第十课综合知识FlashPhotoshopVB

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第1页共8页第2页共8页第十课Flash、Photoshop、VB知识点第一部分1、Flash是一种矢量图形编辑和交互动画创作的工具软件,主要应用于网页动画制作、教学课件、广告创意等。2、常见的二维动画制作软件有Animator、Flash,三维动画制作软件有3DMax、MAYA等。3、Flash窗口中间的白色区域叫做舞台,舞台是对动画中的对象进行绘制、修改、观看作品的场所。4、舞台及周围的灰色的区域叫做工作区。5、时间轴包括帧控制区和层控制区,显示各帧的排列顺序和图层的上下顺序,功能是规划不同对象出场的先后次序。6、动画是由一幅幅静止画面按照时间顺序串起来的,帧就是某一时刻的一幅画面。7、Flash动画中的帧分为关键帧和普通帧。8、关键帧是动画中表示物体运动变化的某个关键动作环节。9、普通帧是动画中表示两个关键动作间的过渡动作,可以是两个关键帧之间的动作变得更加流畅。10、空白关键帧是没有内容的关键帧,插入对象后,即成为关键帧。11、元件是以重复利用为目的制作出的对象,可以是Flash动画中的一个独立的元素,也可以是组件,包括文字、图形、按钮、影片剪辑等。元件一旦被创建,就会自动添加到元件库,可以在同一个或其他Flash文件中被反复使用。12、所有的元件一旦被拿到主场景中,就不再是元件,而是Flash动画中的一个实例,一个元件可以有多个实例。修改元件后,主场景中所有与之相对应的实例都会随之更新,但是改变实例的一些属性不会影响到元件。13、Flash中的元件共有三种影片剪辑元件、按钮元件、图形元件。14、影片剪辑元件:一段独立的动画,可以在主场景中被调用。15、按钮元件:可以响应鼠标操作,是创建交互式Flash动画的基本元件。每一个按钮元件一般只有四个帧:弹起帧、指针经过帧、按下帧、点击帧。16、图形元件:可以看作一个或多个静态图像,有些是多帧多层图像。17、库可以被称为是存储元件的文件夹。18、影片是一个完整的动画作品,包括一个或多个场景的动画,其扩展名为.Swf。19、场景是Flash中的一段动画,场景是组成影片的单元。20、补间动画分为形状补间动画和动作补间动画。21、Flash动作脚本(ActionScript,简称AS)是一种脚本语言,可以实现Flash动画的播放控制和Flash动画游戏的交互等功能。22、动作脚本:Stop()停止播放;play()开始播放;gotoAndPlay()到指定的帧播放;gotoandstop()到指定的帧并结束播放。23、网站是超链接(Hyperlink)组织在一起的多个网页的集合。超链接是网站组成必不可少的元素。24、网页是网站的基本单位,也叫Web页,网页文件是有一个Html文件以及多个相关的文本、声音、图形、图像、动画等形式的文件组成,使用浏览器等工具打开网页文件。25、设计网站首先要确定网站主题,主题是网站的灵魂,是确定网站风格与创意的前提和出发点,确定主题,起网站名,它是网站的标识,一般在网站的页头显示。其次是设计网站栏目,规划网站结构图;再次是网站资料搜集整理;然后是编辑网站,调试网页,最后是发布网站。26、Dreamweaver视图模式有设计视图、拆分视图和代码视图三种。27、Html语言是超文本标记语言,是一种用来制作超文本文档的简单标记语言。Html使用标记符(标签)指明文档内容,标签形式为标签名相应内容/标签名。28、标签就是采用一系列的指令符号来控制输出效果。29、网站的首页是网站的第一页,是一个网站的主索引页,是使浏览者了解网站概貌并引导其阅读重点内容的向导。30、静态网页是网页从服务器传到客户端浏览器时,网页的内容是固定不变的,服务器只是把所存储网页的内容原封不动的直接传递给客户端浏览器,一般是标准的Html代码。其特点a.固定的URL地址;以独立的文件存放在服务器上;没有数据库的支持。