第四章NURBS曲面建模

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第四章NURBS(曲面)建模NURBS(曲面)建模教学方式教学目的:熟悉NURBS建模的应用教学要求:掌握NURBS建模的技巧。教学重点:NURBS曲线和曲面的构成元素、编辑曲线工具的应用、生成曲面工具的应用、NURBS物体的基本制作方法。第二节NURBS建模简介4.2.1NURBS曲线的构成元素4.2.2NURBS曲面的构成元素第三节创建曲线工具第四节NURBS的基本几何体4.4.1如何创建基本NURBS基本几何体4.4.2NURBS基本几何体属性第五节EditCurves(编辑曲线)4.5.1DupliccateSurfaceCurves(复制表面曲线)4.5.2AttachCurves(合并曲线)4.5.3DetachCurves(分离曲线)4.5.4AlignCurves(对齐曲线)4.5.5Open/CloseCurves(打开/关闭曲线)4.5.6Moveseam(移动接缝)4.5.7CutCurve(剪切曲线)4.5.8IntersectCurves(相交曲线)4.5.9CurveFillet(曲线倒角)4.5.10InsertKnot(插入结)4.5.11Extend(延伸)4.5.12Offset(偏移)4.5.13ReverseCurveDirection(反转曲线方向)4.5.14RebuildCurve(重建曲线)4.5.15FitB-spline(适配曲线)4.5.16SmoothCurve(光滑曲线)4.5.17CVHardness(可控点硬度)4.5.18AddPointsTool(加点工具)4.5.19CurveEditingTool(编辑曲线工具)4.5.20ProjectTangent(投射切线)4.5.21ModifyCurves(修改曲线)命令组4.5.22BezierCurves(贝塞尔曲线)命令组4.5.23Selection(选择)命令组第六节NURBS(曲面)创建在surface模块的Surfaces菜单里包含了通过曲线生成曲面的各种命令。4.6.1Revolve(旋转工具)4.6.1Revolve(旋转工具)4.6.3Planar(生成平面工具)4.6.4Extrude(挤压工具)4.6.5Birail(双轨工具)4.6.6Boundary(边界工具)4.6.7Square(正方形工具)4.6.8Bevel/BevelPlus(倒角工具)第七节NURBS(曲面)编辑4.7.1DuplicateNURBSPatches(复制曲面面片)4.7.2ProjectCurveonSurface(投射曲线到曲面)4.7.3IntersectSurfaces(相交曲面)4.7.4TrimTool(剪切工具)4.7.5UntrimSurfaces(取消剪切工具)4.7.6Booleans(布尔运算)4.7.7AttachSurfaces(连接曲面)4.7.8AttachWithoutMoving(无位移连接)4.7.9DetachSurfaces(分离曲面)4.7.10AlignSurfaces(对齐曲面)4.7.11Open_CloseSurfaces(打开/关闭曲面)4.7.12MoveSeam(移动接缝)4.7.13InsertIsoparms(插入结构线)4.7.14ExtendSurfaces(扩展曲面)4.7.15OffsetSurfaces(偏移曲面)4.7.16ReverseSurfaceDirection(反转曲面方向)4.7.17RebuildSurfaces(重建曲面)4.7.18RoundTool(圆角工具)4.7.19SurfaceFillet(曲面圆角)命令组4.7.20Stitch(缝合)命令组4.7.21SculptGeometryTool(雕刻曲面工具)4.7.22SurfaceEditingTool(编辑曲面工具)命令组4.7.23Selection(选择)命令组第八节创建“马灯”模型

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