计算机多媒体技术基础知识一、媒体(media)1.什么是媒体?在计算机领域中的含义?媒体概念(Media)媒体是承载信息的载体,但在不同领域有不同说法。仅在计算机领域就有几种含义:(1)存储信息的媒体:如磁带、磁盘、光盘等。(2)传播信息的媒体:如电缆、电磁波等。(3)表示信息的媒体:如数值、文字、声音、图形、图像、视频等。我们这里将要讨论的是表示信息的媒体,即信息的存在形式和表现形式。2.什么是多媒体?关于多媒体的定义,现在有各种说法,不尽一致。从字面理解,多媒体应是“多种媒体的综合”,事实上它还应包含处理这些信息的程序和过程,即包含“多媒体技术”。多种媒体的综合.从狭义角度来看,多媒体是指用计算机和相关设备交互处理多种媒体信息的方法和手段;从广义来看,则指一个领域,即涉及信息处理的所有技术和方法,包括广播、电视、电话、电子出版物、家用电器等。3.多媒体信息包括的信息种类?(1)文本(Text):包括数字、字母、符号和汉字。(2)声音(Audio):包括语音、歌曲、音乐和各种发声。(3)图形(Graphics):由点、线、面、体组合而成的几何图形。(4)图像(1mage):主要指静态图像,如照片、画片等。(5)视频(Video):指录像、电视、视频光盘(VCD)播放的连续动态图像。(6)动画(Animation):由多幅静态画片组合而成,它们在形体动作方面有连续性,从而产生动态效果。包括二维动画(2D、平面效果)、三维动画(3D、立体效果)。4.多媒体特性?多媒体除了具有信息媒体多样化的特征之外,还具有以下三个特性:(1)数字化:多媒体技术是一种“全数字”技术。其中的每一媒体信息,无论是文字、声音、图形、图像或视频,都以数字技术为基础进行生成、存储、处理和传送。(2)交互性:指人机交互,使人能够参与对信息的控制、使用活动。例如播放多媒体节目时,可以人工干预,随时进行调整和改变,以提高获取信息的效率。(3)集成性:是将多种媒体信息有机地组合到一起,共同表现一个事物或过程,实现“图、文、声”一体化。5.多媒体的关键技术多媒体技术实际是面向三维图形、立体声和彩色全屏幕画面的“实时处理”技术。实现实时处理的技术关键,是如何解决好视频、音频信号的采集、传输和存储问题。其核心则是“视频、音频的数字化”和“数据的压缩与解压缩”。此外在应用多媒体信息时,其表达方法也不同于单一的文本信息,而是采用超文本和超媒体技术。(1)视频、音频的数字化:是将原始的视频、音频“模拟信号”转换为便于计算机进行处理的“数字信号”,然后再与文字等其它媒体信息进行叠加,构成多种媒体信息的组合。(2)数据的压缩与解压缩:数字化后的视频、音频信号的数据量非常之大,不进行合理压缩根本就无法传输和存储。因此,视频、音频信息数字化后,必须再进行压缩才有可能存储和传送。播放时则需解压缩以实现还原。(3)超文本和超媒体技术①超文本(Hypertext):·传统的文本信息是按“线性结构”组织的,即按顺序排列,用户只能依次提取。·超文本则采用“非线性的网状结构”来组织文本信息,各部分文本之间没有顺序、不分层次,但都有“指针”链接(Link)。用户可以随心所欲地进行跳转,调用非常灵活。所以超文本指的是使用链接方式连接相关文件的一项技术。并且不限于文本文件。②超媒体(Hypermedia):·传统的信息媒体只是数字和文本,表现形式单调。·超媒体概念除了针对文、图、声、像多种媒体信息之外,还包含必须采用超文本技术的要求。所以超媒体指的是使用超文本方式链接文、图、声、像多种媒体文件的一项技术。多媒体技术和多媒体计算机一.什么是多媒体计算机(MultimediaPersonalComputer)多媒体计算机是计算机将文字处理、图形图像技术、声音技术等与影视处理技术相结合的产物,它是90年代的又一次革命。二.多媒体计算机的组成多媒体硬件平台,软件平台,多媒体制作工具。三.多媒体的应用1.教育方面2.商业方面3.电子出版方面4.