计算机在材料科学与工程中的应用ch08蒙特卡罗方法

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第八章蒙特卡洛方法蒙特卡罗方法又称统计模拟(StatisticalSimulation)方法,它用随机数对问题的概率模型进行数值模拟从而获得问题的解。NicholasMetropolis(1915-1999)Monte-Carlo,Monaco•是由Metropolis在二次世界大战期间提出的:Manhattan计划,研究与原子弹有关的中子输运过程;•MonteCarlo是摩纳哥(monaco)的首都,该城以赌博闻名亦称统计模拟方法,statisticalsimulationmethod利用随机数进行数值模拟的方法第一节掷针实验(蒲丰实验)为了求得圆周率π值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为2l的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为2a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:alP2求出π值)(22nNalaPl其中N为投计次数,n为针与平行线相交次数。这就是古典概率论中著名的蒲丰问题。一些人进行了实验,其结果列于下表:实验者年份投计次数π的实验值沃尔弗(Wolf)185050003.1596斯密思(Smith)185532043.1553福克斯(Fox)189411203.1419拉查里尼(Lazzarini)190134083.1415929设针投到地面上的位置可以用一组参数(x,θ)来描述,x为针中心的坐标,θ为针与平行线的夹角,如图所示。针在平行线间的位置任意投针,就是意味着x与θ都是任意取的,但x的范围限于[0,a],夹角θ的范围限于[0,π]。在此情况下,针与平行线相交的数学条件是x≤l·sinθNnaladlP2sin0则投针N次,相交次数为n,则相交的概率为:)(22nNalaPl说明:1,用随机方法可以解决一些比较难于用确定性方法解决的问题。2,随机方法要达到一定的精度,所耗时间较长。3,用随机方法计算,一个关键的问题是随机数的取得。第二节[0,1]区间均匀分布的随机数]1,0[是蒙特卡罗方法研究的一个重要内容。如果得到[0,1]区间均匀分布的随机数,则任何区间[a,b]之内的随机数都可以得到:abaR随机数的要求:1,足够多个随机数能遍布[0,1]范围,非周期性,遍历性。2,在[0,1]中每个小区间出现的机会相等,等概率性。并不是一个简单的问题。stdlib.h里面的random()函数可以在低精度的情况下使用。随机数表为了产生随机数,可以使用随机数表。随机数表是由0,1,…,9十个数字组成,每个数字以0.1的等概率出现,数字之间相互独立。这些数字序列叫作随机数字序列。如果要得到n位有效数字的随机数,只需将表中每n个相邻的随机数字合并在一起,且在最高位的前边加上小数点即可。例如,某随机数表的第一行数字为7634258910…,要想得到三位有效数字的随机数依次为0.763,0.425,0.891。因为随机数表需在计算机中占有很大内存,而且也难以满足蒙特卡罗方法对随机数需要量非常大的要求,因此,该方法不适于在计算机上使用。物理方法产生随机数用物理方法产生随机数的基本原理是:利用某些物理现象,在计算机上增加些特殊设备,可以在计算机上直接产生随机数。这些特殊设备称为随机数发生器。用来作为随机数发生器的物理源主要有两种:一种是根据放射性物质的放射性,另一种是利用计算机的固有噪声。用物理方法产生的随机数序列无法重复实现,不能进行程序复算,给验证结果带来很大困难。而且,需要增加随机数发生器和电路联系等附加设备,费用昂贵。因此,该方法也不适合在计算机上使用。在计算机上产生随机数最实用、最常见的方法是数学方法,即用如下递推公式:伪随机数,2,1),,,,(11nTknnnkn经常使用的是k=1的情况,其递推公式为:)(1nnT用数学方法产生的随机数,存在两个问题:1,递推公式和初始值确定后,整个随机数序列便被唯一确定。不满足随机数相互独立的要求。2,由于随机数序列是由递推公式确定的,而在计算机上所能表示的[0,1]上的数又是有限的,因此,这种方法产生的随机数序列就不可能不出现无限重复。对于k=1的情况,只要有一个随机数重复,其后面的随机数全部重复,这与随机数的要求是不相符的。由于这两个问题的存在,常称用数学方法产生的随机数为伪随机数。利用计算机产生随机数的方法:1,乘方取中法:设x0为一个4s位数。把x02截头去尾,只保留中间2s位,作为数列的下一个数x1。对于十进制:ssnnxMODx22110,10——MOD是求余数运算。则[0,1]区间的随机数为:snnxr21110缺点:a,周期较短,b,所得序列有向小端偏移的倾向。2,乘同余法对于xi-1,乘积λxi-1除以M后余数为xiMxMODxii,1Mxrii/其中x0,λ,M为选定的常数,例如:x0=1,λ=513,M=242等。得到的周期T≈2×1010,基本满足一般需要。随机数的检验:目的:确认它在[0,1]区间内部均匀分布的可靠程度。主要有四个方面。a,均匀性检验:把[0,1]区间分成m个子区间,统计{ξi}落入第j个子区间的个数nj,若分布均匀,则{ξi}落入各子区间的几率相同,均为:mPj1),...,2,1(mjb,独立性检验:考虑随机数应该是前后独立的,通常考虑它们的相关系数等于0。c,组合规律性检验:将N个随机数按一定的规律组合起来,则各种组合的概率分布不相关。d,无连贯性检验:把数按大小分成两类,要求各类数的出现没有连贯现象。第三节蒙特卡罗方法应用举例优点:1,用该方法,程序结构简单。2,收敛速度与问题的维数无关,可用简单思路处理复杂问题。缺点:速度一般较慢。根据以上特点,本节介绍下面的例子:1,计算经过多次统计而得到的概率。2,计算定积分,特别是高维积分。3,可应用于解方程和方程组。赌徒的概率问题:赌场中,长期以来赌徒认为:3个骰子扔出9点和10点的几率是相同的。理由:9点和10点都有6种组合。长期下去,发现似乎有不同。试通过蒙特卡罗方法,设计一种计算机算法,来讨论这个问题。333432441522531621:9442433532541622631:10用蒙特卡罗方法计算,模拟投掷20万次。随机数产生函数设定为C语言中的random(),所得到的结果为:9点概率:0.11435;10点概率:0.12785.醉汉回家(随机行走问题):在热力学问题中抽象出一个模型:一个粒子,每一步向左和向右的概率均为0.5。问:1,走100步以后,在原位置右边50步处的概率多大?2,在原位置右边50步~100步处的概率有多大?……思考:利用蒙特卡罗方法设计一种算法来计算上述问题。计算定积分:badxxfI)(在[a,b]区间内选定大量(N个)随机数xi,并计算出相应的f(xi),则有:NiixfNabI1)(1)(推广后即可计算二重积分:dcbadyyxfdxD),(在[a,b]选N个xi,在[c,d]选N个yiNiNjjiyxfNcdabD112),(1))((优点:方法简单易懂。程序简单(只需进行简单求和运算,做平均即可)。可直接推广至高维定积分。解非线性方程组:0),...,,(0),...,,(0),...,,(21212211nnnnxxxfxxxfxxxf构造目标函数:NiniiiixxxfXQ1212),...,()(确定各自变量的取值域,bax,在取值域内选取随机变量,直到目标函数Qε。最后得到的一组随机变量(x1,x2,...,xn),就是方程的解。

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