31、动态网页是指网页由服务器传到客户端浏览器时,由服务器转换成相应的HTML格式,而且会根据客户端的请求在服务器做出响应。其特点:以数据库技术为基础;不是独立存放在服务器上的网页文件,用户请求才返回完整的网页;可以实现用户注册、用户登录等。32、模板可以创建新的网页,也可以被其他页面文档调用,模板格式和锁定区的内容被固定一致的显示在调用页面。修改模板会使所有调用模板的页面发生相应的变化。33超链接由源端点和目标端点组成。超链接中有连接的一端称为源端点,跳转到的页面成为目标端点。34、每个文件都有自己的存放位置和路径,路径分为绝对路径、相对路径和跟路径。35、绝对路径为文件提供了一个完整的路径,在连接其他网站中文件时,必须使用绝对路径。36、相对路径用来制作网站的内部链接,只要属于同一个网站,即使不在同一个目录下,相对路径同样也可以适用。37、CSS是一种制作网页的技术,能够简化网页的格式代码,中文简称样式表或样式,用于统一控制网页中文字、表格及网页背景等对象的显示属性。38、框架是布局网页的一种格式,框架可以把浏览器窗口分成几个部分,每个部分显示单独的网页,页面内容是互相联系的。39、框架由框架集和单个框架两部分组成,框架式网页是由N+1个网页组成,N为框架数。40、发布站点是指将已经制作完成的个人网站包含的所有文件上传到指定的服务器上。41、程序是一组指示计算机操作动作的指令,是用程序设计语言编写的指令代码序列。42、常量类似于数学中的常数,它代表的是一个恒定值。变量代表的值是可变的,可以被赋予不同的值。43、控件是用户所操作对象的图形表示,是具有自己的属性、方法和事件的对象。44、算法是计算机的解题过程,是在有限步骤内求解某一个问题所使用的一组定义明确的可执行的规则和方法。是程序设计的精髓,实质就是构造解决问题的算法。45、基本的程序结构有顺序、选择(分支)、循环三种类型。46、VB中提供了三个用于文件操作的控件:驱动器列表框控件、文件夹列表框控件和文件列表框控件。47、过程是构成程序的一个模块,一个过程一般用于完成一个独立的功能,可以将程序划分成一个个较小的逻辑单元。48、函数是函数过程的简称,也是过程,是一种带有返回值的特殊过程。第二部分1、在信息的传递和记忆存储过程中,承载信息内容的物质形式就是信息的载体,信息是通过载体表现出来的,信息永远离不开载体。2、信息始终存在于传递或记忆存储过程中,我们把两个事物之间的信息传递,叫做通信,也叫信息传递过程。3、信息具有可分享性或共享性、共有性,信息资源是一种可共享资源。4、信息处理的过程包括信息输入、信息处理和信息输出。5、电子计算机发展到今天已经经历了四代:第一代为采用电子管制造的电子计算机,第二代为采用晶体管制造的电子计算机,第三代为采用集成电路制造的电子计算机,第四代为采用大规模第3页共8页第4页共8页集成电路制造的电子计算机。6、1946年在美国宾夕法尼亚大学为满足导弹弹道设计的需要研制成世界上第一台电子计算机,它的英文名字叫做“ENIAC”,它的诞生标志着人类进入了计算机时代。7、总线是CPU与主存储器和外部设备传送数据和指令的公共通道。根据传送内容的不同,总线由数据总线、地址总线、控制总线三部分组成。8、能使计算机完成一种数据处理和操作的指令和数据序列就是计算机程序。通常程序也被称作计算机软件。9、计算机按照使用范围可分为通用计算机和专用计算机。10、存储容量是存储设备的重要性能指标,存储容量的基本单位是“字节”,用B来表示,一个汉字占2个字节,一个英文字母占1个字节。另外还有千字节(KB)、兆字节(MB)、吉字节(GB)、太字节(TB)。11、CPU与外部设备的连接和数据交换的接口叫输入/输出接口(简称I/O接口),其功能是将计算机的主机和外部设备连接起来,组成一个系统整体。接口主要有并行接口、串行接口、USB接口。12、计算机软件是指计算机程序及说明程序的各种文档。13、操作系统软件是最基本的系统软件,负责管理计算机的软、硬件资源和任务进程,是用户使用计算机的接口。14、文件是指存储在在磁盘上的程序或文档。计算机对文件是按名存取的。