主讲教师:第7章色彩校正与抠像本章简介在影视前期拍摄中,由于客观条件的限制或主观失误,可能会造成拍摄得到的素材画面过度曝光或曝光不足,甚至严重偏色。如果要在影视制作中使用这些素材,那么必须对这些素材的色彩进行校正处理。色彩校正除了可以还原影片的真实性外,还可以增强画面的艺术感。第7章色彩校正与抠像了解直方图的运用课堂学习目标掌握校色滤镜包的运用方法掌握常用校色滤镜的运用方法掌握常用抠像滤镜的使用方法掌握Keylight抠像滤镜的使用方法7.1直方图直方图就是用图像的方式来展示视频的影调构成。一张8bit通道的灰度图像可以显示256个灰度级,因此灰度级可以用来表示画面的亮度层次。对于彩色图像,可以将彩色图像的R、G、B通道分别用8bit的黑白影调层次来表示,而这3个颜色通道共同构成了亮度通道;对于带有Alpha通道的图像,可以用4个通道来表示图像的信息,也就是通常所说的RGB+Alpha通道。7.2常用调色滤镜Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜课堂案例——使用Levels(级别)滤镜调整灰度图像课堂案例——使用Curves(曲线)滤镜调节图像对比度课堂练习——使用Levels(级别)滤镜调整彩色图像本节内容课堂练习——使用Curves(曲线)滤镜进行区域调色课堂练习——使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜为灰度图上色Levels(级别)滤镜Curves(曲线)滤镜课堂案例——使用Curves(曲线)滤镜单独调节画面的亮度和饱和度课堂案例——使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜更换季节7.2.1Levels(级别)滤镜Levels(级别)滤镜可以通过调整输入颜色的级别来获取一个新的颜色输出范围,即修改图像的亮度和对比度。7.2.2Curves(曲线)滤镜Curves(曲线)滤镜的功能与Levels(级别)滤镜比较类似,但是Curves(曲线)滤镜还可以通过调节指定的影调来调节指定范围的影调对比度。7.2.3Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜是基于HSB颜色模式,因此使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜可以调整图像的色调、亮度和饱和度。课堂案例——使用Levels(级别)滤镜调整灰度图像学习使用Levels(级别)滤镜寻找灰度图像的暗部和高亮区域。课堂案例——使用Curves(曲线)滤镜调节图像对比度学习使用Curves(曲线)滤镜调整图像对比度。课堂案例——使用Curves(曲线)滤镜单独调节画面的亮度和饱和度学习使用Curves(曲线)滤镜单独调整图像的亮度和对比度。课堂案例——使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜更换季节学习使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜更换图像的色调。课堂练习——使用Levels(级别)滤镜调整彩色图像学习使用Levels(级别)滤镜还原图像色调。课堂练习——使用Curves(曲线)滤镜进行区域调色学习使用Curves(曲线)滤镜进行区域调色。课堂练习——使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜为灰度图上色学习使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜为灰度图像上色。7.3其他调色滤镜本节内容AutoColor/Levels/Contrast(自动/颜色/级别/对比度)滤镜BroadcastColors(广播级颜色)滤镜ChangeColor(换色)/ChangetoColor(将颜色换为)滤镜ChannelMixer(通道混合器)滤镜ColorBalance(色彩平衡)滤镜ColorBalance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜ColorLink(色彩链接)滤镜Brightness&Contrast(亮度和对比度)滤镜ColorStabilizer(色彩稳定)滤镜Equalize(均衡)滤镜Exposure(曝光)滤镜Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜LeaveColor(去色)滤镜PhotoFilter(照片过滤)滤镜PSArbitraryMap(PS任意贴图)滤镜Colorama(色彩映射)滤镜7.3其他调色滤镜Tritone(三色)滤镜CCColorOffset(CC颜色偏移)滤镜CCToner(CC三色)滤镜课堂案例——颜色还原本节内容课堂案例——水墨画课堂练习——颜色匹配Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜Tint(染色)滤镜7.3.1AutoColor/Levels/Contrast(自动/颜色/级别/对比度)滤镜AutoColor(自动颜色)滤镜可以对图像中的阴影、中间影调和高光进行分析,然后自动调节图像的对比度和颜色。在默认情况下,AutoColor(自动颜色)滤镜使用128阶灰度来压缩中间影调,同时以0.5%的范围来切除高光和阴影像素的颜色和对比度。AutoLevels(自动级别)滤镜可以定义每个颜色通道的最亮和最暗像素来作为纯白色和纯黑色,然后按比例来分布中间色阶并自动设置高光和阴影。AutoContrast(自动对比度)滤镜可以自动调节画面的对比度和颜色混合度。因为AutoContrast(自动对比度)滤镜不能单独调节通道,所以它不会引入或删除颜色信息,而只是将画面中最亮和最暗的部分映射为白色和黑色,这样就可以使高光部分变得更亮,而阴影部分则变得更暗。7.3.2Brightness&Contrast(亮度和对比度)滤镜Brightness&Contrast(亮度和对比度)滤镜是最简单、最容易调节画面影调范围的滤镜。