第四章多媒体作品开发.

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

多媒体作品的特点多媒体作品的设计原则了解多媒体作品的一般制作过程;学习目标第四章多媒体作品开发4.1多媒体作品的特点4.2多媒体作品的设计原则4.3多媒体作品的开发4.1多媒体作品的特点一、多媒体素材的特点1、文字和旁白:文字适合描述概念和内容,旁白适合于演说和解释。2、图片:常用来表达主题。可以是写实的,也可以是象征的。3、照片:具有高度的暗示性和象征性4、图表:可以将繁杂的信息简化5、影像和动画:具有高度的真实感、描述性和娱乐性6、配音:提供声音提示、强调重点和增加娱乐7、音乐:赋予多媒体应用系统情绪和情调,唤起用户的感觉,具有高度的娱乐性。二、背景效果背景是传送有关画面信息的最快形式用作背景的图形:一幅图片或加上颜色的材质三、颜色效果(一)颜色的作用:识别对比强调(二)不同人群对颜色的喜好成人:蓝、红、绿、白、粉、紫、橙、黄儿童:黄、白、粉、红、橙、蓝、绿、紫不同颜色产生的联想颜色正面的联想反面的联想红色温暖、活力、快乐、幸福、热情战争、危险、残酷、痛苦绿色自然、宁静、生命、朝气、希望疯狂、道德沦丧白色天真、纯洁、完美、智慧、真理空白、空虚、幽灵、阴冷橙色温暖、骄傲、火焰、殷勤狠毒黄色太阳、光芒、直觉、智慧、光亮叛逆、懦弱、放荡、狠毒、嫉妒、敌意蓝色天空、海洋、公正、真实、感觉风暴、疑虑、受伤棕色地球、土壤、肥沃贫穷、荒凉紫色力量、高贵、忠诚、耐心悔恨、悲伤金色太阳、威严、诚实、财富、荣耀贪婪、自私、偶像崇拜银色月亮、纯洁幽灵灰色成熟、辨别、自制沮丧、冷漠、死板、悲伤黑色高贵、庄严、决心病态、空虚、绝望、邪恶四、声音效果旁白音效音乐五、动作效果(一)定义:动作指场景间的变换、文字或图形的平面移动、三维动画和影像。(二)运用动作的作用用户的目光会不知不觉地锁定在移动的物体上移动的物体会突出地衬托出窗口中其他静止的元素镜头的移动、元素的移动和转场会让用户的目光转向它们移动的方向对象移动会因主题的移动而发生,也会因镜头的移动而发生。4.2多媒体作品的设计原则一、美学原则连续渐变对称对比比例平衡调和律动统一完整二、版面设计原则对比原则平衡原则乐趣原则协调原则4.3多媒体作品的开发过程开发多媒体作品,特别是开发大型的多媒体应用系统,是一项系统工程。从程序设计角度来看,多媒体应用系统设计仍属于计算机应用软件设计范畴,可以借鉴软件工程开发方法进行,即多媒体应用系统开发一般需要经过需求分析、结构设计、编程实现、测试和维护几个阶段。需求分析(选题与分析)脚本设计创意设计编程与集成制作测试与运行打包发行(商品化)素材制作多媒体应用系统开发流程一、需求分析(一)问题分析和用户分析用户是谁?什么内容?什么时间需要?什么地方使用?为什么需要这样的系统?如何设计出这样的系统?(二)内容分析包含哪些内容?内容的意义?内容的复杂程度?内容应采用什么形式和什么表现媒体?(三)演示时间和场合分析(四)其他分析可行性分析开发工具分析数据格式分析数据库分析数据库结构分析业务处理流程分析……二、脚本设计(一)脚本编写的标准:能准确的反映作品的内容和思想清楚地反映设计的结果方便地实现屏幕界面设计直接给出系统制作的支持有效地表示出系统的实际运行情况(二)编写脚本时的注意事项要精心选择内容保证脚本的科学性和趣味性的统一要按总体设计要求编写脚本柜面设计要合理要注意“交互性”脚本编写者与程序设计者的统一三、创意设计素材制作(一)创意设计内容表达方式视觉表现设计(二)素材制作四、编程与集成制作1、编程2、集成3、编译五、测试与运行1、测试运行2、用户试用3、调试六、打包发行

1 / 21
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功