较高●文件数据量大:由大量不同亮度和颜色像素点组成,因此文件数据量大●缺乏灵活性能:当位图图像被放大时,图像的清晰度会降低并出现锯齿●位图特点6/654.1.1图像信号的分类●矢量图用一组计算机指令集合描述图形内容,这些指令描述构成该图形所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。●矢量图定义7/654.1.1图像信号的分类●矢量图●压缩后不变形:尺寸可以任意变化而不损失图像质量,压缩后不会变形●局部可处理性:各部件相对独立,无论放大、缩小或旋转等都不会失真●文件数据量小:对图像进行抽象化,它使用图形指令集合取代原始图像●不易描述复杂图:对复杂图,计算机要花费很长的时间去执行绘图指令●矢量图特点9/65图像的分辨率图像的分辨率是描述一幅图像所用的横向和纵向的点数。数字图像的每一个像素的颜色值由二进制位(bit)存储在计算机中,称为色彩位数,图像的色彩丰富程度由色彩位数决定。色彩位数色彩位数为1,即用1位二进制数表示每个像素点的颜色,只能表示黑、白两种颜色。色彩位数为4,表示为16(24)种颜色,色彩位数为8,表示为256(28)种颜色(伪彩色),色彩位数为24,表示为16777216(224)种颜色,被称为真彩色。4.2.3颜色构成●三基色原理自然界中常见的各种颜色光,都可以由R(红)、G(绿)、B(蓝)三种颜色光按照不同比例相配而成,这就是光的三基色。●RGB光的三基色红蓝绿青品红黄白黑大多数颜色可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就是三基色(RGB)原理23/65彩色图像(RGB模式)彩色图像采用三原色模式即RGB模式。真彩色模式中,每个像素用3字节即24位表示,以红(R)、绿(G)、蓝(B)为基本色。RGB(0,0,0)表示黑色;RGB(255,255,255)表示白色;RGB(255,0,0)表示红色;RGB(0,255,0)表示绿色;RGB(0,0,255)表示蓝色;图像的大小图像的大小字节数=图像分辨率*图像深度/84.3.3数字图像文件格式●BMP格式:Windows系统下的标准位图图像格式,后缀“.BMP”●PCX格式:最早支持彩色图像的一种位图图像文件格式,后缀“.PCX”●TIFF格式:图像质量较高的一种通用位图图像文件格式,后缀“.TIF”●GIF格式:位图图像格式,分为静态GIF和动画GIF两种,后缀“.GIF”●JPEG格式:具有大压缩比、高图像质量的位图图像格式,后缀“.JPG”●PSD格式:图像处理软件Photoshop的专用位图图像格式,后缀“.PSD”●PNG格式:新兴的可移植网络位图图像格式,后缀“.PNG”●DXF格式:三维模型设计软件AutoCAD的矢量图专用格式,后缀“.DXF”●CDR格式:图形绘制软件CorelDRAW的矢量图专用格式,后缀“.CDR”●WMF格式:Windows中常见的一种矢量图格式,后缀“.WMF”●EMF格式:Windows32位扩展矢量图格式,后缀“.EMF”41/654.4.1Photoshop编辑环境工作窗口颜色窗口导航器窗口历史记录窗口图层窗口工具箱43/654.4.1Photoshop编辑环境44/655.1.3动画的原理动画的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学证明人类具有视觉暂留的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没消失前播放下一幅画,就会给人造成流畅的视觉变化效果。动画制作就是将好多幅画面连续播放就产生了动画效果。5.1.1动画的原理动画的原理:由于

1 / 63
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功