家用多媒体二、声音处理知识1.声音类型?波形声音(wave)、数字音乐(midi)。Wav文件与mid文件的比较:A:存储空间方面:前者大,后者小的多;B:修改方面:前者不易,后者有响应的软件(CAKEWALK)C:播放效果受声卡影响程度:前者受声卡不大,后者则受声卡质量影响很大。D:二着可以同时放音。2.声波数字化技术的参数?采样频率、采样数据位数、声道数。一声音文件的数据量(存储容量)的计算公式:(采样频率*采样数据*位数声道数)/8=字节数/秒3.什么是声卡?其基本功能?声卡又称音效卡,是一块专用电路板,插入到主板的扩展槽中。它是多媒体计算机接收、处理、播放各类音频信息的重要部件,也是多媒体计算机不可缺少的组成部分。它的基本功能是:录放功能、midi功能、混音输出、语音压缩及解压缩功能。三、图像处理知识1.视觉媒体的分类:主观图形:使用各种绘图软件制作的图片.①按媒体裁住处生成方式分:主观图象:使用各种绘图软件人为制作的图片。客观图象:由光电转换设备(摄影像机、扫描仪、数码相机等)生成的具有自然明暗、颜色层次的图片、图像。②按媒体信息存储方式分为:位图图像:占存储空间大.(据“像素”逐点存储全部信息)PCX、BMP、TIF、GIF、TGA矢量图形:适用于图形和动画.(据“数学表达式”对图形实体抽象描述,仅存储这些抽象化的特征。WMF、DXF。③按图像的视觉效果分为:静态图像:图形和图象动态图像:动画和视频2.图形文件的格式:(1)GIF图形文件格式在网络上,最常见的文件格式是GIF(CompuServeGraphicalInterchangeFormat),更确切地说,是GIF89A格式。他经过了几次修改和扩充,现在已经具有了如下所述的许多重要的特性:①使用无损压缩方案,所以,图像在压缩以后不会有细节的损失。②最多可以显示256种颜色。③支持透明的背景,从而可以创建带有透明区域的图像。④是交织文件格式,所以,在浏览器完成下载图像之前,用户就可以看到该图像了。⑤受到几乎所有的图像浏览器的支持,所以大多数用户都可以看到网络上的GIF图像,而不必担心兼容性问题。⑥是一种公开的图形文件格式,虽然仍然受到版权保护,不过对于个人用户是免费的。(2)JPEG图文文件格式另外一种十分流行的图形文件格式就是JPEG。其目的是为了给摄影图像提供一种标准的有损耗压缩方案。下面是JPEG图形文件格式的特性:①使用有损耗的压缩方案,所以图像在压缩后会损失一些细节。②支持大约1670万种颜色,可以很好地再现摄影图像,尤其是色彩丰富的大自然。③JPEG格式的图像要比GIF格式的图像小,所以下载的速度要快一些。④在图像的鲜明的边缘周围会损失细节,所以,他并不适用于包含鲜明对比图形或者文本的图像。(3)PNG图形文件格式PNG是专门为网络而准备的。PNG格式既有GIF的优点,又有JPEG的优点,他是一种新的无损耗的文件格式,同时还避免了GIF自身具有的一些问题。他的压缩技术比GIF好,并且支持的颜色种类也多于GIF,达到了1670万种。目前,在Dreamweaver、MicrosoftExplore4.0,和NetscapeNavigator4.0及其更高版本都支持PNG图形格式。(4)BMP图形文件格式BMP文件格式也被称为位图格式,他在Windows操作系统上经常见到。这些文件几乎完全没有压缩,体积极为庞大,所以下载极为费时。所以,基于这个原因,目前只有Microsoft的InternetExplorer支持BMP文件。所以用户最好不要使用BMP图形文件格式。3.视频信号基本知识几种常用的视频信号由前所述,显示器显示图像时,使用的是RGB信号。但考虑到视频信号的发射、传输等问题,以及某些设备的兼容性,经常使用的却是一些由RGB信号派生出来的其它视频信号。现将几种常用的视频信号介绍如下:①RGB信号:是根据三基色原理,由光电转换器件直接生成的电信号,它具有最高的信号质量。但在传输时会极大地增加带宽,从而提高设备成本,而且与黑白电视不兼容。