计算机图形学测试题(一)1.能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机(A)学的研究对象。A.图形B.语言C.技术D.地理2.刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的(B)要素。A.化学B.几何C.技术D.语言3.刻画对象的颜色、材质等,构成了图形的非(C)要素。A.化学B.技术C.几何D.语言4.点阵表示法枚举出图形中所有的点,简称为数字(D)。A.图形B.图元C.像素D.图像5.参数表示法包括了形状参数和属性参数等,简称为(A)。A.图形B.图元C.像素D.图像6.计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机(B)学的实际应用。A.图像B.图形C.地理D.技术7.科学计算可视化(ScientificVisualization)在直接分析大量的测量数据或统计数据有困难时可以实现用(C)表现抽象的数据。A.技术B.几何C.图形D.像素8.计算机艺术软件工具PhotoShop、CorelDraw、PaintBrush等具有创作轻松、调色方便等(D),但也有难以容入人的灵感等缺点。A.历史B.现实C.缺点D.优点9.3DMAX,MAYA等等都是很好的计算机(A)创作工具。A.动画B.图形C.图像D.像素10.电子游戏的实时性、逼真性,蕴含了大量先进的计算机(B)处理技术。A.金融B.图形C.商业D.交易11.在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的处理,总要包括文本、(C)、图像、语音、音频、视频、动画等。A.文本B.语音C.图形D.动画12.虚拟现实(VirtualReality)或称虚拟环境(VirtualEnvironment)是用(D)技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界。A.控制B.机械C.物理D.计算机13.媒体包括“连续媒体”和“离散媒体”,计算机总是要把连续的媒体(A)为离散的信息。A.转换B.计算C.控制D.组合14.虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的(B)世界客体进行浏览和交互考察。A.现实B.虚拟C.物理D.历史(二)15.电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这个过程称为(C)。A.启动B.驱动C.刷新D.更新16.阴极射线管(CRT)的电子枪发射电子束,经过聚焦系统、加速电极、偏转系统,轰击到荧光屏的不同部位,被其内表面的荧光物质吸收,发光产生可见的(D)。A.电子B.物质C.光线D.图形17.像素(Pixel:PictureCell)是构成屏幕(A)的最小元素。A.图像B.图框C.线D.点18.分辨率(Resolution)是指在水平或竖直方向单位长度上能识别的最大(B)个数,单位通常为dpi(dotsperinch)。A.图像B.像素C.线D.圆19.假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的(C),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。A.大小B.容量C.分辨率D.亮度(三)20.容器坐标系包括坐标原点、坐标度量单位和坐标轴的长度与(D)。A.亮度B.位置C.角度D.方向21.容器坐标系的坐标原点,默认总是在容器的(A)。A.左上角B.左下角C.右上角D.右下角22.坐标度量单位(B)是一种与屏幕无关的度量单位,是一磅的1/20,或者是一英寸的1/1440。A.毫米B.缇C.厘米D.微米23.改变ScaleMode属性值设置,并不会改变容器和对象的大小和位置,仅仅是(C)一下单位。A.改变B.维持C.换算D.记载24.属性ScaleHeight和ScaleWidth是(D)的净宽和净高。A.程序B.代码C.方法D.对象25.用户(A)可以用Scale方法定义,其语法格式如下:[object.]Scale[(x1,y1)-(x2,y2)]。A.坐标系B.图形C.图像D.信息26.Scale方法能够将坐标系统重置到所选择的任意刻度,并对(B)的图形语句以及控件位置的坐标系统都有影响。A.设计时B.运行时C.结束时D.开始时27.如果使用不带参数的Scale(两组坐标都省略),坐标系统将取消用户定义的坐标系,而采用默认的坐标系,度量单位也重置为(C)。A.毫米B.厘米C.缇D.微米28.ScaleLeft和ScaleTop属性,用来给对象指定(D)的坐标值。A.左下角B.右下角C.右上角D.左上角29.如图ScaleLeft、ScaleTop、ScaleWidth和ScaleHeight,都要设置为(A)。A.100B.200C.0D.不知道30.语句Scale(100,100)-(200,200)定义的窗体为(B)单位宽和高。A.200B.100C.0D.不知道(四)31.语句shpMover.Left=shpMover.Left+20将使shpMover向(C)移动20单位。A.上B.左C.右D.下32.CurrentX,CurrentY属性可以确定下一个画图方法的坐标(D)。A.系B.刻度C.终点D.起点33.DrawWidth属性用来指定图形方法输出时线的(A)。A.宽度B.高度C.刻度D.颜色34.BorderWidth属性用来指定直线和形状控件轮廓线的(B)。A.高度B.粗细C.刻度D.颜色35.DrawStyle属性返回或设置一个值,以决定图形方法输出的线型的(C)。A.宽度B.长度C.样式D.版式36.FillColor属性返回或设置用于(D)形状的颜色。A.返回B.设置C.清除D.填充37.FillColor也可以用来(A)由Circle和Line图形方法生成的圆和方框。A.