第7章面向对象编程

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资源描述

类和对象1.简述类和对象之间的关系对象是类的实例。2.对象的引用和对象本身分别存在哪块存储区?对象的引用实在栈中声明一个地址,来引用堆中的对象。3.方法签名由哪些部分组成?方法签名有对象名与参数列表组成。4.创建一个Teacher类,要求描述姓名、性别、年龄、薪水,定义一个方法,用于在教师原有薪水的基础上增加5000,再定义一个TeacherTest类,创建一个Teacher对象并初始化对象的各属性值,调用教师增加薪水的方法,并将增加薪水后的教师信息输出。publicclassTeacher{privateStringname;privateStringxingbie;privateintage;privateintxinshui;Teacher(){Stringname;Stringxingbie;intage;intxinshui;}publicvoidsetXinshui(intxinshui){this.xinshui=xinshui;}publicintgetZhangxinshui(){returnxinshui+5000;}publicvoidsetName(Stringname){this.name=name;}publicStringgetName(){returnname;}publicvoidsetXingbie(Stringxingbie){this.xingbie=xingbie;}publicStringgetXingbie(){returnxingbie;}publicvoidsetAge(intage){this.age=age;}publicintgetAge(){returnage;}}=====================================================importjava.util.Scanner;publicclassTeacherDema{publicstaticvoidmain(String[]args){TeacherTeacherTest=newTeacher();Scannera=newScanner(System.in);System.out.println(请输入姓名:);Stringb=a.next();TeacherTest.setName(b);System.out.println(请输入年龄:);intc=a.nextInt();TeacherTest.setAge(c);System.out.println(请输入性别:);Stringd=a.next();TeacherTest.setXingbie(d);System.out.println(请输入你的当月工资:);inte=a.nextInt();TeacherTest.setXinshui(e);System.out.println(姓名:+TeacherTest.getName()+\n年龄:+TeacherTest.getAge()+\n性别:+TeacherTest.getXingbie()+\n您的当月工资:+e+\n加薪后的薪水为:+TeacherTest.getZhangxinshui());}}5.小红养了两只猫,一只叫小黑,今年2岁,黑色,另一只叫小白,今年5岁,白色。请编写一个程序,要求当用户输入小猫的名字时,就显示猫的名字、年龄和颜色。如果用户输入的小猫名字错误,则显示“小红没有养这只猫”。publicclassCar{privateStringname;privateintage;privateStringcolor;Car(){}publicvoidsetName(Stringname){this.name=name;}publicStringgetName(){returnname;}publicvoidsetAge(intage){this.age=age;}publicintgetAge(){returnage;}publicvoidsetColor(Stringcolor){this.color=color;}publicStringgetColor(){returncolor;}}======================================================publicclassCarDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){Scannerscanner=newScanner(System.in);Cara=newCar();Carc=newCar();a.setName(小黑);a.setAge(2);a.setColor(黑色);c.setName(小白);c.setAge(5);c.setColor(白色);System.out.println(请输入小猫的名字:);Stringk=scanner.next();if(k.equals(小黑)){System.out.println(name:+a.getName()+age:+a.getAge()+color:+a.getColor());}elseif(k.equals(小白)){System.out.println(name:+c.getName()+age:+c.getAge()+color:+c.getColor());}else{System.out.println(小红没有养这只猫!);}}}字符串1.Stringstr=newString(“abc”),这段代码一共生成了几个String对象?为什么?2.给定“stuId,name,age”格式的学生信息,解析并创建学生对象3.输入自己的身份证号码,并由此号码输出自己的生日,年月日4.给定一个字符串数组,按照字典顺序进行从小到大的排序(排序算法自己写){asda,ret,vsa,asdf,vdft,qwr}5.