②YUV信号:根据眼睛对亮度非常敏感,辨别能力强,而对颜色分辨能力差的特点,采用一个亮度信号(Y)和两个色差信号(U、V)去描述像素;并通过降低色差信号采样频率,达到频带宽度变小的目的,从而缓解对传输条件的苛求。③Y/C信号:即将U、V两个色差信号进一步合成为一个色度信号C。但图像质量不如WV信号。在视频设备上使用的S—Video接口便是这种信号。④复合视频信号:也称彩色全电视信号,是将Y、C信号再进行合成而得到的。由于复合视频信号将所有的分量、同步信号和消隐信号都复合成为一个信号,所以容易产生串扰,是这些视频信号中图像质量最差的。将RGB信号转换为YUV信号、Y/C信号以及复合视频信号的过程称为编码,而把它们还原成RGB信号的逆过程则叫解码。视频信号的制式当前国际流行的视频信号制式有三种:PAL制、NTSC制和SECAM制。在我国接触较多的是前两种。①PAL制:是我国采用的电视标准。规定每秒25帧画面,每帧画面625行,分为两场显示(隔行扫描)。即第一场画面扫描奇数行,第二场画面扫描偶数行,然后组合为一幅完整的图像。PAL制以分辨率表示的图像大小规定为768×576。②NTSC制:是美国采用的电视标准。规定每秒30帧画面,每帧画面525行,也分两场显示(隔行扫描),其图像大小为720×486。由于PAL制与NTSC制的场扫描频率、行扫描频率以及其它处理完全不同,所以它们互不兼容。③图像数据压缩哪两种?有损压缩与无损压缩。④主要图像压缩标准:JPEG与MPEG.作业:1:认真阅读教材,掌握基本知识。2:熟悉各类媒体文件类型。Acdsee3.2的使用(bmp、gif、jpg)超级解霸5.0的使用(mpg、dat、wav、mid、rmi、mp1、mp2、mp3)2.1.2音频媒体的处理在windows下可以处理的音频信息有三种类型:来自自然界的声波、人工设计时电子数字音乐和CD唱片。下面对这三种声音的处理过程、有关技术和其它相关知识进行介绍。1.波形声音(WAVE)波形声音是来自自然界的声波,通常由话筒采集,按声波波形的变化规律,转换成电子模拟信号,并记录下来(例如记录在磁带上)。(1)声波的数字化技术若要通过计算机处理或回放这些波形声音的模拟信号,必须先用模数转换器(ADC)把它们转换成数字信号,然后才可以进行处理或者存储;回放时,则须用数模转换器(DAC)把数字信号还原成波形声音的模拟信号,然后再回放。这个过程就是声音的数字化技术。声音的数字化技术是多媒体计算机中一项重要的基本技术。(2)数据存储:波形声音的模拟信号经ADC数字化后,可将数据存储到一个扩展名为.WAV的文件中。该文件一般没有经过压缩处理,所以占用存储空间较大。(3)波形声音数字化的技术参数①采样频率(SamplingRate):是一秒钟内对声波模拟信号采样的次数。采样频率越高,声音保真度越好,产生的数据量也就越大,占用存储空间越多。为此,按照对声音的不同要求,设置了三个标准,分别为语音效果、音乐效果、高保真效果。②采样数据位数(SamplingData):也称量化精度,是每个采样点二进制数据的位数,有8、12、16位之分。此位数对声音的音质有重大影响,位数越多,还原的音质越细腻,占用存储空间越大。③声道数(Channels):有单声道、双声道(立体声)和多声道。声道越多,数据量越大,空间感越强。一个声音文件的数据量(存储容量)可用下面公式计算:(采样频率×采样数据位数×声道数)/8=字节数/秒2.数字音乐(MIDI)(1)数字音乐的制作数字音乐写成MIDI(MusicallnstrumentDigitalInterface),代表乐器数字接口,是数字音乐的一个国际标准。人工创作的数字音乐被写在一个文件中,这些文件里的数据不是声波数字化的那种数据,而是一串指令。其中包括音符、定时和多达16个通道的乐器定义。对每个音符的信息又包括按键、通道号、持续时间、音量和力度等。是纯粹符号化的音