填充B.清除C.设置D.返回38.FillStyle属性返回或设置用来填充Shape控件、以及由Circle和Line图形方法生成的圆和方框的(B)。A.版式B.模式C.边框D.单元(五)39.对于所有的颜色属性和图形方法,VisualBasic使用固定的系统。每种颜色都由一个(C)表示,并且在指定颜色的所有上下文中,该数值的意义相同。A.Single实数B.Int整数C.Long整数D.double实数40.在运行时可使用RGB函数指定(D)值。A.红色B.绿色C.蓝色D.颜色41.使用QBColor函数,可以选择(A)种MicrosoftQuickBasic(R)颜色中的一种。A.16B.8C.32D.2442.使用RGB函数时,每一种可视的颜色,都由这(B)三种主要颜色组合产生。A.红、黄、蓝B.红、绿、蓝C.红、白、黄D.黑、白、灰43.要对三种主要颜色(红、绿、蓝)中的每种颜色,赋给从0到255中的(C)。A.奇数B.偶数C.数值D.平均值44.在RGB函数的颜色值中,0表示亮度(D)。A.一般B.正常C.最高D.最低45.在RGB函数的颜色值中,255表示亮度(A)。A.最高B.正常C.一般D.最低(六)46.图片可显示在VisualBasic应用程序的(B)上、图片框内和图像控件内。A.文本框B.窗体C.标签D.消息框47.VisualBasic使用的图片可来自MicrosoftWindows的各种(C)程序。A.计算B.数据C.绘图D.报表48.如果给窗体设置了Picture属性,选定的图片就会显示在窗体上,并被放置在其上任何控件的(D)。A.内部B.外部C.前面D.后面49.如果给图片框设置了Picture属性,则该图片就会显示在该框中,被放置在其上任何控件的(A)。A.后面B.前面C.外部D.内部50.一旦为窗体、图片框或图像控件设置了Picture属性,(B)将显示为(Bitmap),(Icon),或(Metafile)。A.属性名B.属性值C.文本框D.标签51.为了删除已加载或粘贴图片,双击picture框内所显示的字,并按(C)键,可将Picture属性重新设置为(None)。A.CtrlB.AltC.DELD.ESC52.可以使用LoadPicture函数,指定一文件名,并将该图片赋值给(D)属性。A.CaptionB.TextC.VisibleD.Picture53.任何需要的时候,都可(A)一新图片到窗体上,图片框中或图像控件里。A.加载B.引进C.复制D.粘贴54.如果图片一旦被加载或粘贴到窗体、图片框或图像控件以后,那么运行时就可把它(B)给另一窗体,图片框或图像控件。A.推荐B.赋值C.删除D.清除55.如果是在(C)时从文件中加载或粘贴图片,则图片就和窗体一起被保存和加载。A.开始B.结束C.设计D.运行56.语句SetimgDisplay.Picture=LoadPicture()的功能是从名为imgDisplay的图象控件中(D)图片。A.加载B.传递C.保存D.删除57.如果窗体、图片框或图像控件被移动(设计时或运行时),则其上的图片将(A)随它一起移动。A.能自动地B.不能C.暂时不能D.部分地58.如果窗体、图片框或图像控件调整大小后太小,容纳不下图片,则该图片将从右边和底部被(B)。A.缩放B.裁剪C.保留D.添加59.如果图片被加载或复制到那些因为过小而不能完整显示它的窗体、图片框或图像控件时,该图片也会被(C)。A.添加B.保留C.裁剪D.缩放60.如果想让图片框能自动扩展到可容纳新图片的大小,可将该图片框的AutoSize属性设置为(D)。A.0B.255C.FalseD.True61.图像控件没有(A)属性,但为了适应加载给它的图片的要求,可以自动调整大小。A.AutoSizeB.labelC.CaptionD.Picture62.窗体没有AutoSize属性,并且也不能自动(B)以显示整个图片。A.关闭B.缩放C.打开D.启动63.图象控件的Stretch属性设置为(C)时,可以缩放图片以适应图像控件的大小。A.NoneB.0C.TrueD.False64.位图是用像素表示的图象,将它作为位的集合存储起来,每个位都对应一个像素。在彩色系统中会有多个位对映一个像素。位图通常以(D)为文件扩展名。A.jpgB.gifC.pngD..bmp(七)65.虽然可以把Image控件放在容器里,但是Image控件(A)作为容器。A.不能B.能C.可以D.只能66.语句shpCard.Left=imgClub.Left的功能是让shpCard的位置与imgClub(B)。A.不同B.相同C.相差D.相悖67.语句picStatus.Cls中Cls方法作用是(C)picStatus上已经显示的内容。A.添加B.减少C.清除D.保留68.语句picStatus.PrintSelected:Club的功能是(D)Selected:Club。A.添加B.去掉C.删除D.显示69.语句shpCard.Visible=True的功能是让shpCard(A)。A.不可见B.可见C.移动D.固定70.在设计时,可以使用Line控件在窗体上绘制(B)。A.曲线B.直线C.方框D.圆71.当AutoRedraw属性设置为False,Line控件绘制的线会(C)在窗体上。A.消失B.离开C.保留D.隐藏72.运行时不能使用Move方法移动Line控件,但是可以通过改变X1、X2、Y1和Y2属性来(D)它。A.添加B.离开C.删除D.移动73.运行时不能使用Move方法移动Line控件,但是可以通过改变X1、X2、Y1和Y2属性来(A)它的大小。A.调整B.移动C.添加D.删除74.可用(B)控件在窗体、框架或图片框中创建:矩形、正方形、椭圆形、圆形、圆角矩形或圆角正方形。A.ImageB.ShapeC.TextBoxD.Label75.可用FillStyle属性对绘制在窗体上的任意形状设置(C)样式。A.绘图B.字体C.填充D.边框76.可用BorderStyle属性对绘制在窗体上的任意形状设置(D)边框样式。