通过该滤镜可以同时调整画面所有像素的亮部、中间调和暗部,但是只能调节单一的颜色通道。7.3.3BroadcastColors(广播级颜色)滤镜BroadcastColors(广播级颜色)滤镜可以降低图像颜色的亮度和饱和度(这样可以达到一个安全播放的级别),使图像在电视上正确显示出来。7.3.4ChangeColor(换色)/ChangetoColor(将颜色换为)滤镜ChangeColor(换色)滤镜可以改变某个色彩范围内的色调,以达到置换颜色的目的。ChangetoColor(将颜色换为)滤镜类似于ChangeColor(换色)滤镜,也可以将画面中某个特定颜色置换成另外一种颜色,只不过它的可控参数更多,得到的效果也更加精确。7.3.5ChannelMixer(通道混合器)滤镜ChannelMixer(通道混合器)滤镜可以通过混合当前通道来改变画面的颜色通道。使用该滤镜可以制作出普通校色滤镜不容易制作出的效果。7.3.6ColorBalance(色彩平衡)滤镜ColorBalance(色彩平衡)滤镜主要依靠控制红、绿、蓝在中间色、阴影和高光之间的比重来控制图像的色彩,非常适合于精细调整图像的高光、阴影和中间色调。7.3.7ColorBalance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜ColorBalance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜是通过调整Hue(色相)、Saturation(饱和度)和Lightness(亮度)参数来控制图像的色彩平衡。7.3.8ColorLink(色彩链接)滤镜ColorLink(色彩链接)滤镜可以根据其他图层的整体色调来调节当前图层的色调,使他们之间的色调相互协调统一起来。7.3.9ColorStabilizer(色彩稳定)滤镜ColorStabilizer(色彩稳定)滤镜可以根据图像的整体效果来改变画面的颜色,对于稳定和统一图像色彩非常有用。7.3.10Colorama(色彩映射)滤镜Colorama(色彩映射)滤镜是一种渐变映射滤镜,可以使用新的渐变色对图像进行上色。7.3.11Equalize(均衡)滤镜Equalize(均衡)滤镜可以自动用白色取代图像中最亮的像素,用黑色取代图像中最暗的像素,然后平均分配白色和黑色之间的色阶。7.3.12Exposure(曝光)滤镜Exposure(曝光)滤镜主要用来调节画面的曝光度。7.3.13Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜主要用来调节画面的伽玛值、基色值和增益值。7.3.14LeaveColor(去色)滤镜LeaveColor(去色)滤镜可以将选定颜色之外的颜色变成灰度色。7.3.15PhotoFilter(照片过滤)滤镜PhotoFilter(照片过滤)滤镜相当于为素材加入一个滤色镜,以达到和其他颜色统一起来的目的。7.3.16PSArbitraryMap(PS任意贴图)滤镜PSArbitraryMap(PS任意贴图)滤镜主要用来调整画面的亮度级别。7.3.17Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜可以单独处理图像的阴影和高光区域,在实际工作中经常用来处理阴影和高光不足的区域。7.3.18Tint(染色)滤镜Tint(染色)滤镜可以将画面的黑色部分以及白色部分替换成自定义的颜色。7.3.19Tritone(三色)滤镜Tritone(三色)滤镜可以将画面中的阴影、中间调和高光进行颜色映射,从而更换画面的色调。在使用Tritone(三色)滤镜时,一般都只改变画面的中间调,而高光和阴影保持不变。7.3.20CCColorOffset(CC颜色偏移)滤镜使用CCColorOffset(CC颜色偏移)滤镜可以分别调节红、绿、蓝通道的相位值,从而达到换色的目的。7.3.21CCToner(CC三色)滤镜CCToner(CC三色)滤镜与Tritone(三色)滤镜的使用方法完全一样,都是用于统一画面的色调。课堂案例——颜色还原学习分析图像的颜色构成以及调节图像的通道和饱和度的方法。课堂案例——水墨画学习如何对图像去色以及打造水墨效果的方法。课堂练习——颜色匹配学习使用Curves(曲线)滤镜调节图像的高光和阴影。7.4键控抠像技术在AfterEffectsCS5.5中,Keying(键控)抠像技术是通过定义图像中特定范围内的颜色值或亮度值来获取透明通道,当将这些特定的值被KeyOut(键出)时,那么所有具有这个相同颜色或亮度的像素都将变成透明状态。将图像抠取出来后,就可以将其运用到特定的背景中,以获得更佳的视觉效果。7.5Keying(键控)滤镜包ColorKey(色彩键)滤镜LinearColorKey(线性色彩键)滤镜DifferenceMatte(差异蒙版)滤镜ColorRange(色彩范围)滤镜本节内容LumaKey(亮度键)滤镜Extract(提取)滤镜ColorDifferenceKey(色彩差异键)滤镜7.5Keying(键控)滤镜包Inner/OuterKey(内/外轮廓键)滤镜课堂案例——抠除渐变背景课堂案例——抠取蒙版信息课堂练习——抠取复杂图像本节内容课堂案例——抠取单一颜色课堂练习——亮度抠像课堂练习——提取抠像7.5.1ColorKey(色彩键)滤镜ColorKey(色彩键)抠像滤镜可以通过指定一种颜色,将图像中处于这个颜色范围内的图像键出,使其变为透明。7.5.2LumaKey(亮度键)滤镜LumaKey(亮度键)滤镜主要用来键出画面中指定的亮度区域。使用LumaKey(亮度键)滤镜对于创建前景和背景的明亮度差别比较大的视频蒙版非常有用。7.5.3LinearColorKey(线性色彩键)滤镜LinearColorKey(线性色彩键)滤镜可以将画面上每个像素的颜色和指定的键控色(即被键出的颜色)进行比较,如果像素颜色和指定的颜色完全匹配,那么这个像素的颜色就会完全被键出;如果像素颜色和指定的颜色不匹配,那么这些像素就会被设置为半透明;如果像素颜色和指定的颜色完全不匹配,那么这些像素就完全不透明。7.5.4DifferenceMatte(差异蒙版)滤镜DifferenceMatte(差异蒙版)滤镜可以将源