第18章命令模式本章教学内容命令模式模式动机与定义模式结构与分析模式实例与解析模式效果与应用模式扩展命令模式模式动机在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。命令模式模式动机命令模式模式动机命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。这就是命令模式的模式动机。命令模式模式定义命令模式(CommandPattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。命令模式模式定义CommandPattern:Encapsulatearequestasanobject,therebylettingyouparameterizeclientswithdifferentrequests,queueorlogrequests,andsupportundoableoperations.Frequencyofuse:mediumhigh命令模式模式结构receiverInvokerCommand+execute()...ConcreteCommand-state:+execute()...Receiver+action()...Clientreceiver.action();命令模式模式结构命令模式包含如下角色:•Command:抽象命令类•ConcreteCommand:具体命令类•Invoker:调用者•Receiver:接收者•Client:客户类命令模式模式分析命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。命令模式模式分析命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。命令模式模式分析典型的抽象命令类代码:publicabstractclassCommand{publicabstractvoidexecute();}命令模式模式分析典型的调用者代码:publicclassInvoker{privateCommandcommand;publicInvoker(Commandcommand){this.command=command;}publicvoidsetCommand(Commandcommand){this.command=command;}//业务方法,用于调用命令类的方法publicvoidcall(){command.execute();}}命令模式模式分析典型的具体命令类代码:publicclassConcreteCommandextendsCommand{privateReceiverreceiver;publicvoidexecute(){receiver.action();}}命令模式模式分析典型的请求接收者代码:publicclassReceiver{publicvoidaction(){//具体操作}}命令模式模式分析命令模式顺序图:命令模式命令模式实例与解析实例一:电视机遥控器•电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。命令模式命令模式实例与解析实例一:电视机遥控器tvtvtvController---openCommandcloseCommandchangeCommand:AbstractCommand:AbstractCommand:AbstractCommand++++Controller(AbstractCommandopenCommand,AbstractCommandcloseCommand,AbstractCommandchangeCommand)open()close()change()...:void:void:voidAbstractCommand+execute()...:voidTVOpenCommand-tv:Television++TVOpenCommand()execute()...:voidTelevision+++open()close()changeChannel()...:void:void:voidtv.open();TVCloseCommand-tv:Television++TVCloseCommand()execute()...:voidTVChangeCommand-tv:Television++TVChangeCommand()execute()...:voidtv.close();tv.changeChannel();命令模式命令模式实例与解析实例一:电视机遥控器•参考代码(Chapter18Command\sample01)演示……命令模式命令模式实例与解析实例二:功能键设置•为了用户使用方便,某系统提供了一系列功能键,用户可以自定义功能键的功能,如功能键FunctionButton可以用于退出系统(SystemExitClass),也可以用于打开帮助界面(DisplayHelpClass)。用户可以通过修改配置文件来改变功能键的用途,现使用命令模式来设计该系统,使得功能键类与功能类之间解耦,相同的功能键可以对应不同的功能。命令模式命令模式实例与解析实例二:功能键设置FunctionButton-command:Command++setCommand(Commandcommand)click()...:void:voidCommand+execute()...:voidExitCommand-seObj:SystemExitClass+execute()...:voidSystemExitClass+exit()...:voidseObj.exit();HelpCommand-hcObj:DisplayHelpClass+execute()...:voidDisplayHelpClass+display()...:voidhcObj.display();命令模式模式优缺点命令模式的优点•降低系统的耦合度。•新的命令可以很容易地加入到系统中。•可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)。•可以方便地实现对请求的Undo和Redo。命令模式模式优缺点命令模式的缺点•使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。命令模式模式适用环境在以下情况下可以使用命令模式:•系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。•系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。•系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。•系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。命令模式模式应用(1)Java语言使用命令模式实现AWT/SwingGUI的委派事件模型(DelegationEventModel,DEM)。•在AWT/Swing中,Frame、Button等界面组件是请求发送者,而AWT提供的事件监听器接口和事件适配器类是抽象命令接口,用户可以自己写抽象命令接口的子类来实现事件处理,即实现具体命令类,而在具体命令类中可以调用业务处理方法来实现该事件的处理。对于界面组件而言,只需要了解命令接口即可,无须关心接口的实现,组件类并不关心实际操作,而操作由用户来实现。命令模式模式应用(2)很多系统都提供了宏命令功能,如UNIX平台下的Shell编程,可以将多条命令封装在一个命令对象中,只需要一条简单的命令即可执行一个命令序列,这也是命令模式的应用实例之一。命令模式模式扩展撤销操作的实现CalculatorForm-command:AbstractCommand+++setCommand(AbstractCommandcommand)compute(intvalue)undo()...:void:void:voidAbstractCommand++execute(intvalue)undo()...:int:intAddCommand-adder:Adder++execute(intvalue)undo()...:int:intAdder+add(intvalue)...:int命令模式模式扩展撤销操作的实现•参考代码(Chapter18Command\UndoDemo)演示……命令模式模式扩展宏命令又称为组合命令,它是命令模式和组合模式联用的产物。宏命令也是一个具体命令,不过它包含了对其他命令对象的引用,在调用宏命令的execute()方法时,将递归调用它所包含的每个成员命令的execute()方法,一个宏命令的成员对象可以是简单命令,还可以继续是宏命令。执行一个宏命令将执行多个具体命令,从而实现对命令的批处理。命令模式模式扩展宏命令1*InvokerCommand++++addCommand(Commandcommand)removeCommand(Commandcommand)getCommand(inti)execute()...ConcreteCommandA+execute()...ReceiverA+action()...CompositeCommand-commands:ArrayList++++addCommand(Commandcommand)removeCommand(Commandcommand)getCommand(inti)execute()...for(Commandcommand:commands){command.execute();}ConcreteCommandB+execute()...ReceiverB+action()...本章小结在命令模式中,将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作模式或事务模式。命令模式包含四个角色:抽象命令类中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作;具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中;调用者即请求的发送者,又称为请求者,它通过命令对象来执行请求;接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。本章小结命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。命令模式的主要优点在于降低系统的耦合度,增加新的命令很方便,而且可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令,并方便地实现对请求的撤销和恢复;其主要缺点在于可能会导致某些系统有过多的具体命令类。命