神奇的微交互设计在于细节,这是人所共知的道理。随着设备越来越智能化,我们对其细节的要求也会越来越高。SmartDesign的交互设计主管DanSaffer认为,细节使得系统更加人性化。为此,他写了一本书来探讨细节交互,书名叫做《微交互》。当设计师们以宏观思维考虑问题时,常常会忽视掉细节,而细节正是使系统更加人性化的东西。你一天可能遇到数百次微交互的情况,每一次你关掉提示音、看到短信在屏幕上闪烁、提醒你在一场比赛中、跳过一首歌在音乐播放器或者你改变基于交通课程提醒你在早上上班。这些微小的每一个时刻形成的微交互,很有可能你不想任何人,但每一个有助于你为什么不断地使用特定的应用程序,一天又一天。微交互是什么?微交互与设备的所有单任务的参与有关,大多数这些活动仅仅是明显的,交互动作很光滑,DanSaffer也说到,帮助完成特定功能的微交互作用有三个:1.状态的快速反馈2.想象动作的结果3.帮助用户操作屏幕上的东西当然,微交互的“好”与“坏”常常与个人喜好有关。因此,Saffer并不想去做具体的判断,他的书试图引起人们对微交互的关注,并且讨论微交互的构建过程。在他看来,微交互正在成为产品设计中越来越重要的部分,“想一想在过去的十年里,围绕着触屏、手势界面、设置Wi-Fi、云端同步以及其它各种事情展开的各种微交互吧。它会长期存在下去。”简而言之,微交互是来自用户的一个操作,触发另一个动作的装置。每一个交互是基于以人为本的设计理念,在数字工具的工作原理和功能也反映出一个人会做些什么。可用性的秘密武器——交互行为像预期的那样,“以人为中心”真正的微交互作用是什么?当你正在考虑如何设计一个微交互时,不仅考虑手头的特定操作或任务,也应该“做”作为整体的一部分的用户体验。从本质上讲,微交互应该让用户感觉或做一些心理的感受:1.触摸屏幕2.微笑与快乐3.学习或者理解的东西4.连接到另一个用户用户可以与朋友分享成绩和结果和其他应用程序的用户,这听起来像是对一个简单的游戏,对吗?但是这些是用户期望看到的东西从几乎每一个应用程序。作为指导解释2015年和2016年的移动设计趋势,这些行为是为什么微交互工作的核心。这些微小的,轻量级的“数字时刻”感觉,被视为一种情感联系。微交互允许用户感受或接触到另一个用户或对象。微交互的四种元素:触发:发起微交互。例如,我点击一个心脏图标来最喜欢的一个页面。规则:交互行为的方式。用户不能“看到”规则,只有了解他们通过反馈(下一阶段)。在这种情况下,单击心脏图标将页面添加到用户的提要。反馈:如何设计通信微交互给用户。心脏图标填充颜色和跳跃,伴随着消散”救了喂!”消息通知用户发生了什么。循环和模式:决定微交互的长度和它如何重复或随时间的演化。例如,微交互我们现在描述发展提供我们的内容收藏页面,甚至可能会提醒我们在6个月当我们第一次喜欢的页面。每一个部分存在于每个交互创建一个周期的东西是如何工作的。Saffer描述,大多数用户甚至从来没有注意到微交互除非他们打破。你考虑反馈吗?这样想,你需要早上7点起床,闹钟在你的手机上。闹钟响的时候,你起来关掉闹钟吗?或者你打打盹吗?这个简单的行动告诉应用程序微交互接下来——重置警报在接下来的周期或在9分钟再次离开。用户和系统之间的反馈回路现在已经完成。没有最初的用户反馈,闹钟的声音从未停止。它不重置开式循环允许它再次工作。虽然这是一个很简单的例子,有很多东西要学。它告诉我们,用户想参与微交互显然的方式创建一个下一步(循环),希望它工作直观的足够的,它可以随着时间的推移而演变和使用。简单性是关键简单的语言,清晰的排版、鲜明的色彩、结构化设计。执行基本面良好,不添加任何比你需要更多的细节。想想微交互演变,微交互的第一和第一千次行为是否完全相同?还是随时间演变?结论微交互是应用程序设计的重要组成部分,人们希望使用。他们帮助创造接触,有助于用户功能和愉悦。把它放在一起,你需要创建用户看不到的微小的时刻,但需要或希望,这样你的应用是一个重要的日常生活的一部分。