Photoshop图像处理一、Photoshop基础知识知识点:•像素和分辨率概念•矢量图与位图•常用图像格式、图像颜色模式•启动中文版Photoshop•认识操作界面•Photoshop基本操作•图像的缩放及调整窗口1、Photoshop的应用范围Photoshop是一个功能非常强大的软件,经过自身的不断发展,已经在图像处理方面具有了无可比拟的优势,成为了目前普及率最高的一种点阵图形处理软件。几乎所有的广告平面制作公司都选择Photoshop做为制作软件。它的应用范围主要有以下几个方面:(1).图像的修复和修正如下面的例子,第一幅是张年代已经比较久远的老照片,上面不但有虫蛀的小洞,还有折痕,并且颜色已经变淡,出现了污损,通过Photohsop,我们可以将这样一幅老照片抢救过来,图二就是经过修复后的照片,与前者相比,效果明显改善了。(2).图像的拼接,修改,再创造•你可以运用Photoshop的强大功能和神奇滤镜,延伸你的想象力,制作出你想象中的虚拟场景。这方面的应用如图像的拼接,图像的变形、变色,特殊效果等。这些效果常常被应用在制作电脑婚纱作品上,你走进许多大商场都可以看到这种生意,很多人以为这就是Photoshop最常用的地方,其实,这只是它应用的一个方面而已,在业界,Photoshop对图片的拼接和修改更多的被应用在制作广告、制作效果图等方面,当然,也有人利用这一功能来进行艺术创作,相比以前传统方式下的暗房技术来说,Photoshop对照片的处理也是第二次创作,只不过更方便,更逼真,更容易了。图例:以人物和鱼的变形来强调音响的巨大影响(3).图文混排与文字的特技效果•在Photoshop中,你可以轻松的输入文字,而且是矢量文字,文字在没有转化为普通层的时候,你可以随时更改其中的内容。同时,运用Photoshop的各种命令与工具,还能使文字出现手绘难以表现的特殊效果。Photoshop的文字特效主要依赖于图层、通道和滤镜,特别是滤镜,能够使文字出现许多漂亮的效果,•现在一些外挂滤镜专门针对文字进行处理,从而使我们的作品中的文字变得更加漂亮。(4).效果图的渲染和修正•使其更加真实在CAD或者3DMAX中制作的室内、室外建筑设计图及其它图形,通常都显得比较生硬,没有现实中的花草人物等一些细节,因而显得不够真实,并且,在色彩、饱合度等方面不一定符合我们的要求,因此,我们有必要利用Photoshop对图形进行进一步的修正和饰润,使作品更完美。(5).文件格式的转换,图形的压缩、放大图形文件有许多的格式,也有许多的色彩模式,不同的格式与模式不仅文件后缀不同,图形的质量和大小也不一样,支持它们的程序也各不相同,如网页常用的格式是JPEG和GIF,而别的许多格式都显示不出来,印刷常用的格式又是TIF,这才能保证上佳的图像质量,而Photoshop自身格式又是PSD。为了使我们得到相应格式的图像文件,我们需要一个转换的工具,而Photoshop正是一个不错的选择,经过多年的改进,Photoshop支持的文件格式和色彩模式已经非常的多,是目前图像处理软件中最全面的一个之一。•同时,Photoshop还可以对图形进行压缩,特别是Photoshop增强了对网络图形的处理功能,可以根据客户的需要,在图形的大小与质量之间进行权衡,获得最佳比。Photoshop还可以对图形进行放大,由于Photoshop采用了先进的插值算法,图形在放大过程中可以尽可能的避免失真,从而得到满意的效果。结合以上的几方面应用,你可以用Photoshop来制作画册、广告平面、美术作品、摄影特技作品、明信片、挂历、网络页面等许多东西。2.像素和分辨率概念•(1)像素•在计算机绘图中,像素是构成图像的最小单位,越高位的像素,拥有色板越丰富,就越能表达颜色的真实感。•(2)分辨率•为了更好的•常见的分辨率主要分4类:第一类为图像分辨率、第二类为输出分辨率、第三类为位分辨率、第四类为显示器分辨率。•A.图像分辨率•图像分辨率是指图像中每单位打印长度显示的像素数目,通常用“像素/英寸”来表示。