ug-open二次开发教学

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高崇晖上海交通大学模具CAD国家工程研究中心UG开发模块UG/OPENGRIP模块UG/OPENAPI模块UG/MenuScript模块UG/UIStyler模块1、简介UG/OPENGRIP是用于UG二次开发的软件工具。利用GRIP语言编写GRIP程序,可以完成和UG的各种交互操作,如:创建几何体和制图实体、控制UG系统参数、提取几何体的数据和属性等。2、应用范围同类零件编程、计算和分析、绘图、零件标准化、数据访问等。3、使用步骤UG/OPENGRIP编写GRIP源程序编译程序链接执行修改UG/OPENGRIP启动GRIPGRIP开发环境执行GRIP程序UG/OPENGRIPGRIP源文件执行结果1、可实现功能对UG模型文件进行操作,包括创建UG模型、查询模型对象、建立并遍历装配体、创建工程图等。在UG主界面创建交互式程序界面。创建并管理用户定义对象。2、应用范围用户化定制CAD环境开发在UG平台上的用户专用软件开发UG与其它软件的接口UG/OPENAPI提供了用C语言编制对UG进行功能调用的函数。与各种C语言编辑环境有很好的兼容性,以头文件(*.h文件)的方式存放在UGS180\ugopen目录中。UG/OPENAPIUG/OPENAPI利用UG/OPENAPI用户可以根据自己的需要创建动态链接库文件(*.dll),通过下列两种方式启动:A、由自定义菜单或工具栏调用B、由File-ExecuteUG/Open-UserFunction调用UG/OPENMenuScript.men文件添加的菜单MenuScript模块主要用于制作菜单,用户按照其语法创建*.men文件并放在指定的目录内,UG启动时可以自动加载。UG/OPENMenuScript.tbr文件生成的工具栏同样,用户可以编写*.tbr文件来定制工具栏,按钮和菜单之间是一一对应的关系。UG/OPENUIStylerUIStyler启动菜单UIStyler主要用于对话框的制作。在UG菜单下点击Application-UserInterfaceStyler…,进入编辑界面,UG提供了标签、输入框、按钮、图片等多种控件,利用这些控件用户可以方便的制作出windows风格的对话框。UIStylert提供的控件UG/OPENUIStyler对话框制作完成保存后,生成一个C语言源文件(*.c文件)、一个C语言头文件(*.h文件)和一个UG对话框文件(*.dlg文件)。利用生成的*.c和*.h文件再与UG/OPENAPI相结合使用,编制成能实现某项功能的动态链接库文件。制作的对话框开发环境的设置选择VC++6.0作为开发工具,将UG安装目录下的UGS180\Ugopen\UgOpen_v18.awx文件复制到VisualStudio\common\MSDev98\Bin\IDE下,这样在新建工程时就会出现UG/OPENAppWizardV18模板。开发环境的设置新建一个文件夹,在此文件夹下建立三个子文件夹startup、application、udo,并把这个文件夹的路径(如D:\test)写入UGS180\UGII\menus\custom_dirs.dat文件中将路径写入custom_dirs.dat文件*.dlg,*.dll*.men谢谢!

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