统计一个子串在指定字符串中出现的次数(6个)(回家作业)javasdfjavawerjavavsswetjavadfgdfgjavadfgdfbtujava6.取出两个字符串中最大相同的子串7.模拟一个与trim()功能一致的方法方法1.定义求圆的面积的方法,并调用该方法求出圆的面积2.定义一个方法,要求在控制台上画出一个指定长宽的矩形3.定义求k!的方法,并调用该方法求出10!并输出4.定义求k!的方法,并调用该方法求出1!+3!+5!+...+19!之和并输出5.定义求k!的方法,并调用该方法求出C(m,n)=m!/(n!*(m-n)!)并输出6.定义求两个数中最大数的方法,并调用该方法求出三个数中最大的数7.定义求三个数中最大数的方法,并调用该方法求出三个数中最大的数8.编写判定闰年的方法,并调用此方法判定某一年是否是闰年。9.编写判定闰年的方法,并调用此方法求出公元1年到公元1000年之间的所有闰年。10.编写一个将实数四舍五入到小数点后第n位的函数,并调用此函数将一个实数舍入到小数点后第2位(是指内部精度而非输出精度)。封装、继承1.编写一个类Student,代表学员,要求:1)具有属性:姓名、年龄、性别、专业2)具有方法:自我介绍,负责输出该学员的姓名、年龄、性别以及专业3)具有两个带参数的构造方法:第一个构造方法中,设置学员的性别为男,专业为Android,其余属性的值由参数给定;第二个构造方法中,所有属性都由参数给定编写测试类StudentTest进行测试,分别以两种方式对两个Student对象进行初始化,并分别调用他们的自我介绍方法,看看输出结果是否正确。2.需求1)定义一个(Person)类,包含属性:姓名,年龄,性别;写好相关的方法,能够构造的时候初始化或者后续修改属性值。2)定义一个Employee类继承于Person类,包含新的属性:职位;写好相关的方法,能够构造的时候初始化或者后续修改属性值,重写equals方法,规则:当两个对象的姓名,年龄,性别,职位都相等时返回true,否则返回false。3)写一个测试类进行相关测试(要求可以打印对象的信息,能够比较对象是否相等)。效果:3.假设现在需要对员工进行建模,员工包含3个属性:工号、姓名、工资。经理也是员工,除了含有员工的属性外,另外还有一个奖金属性。请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。4.用面向对象编程的思想,设计一个猜拳游戏,完成人机猜拳互动游戏的开发。功能:1)选取对战角色2)猜拳3)记录分数效果图:提示:先思考这个程序中一共涉及到多少个类,需要创建多少个对象。5.为某音像店开发一个迷你DVD管理器,实现DVD碟片的管理,包括如下功能:新增DVD、查看DVD、删除DVD、借出DVD、归还DVD。(后台使用数组来存放DVD对象。默认最多存放100个)设计:1)DVD类(属性:id,name,lendCount,lendDate,status)(默认每张DVD都是唯一的)lendCount字段每借一次加12)DVDDB类(提供一个动态数组来保存多张DVD)3)DVDManager类(提供操纵功能),添加DVD、查看DVD、删除DVD、借出DVD、归还DVD、DVD排行榜(按借出次数降序排序),退出系统效果图:多态1.张三可以开关家里的任何电器,比如电灯、电视、电扇等。使用继承和多态来实现开关电器的方法。2.学校中心配备一台打印机(可以是黑白打印机,也可以是彩色打印机)。中心可以通过打印机打印学员的个人信息(张三和李四等)。通过继承和多态来设计这个程序,使程序具有更好的扩展性和维护性。3.模拟一个军队作战,军队里面有各种兵,骑兵,步兵等等。每种兵的攻击敌人方式不一样。建立各种各样的兵,至少3种,然后建立一个军官,军官也会上场去攻击敌人,但是军官还有一种行为,就是发号,军官发号了,无论什么兵都去战场攻击敌人,也可以指定哪种兵去攻击敌人。最后程序运行效果就是一个军官开始发号,然后所有被指定的士兵包括军官都去打仗,显示每个人攻击敌人的方式。4.用Java程序完成以下场景:有一个主人(Master类),他养了两只宠物(Pet类),一只宠物是狗(Dog类),名字叫“旺财”,另一只宠物是猫(Cat类),名字叫“小花”,现在有两种食物(Food类),分别是骨头(Bone)和鱼(Fish)。主人分别给两只宠物喂食物,两只宠物厌食,狗只吃骨头(如果主人为够吃别的食物,就显示“狗不吃某某食物”);猫只吃鱼(如果主人为猫吃别的食物,就显示“猫不吃某某食物”)提示:1)程序结构如下2)main方法代码如下3)程序运行结果如下抽象类和接口1.通过抽象类定义车类的模版,定义一个抽象方法run(),然后通过抽象的车类来派生拖拉机(Tractor)、卡车(Truck)、小轿车(Saloon),并且有各自的run()方法实现。2.编写一个程序,要求:1)定义一个Student类(属性:学号、名字、成绩),通过实现comparable接口让它具有比较大小的能力(通过成绩来比较)2)定义一个Student数组stus,生成5个Student对象,存入stus中3)定义一个StudentTest类,通过调用Arrays工具类中的sort方法来对stus中的元素进行排序。3.编写一个程序,模拟以下场景:现有一块电脑主板,其主板本身已经集成了网卡和声卡功能,但是为了满足市场的需求,主板上提供了3个PCI接口,提供给用户后期扩展功能使用。用户可以在PCI接口上插上各种PCI设备,例如可以支持千M网速的独立网卡、HIFI音质的独立声卡、检测专用的检测卡等。4.使用策略模式的设计方式来实现对数组的排序,提供两种具体的实施策略,冒泡排序法和选择排序法。5.使用策略模式的设计方式来实现两个数的操作获得相应的结果。提供四种具体的实施策略,加、减、乘、除操作。6.需求:1)定义点类(二维,即包含x,y坐标)Point2)定义一个图形类Figure(抽象类):包含抽象方法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