•高低分辨率的区别在于图像中包含的像素数目,相同打印尺寸下,分辨率越高,图像中像素数目越多;像素点越小,保留的细节就越多。因此在打印图像时,高分辨率比低分辨率图像能更详细精致的表现图像中细节和颜色的转变,而如果用较低的分辨率扫描图像或是在创建图像时设置了较低的分辨率,以后即使是再提高分辨率,也只是将原始像素信息扩展为更大数量的像素,这样操作几乎不会提高图像的品质。而如果分辨率很高时也会占用很大的内存,在打印时速度就会很慢。•在实际应用中,应根据自己需要来设置分辨率,像网页中一般就设定”72像素/英寸”即可,而印刷彩色图片时一般将图像分辨率设置为“300像素/英寸”。•B.输出分辨率•输出分辨率是指激光打印机或照排机等输出设备在输出图像时每英寸所产生的油墨点数,单位通常用“像素/英寸”来表示。•C.位分辨率•位分辨率是用来衡量每个像素所保存的颜色信息的位元数。例如一个24位的RGB图像,表示其各原色R、G、B均使用8位,三原色之和为24位。RGB图像中,每一个像素均记录R、G、B三原色值,因此每一个像素所保存的位元数为24位。•D.显示器分辨率•显示器分辨率是显示器中每单位长度显示的像素的数目,单位以“点/英寸”来表示。常用普屏的显示器为1024*768、宽屏的为1366*768也就是水平分布了1024或1366个像素,垂直分布了768个像素。3.矢量图与位图•(1)矢量图•矢量图是由线段和形状两种元素组成的,也称为面向对象的图像或绘图图像,像CorelDraw、Illustrator、AutoCAD等软件都是以矢量图形为基础进行创作的。•矢量图不是由一个个点组成的,因此无论怎样放大和存贮都不会使图像出现颗粒与锯齿,非常光滑,矢量的绘图同分辨率无关,在打印输出时会自动适应打印设备的最高分辨率,看起来很清晰。我们现在平常使用的文字,多数都是矢量的,它们也就是一张张矢量图。•矢量图以几何形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。•优点:文件小;图像可编辑;图像放大或缩小不影响图像的分辨率;图像的分辨率不依赖于输出设备。•缺点:重画图像困难;逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。•(2)位图•位图又称为点阵图,是由像素的单个点组成的。Ps是以处理点阵图为主,大家把眼睛凑近电视,你会看到一个个的点,这些不同颜色不同亮度的点拼在一起,就成了一幅图,组成图像的每一个点,都有关于位置、色相、亮度、饱和度等数据,只要调整了这些数据,图像就会发生变化,比如把饱和度降低,图像就变淡了,因此与矢量图相比,点阵图更易于处理,由于点阵图形的构成规则与电视机的显示方式相仿,当然和计算机显示输出设备的原理也接近,因此,点阵图形显示不需要太多的支持,显示方便,大家喜欢的桌面壁纸,就是一种点阵图。一般来说,我们能直接通过照相、扫描、摄像得到图形都是点阵图形。点阵图像是与分辨率有关的,在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。因此如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低分辨率打印,位图图像就会出现锯齿边缘。•优点:图像质量高;图像编辑修改较快。•缺点:文件大;图像元素对象编辑受限制较大;图像质量取决于分辨率;图像的分辨率依赖于输出设备。4.常用图像格式、图像颜色模式•(1)常用图像格式•在Photoshop中,常见的格式有PSD、BMP、PDF、JPEG、GIF、TGA、TIFF等等。•A.PSD格式•PSD格式是Photoshop的专用格式,它能保存图像数据的每一个细节,包括图像的层、通道等信息,确保图层之间相互独立便于以后进行修改。PSD格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好地保存层、通道、路径、蒙版以及压缩方案而不会导致数据丢失等。