15、文件夹是存放和管理文件的“盒子”,文件夹中可以包含若干个文件和下一级文件夹。16、多级文件夹构成树状层次结构,也确定了文件保存的文件路径。文件路径用于指定Windows中的文件或文件夹的位置,通常以路径加文件名组成。17、作业是指一次提交计算机处理的程序和数据的集合。18、计算机网络分类:按通信距离或网络的规模可分为局域网、城域网和广域网;按信息交换方式可分为电路交换网、分组交换网和综合交换网;按计算机间的关系结构可分为星型网、环型网、总线网、树型网和混合结构网;按通信介质可分为双绞线网、同轴电缆网、光纤网和卫星网;按传输带宽可分为基带网和宽带网。19、在网络中的计算机之间进行通信共同遵守的约定和规则被称为协议。20、域名是IP地址的人性化的名称,它便于理解、记忆和交流。21利用远程登录,用户可以通过自己正在使用的计算机与其登录的远程主机相连,进而使用该主机上的多种资源。22、计算机病毒是一种人为制造的、在计算机运行中对计算机信息或系统起破坏作用的程序。23、媒体有两种含义:一是信息的表现形式,二是存储和传递信息的实体,其实媒体就是信息的载体。24、多媒体技术是综合处理图、文、声、像信息,并使之具有集成性和交互性的计算机技术,具有集成性、交互性、数字化、时间同步性和超文本结构组织等特征。25、多媒体技术的关键是以视频和音频数据的压缩与解压技术最为重要。26、多媒体计算机系统是基于计算机系统的,结合音视频等多媒体采集、加工、处理设备或系统组成的,能够处理多媒体信息的系统。27、虚拟现实是根据人类的视觉、听觉、触觉等各种感觉,由计算机产生逼真的三维立体图像和声音效果,生成一个具有逼真感觉的虚拟环境,使人们在虚拟环境中体验到身临其境的感受,用户可以根据自身的感受,使人的自然技能与这个环境进行交互。28、图形是指人们用工具在纸或其他平面上画出来的物体形状。29、图像是指人们描绘、摄影、扫描或印制成的物体的平面形象或映象。30、图像的数字化过程,主要包括采样、量化和编码三个步骤。常见的图形文件有BMP格式,是一种基本的位图存储格式;JPEG格式是一种可缩放的静态图像压缩格式,采用有损压缩方式;Titf格式是一种位图格式;Gif格式采用无损压缩模式;PSD格式是Photoshop所特有的文件格式,支持有色彩模式和Alpha通道,保留图层信息;DXF是矢量图形格式。31、图像的压缩技术一般有两种:无损压缩和有损压缩。32、音频的数字化包括采样和量化两个过程。常见的音频文件有CD格式,扩展名为.cad;WAV格式(数字音频中最基本的波形格式),扩展名为.wav;Midi格式,扩展名为.mid;MP3格式是以高压缩文件,扩展名为.mp3。33、动态图像是连续渐变的静态图像或图形列按时间顺序依次更替显示,从而构成运动视觉的媒体。34、视频分为模拟视频和数字视频。在电影、电视、录像中看到的视频影像是模拟信号,在计算机中的影像则为数字信号。常见的视频格式为AVI、MPEG、WMV、MP4、RM、RMVB。35、动画是有一系列的静止画面按一定的时间顺序排列,并一定的速度连续播放而形成的。常见的动画存储格式为SWF、GIF、FLA,动画可以分为二维动画和三维动画。36、三维动画的制作主要有造型、动画和绘图三大步骤。37、文本是一种使用文字、数字和符号来表达信息的媒体形式。38、Excel中的数据有两种类型:数值型数据和文本型数据,其区别是数值型数据能参与计算,而文本型数据不能。39、数据筛选是最基础的数据处理过程,是排除不需要的数据,保留需要数据的整理显示过程。40、图表是反映数据关系的一种形式,借助点、线、面、体或颜色,结合数轴坐标,表达数据间的结构和数量关系,是统计分析数据直观形象的表达方式。41、图像合成是指通过多幅图像重新组合形成新图像的图像编辑方式。42、图像附着在多层透明的画布上,而这每一层透明画布就是一个图层。43、Photoshop是分层编辑处理、保存图像

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