多媒体作品的特点多媒体作品的设计原则了解多媒体作品的一般制作过程;学习目标第四章多媒体作品开发4.1多媒体作品的特点4.2多媒体作品的设计原则4.3多媒体作品的开发4.1多媒体作品的特点一、多媒体素材的特点1、文字和旁白:文字适合描述概念和内容,旁白适合于演说和解释。2、图片:常用来表达主题。可以是写实的,也可以是象征的。3、照片:具有高度的暗示性和象征性4、图表:可以将繁杂的信息简化5、影像和动画:具有高度的真实感、描述性和娱乐性6、配音:提供声音提示、强调重点和增加娱乐7、音乐:赋予多媒体应用系统情绪和情调,唤起用户的感觉,具有高度的娱乐性。二、背景效果背景是传送有关画面信息的最快形式用作背景的图形:一幅图片或加上颜色的材质三、颜色效果(一)颜色的作用:识别对比强调(二)不同人群对颜色的喜好成人:蓝、红、绿、白、粉、紫、橙、黄儿童:黄、白、粉、红、橙、蓝、绿、紫不同颜色产生的联想颜色正面的联想反面的联想红色温暖、活力、快乐、幸福、热情战争、危险、残酷、痛苦绿色自然、宁静、生命、朝气、希望疯狂、道德沦丧白色天真、纯洁、完美、智慧、真理空白、空虚、幽灵、阴冷橙色温暖、骄傲、火焰、殷勤狠毒黄色太阳、光芒、直觉、智慧、光亮叛逆、懦弱、放荡、狠毒、嫉妒、敌意蓝色天空、海洋、公正、真实、感觉风暴、疑虑、受伤棕色地球、土壤、肥沃贫穷、荒凉紫色力量、高贵、忠诚、耐心悔恨、悲伤金色太阳、威严、诚实、财富、荣耀贪婪、自私、偶像崇拜银色月亮、纯洁幽灵灰色成熟、辨别、自制沮丧、冷漠、死板、悲伤黑色高贵、庄严、决心病态、空虚、绝望、邪恶四、声音效果旁白音效音乐五、动作效果(一)定义:动作指场景间的变换、文字或图形的平面移动、三维动画和影像。(二)运用动作的作用用户的目光会不知不觉地锁定在移动的物体上移动的物体会突出地衬托出窗口中其他静止的元素镜头的移动、元素的移动和转场会让用户的目光转向它们移动的方向对象移动会因主题的移动而发生,也会因镜头的移动而发生。4.2多媒体作品的设计原则一、美学原则连续渐变对称对比比例平衡调和律动统一完整二、版面设计原则对比原则平衡原则乐趣原则协调原则4.3多媒体作品的开发过程开发多媒体作品,特别是开发大型的多媒体应用系统,是一项系统工程。从程序设计角度来看,多媒体应用系统设计仍属于计算机应用软件设计范畴,可以借鉴软件工程开发方法进行,即多媒体应用系统开发一般需要经过需求分析、结构设计、编程实现、测试和维护几个阶段。需求分析(选题与分析)脚本设计创意设计编程与集成制作测试与运行打包发行(商品化)素材制作多媒体应用系统开发流程一、需求分析(一)问题分析和用户分析用户是谁?什么内容?什么时间需要?什么地方使用?为什么需要这样的系统?如何设计出这样的系统?(二)内容分析包含哪些内容?内容的意义?内容的复杂程度?内容应采用什么形式和什么表现媒体?(三)演示时间和场合分析(四)其他分析可行性分析开发工具分析数据格式分析数据库分析数据库结构分析业务处理流程分析……二、脚本设计(一)脚本编写的标准:能准确的反映作品的内容和思想清楚地反映设计的结果方便地实现屏幕界面设计直接给出系统制作的支持有效地表示出系统的实际运行情况(二)编写脚本时的注意事项要精心选择内容保证脚本的科学性和趣味性的统一要按总体设计要求编写脚本柜面设计要合理要注意“交互性”脚本编写者与程序设计者的统一三、创意设计素材制作(一)创意设计内容表达方式视觉表现设计(二)素材制作四、编程与集成制作1、编程2、集成3、编译五、测试与运行1、测试运行2、用户试用3、调试六、打包发行