Photoshop能表现出较快的速度,同时,这两种图形格式对图像的质量没有丝毫损伤,因此,我们Photoshop是处理图片时,如果工作没有完成,都应该保存成PSD或者PDD格式,也这是Photoshop的默认保存格式。但是,这种文件格式有一些缺点,即所占的空间相当大和别的许多软件不通用等。我们在保存最终作品时,如果没有必要时,最好不要用PSD、PDD文件格式。•B.BMP格式•最典型的应用BMP格式的程序就是Windows的画图程序。它被多种软件所支持,也可以在PC和苹果机上通用。颜色多达16位真彩,质量上没有损失,但它的体积比较大。Windows的壁纸,就需要用到BMP格式的文件。因此,该格式是当今应用比较广泛的一种格式。•C.PDF格式•PDF允许在屏幕上查看电子文档。PDF文件还可被嵌入到Web的HTML文档中,和BMP格式一样不支持Alpha通道,PDF格式支持JPEG和ZIP压缩,但位图模式除外,如果在photoshop中打开其他应用程序创建的PDF文件时,photoshop将对文件进行栅格化处理。•D.TIFF格式•标签图像格式。这是一种最佳质量的图形贮存方式,它可贮存多达24个通道的信息。它所包含的有关的图形信息最全,而且几乎所有的专业图形软件都支持这种格式,我们在保存自己的作品时,只要有足够的空间,都应该用这种格式来贮存,才能保证你的作品没有丝毫损失。这种格式的文件通常被用来在Mac平台和PC之间转换。也用在3Ds与Photoshop之间进行转换。这是我们平面设计专业领域用得最多的一种贮存图形的格式。当然,它也有缺点,那就是体积太大。•E.GIF格式•GIF格式因其磁盘占用空间较少而多用于文件间传送,但此格式不支持Alpha通道。由于8位存储格式的限制,使其不能存储超过256色的图像。虽然如此,但该图形格式却在互联网上被广泛地应用,原因主要有两个:①256种颜色已经较能满足互联网上的主页图形需要。②该格式生成的文件比较小,适合网络环境传输和使用。•F.JPEG格式•JPEG格式是常用的图像格式,支持真彩色、CMYK、RGB和灰度颜色模式,但不支持Alpha通道。虽然它是一种有损失的压缩格式,但它在保存RGB图像的所有颜色信息时可以有选择地取出数据来压缩文件。JPEG格式的图像在打开时自动解压缩。高等级的压缩会导致较低的图像品质,低等级的压缩则产生较高的图像品质。•G.TGA格式•TGA格式是计算机上应用最广泛的图像文件格式,它支持32位。•(2)图像颜色模式•A.RGB模式•这是一种基于显示器原理形成的色彩模式。也即色光的彩色模式,它是一种加色模式。由Red(红色)、Green(绿色)和Blue(蓝色)三种颜色叠加形成其它色彩,由于每一种色彩都有256个亮度水平级,即从0—255,所以它们可以表达的色彩就是256*256*256=16,777,216种,够多的了吧?这已经超过了我们人眼所能够分辨的范围。红绿蓝的确是很奇妙的色彩,你把眼睛凑近电视机,你就可以清楚的发现,原来那么多种颜色都是有这三种颜色搭配而成的。这三种颜色也称为光学三原色。这种色彩模式直接根据显示的原理形成,因为计算机在处理时最方便,就象一种通用语言一样,不需要翻译就可以让显示器读懂。•B.CMYK模式•这是一种基于印刷的色彩模式,CMYK模式颜色合成可以产生黑色,也称作减色模式。在CMYK模式中,C代表青色、M代表洋红色、Y代表黄色、K代表黑色。而且由于CMYK模式本身不发光的缘故,也没有RGB模式看起来鲜艳明亮,这些都是它的缺点。但它的优点也非常明显,CMYK模式是印刷模式,任何平面设计作品,要进行打印或者印刷,都必须要分色为CMYK四色•C.HSB模式•HSB模式虽然也不基于任何显示方式和输出设备的原理,但却是一种非常有用的模式,是我们的平面设计中最常用到的选择色彩的方式。在这种模式中,H代表色度,即你可以选择的色彩,S代表饱和度,即你选中色彩的浓和淡,B代表亮度,即你选定色彩的明显程度。D.Lab模式•这是一种不基于任何显示或者输出设备的原理而制定的一种色彩模式。它所依赖的只是一种色彩理论,是由国际照明委员会于1976年公布的一种模式。