Top1.方法2.猜字母游戏1.方法1.1.方法(函数,过程)各种语言都有方法的概念(有的语言称其为函数或过程),java中也一样。方法常常用于封装一段特定的逻辑功能,例如:执行计算或操作方法可以在程序中反复被调用,这样,就可以减少代码的重复,更便于程序的维护。1.2.方法(函数、过程)一个排序的功能,你也需要排,我也需要排,他也需要排,难道每次都要重新写吗?显然很麻烦,后期修改维护也很麻烦,每个地方都需要改,并且有大量的代码重复,有没有一种方式可以解决这个问题呢?那就是方法。各种语言都有方法的概念(有的语言称其为函数或过程),其主要实现对一段特定逻辑功能的封装,如:执行计算或操作。若想要使用这段功能,只需调用一下即可。方法可以在程序中反复被调用,这样可大大减少代码的重复,从而便于程序维护。1.2.1.定义方法(函数、过程)的功能方法用于封装一个特定的功能,定义时需要考虑五个要素:修饰词、返回值类型、方法名、参数列表、方法体。通过下面的代码进行讲解:1.publicstaticintsum(intnum1,intnum2){2.//方法体3.}其中,publicstatic为修饰词(后续课程详细介绍这两个关键字),int为返回值类型,sum为方法名(见名知义),intnum1,intnum2为参数列表。一对大括号{}中的为方法体(具体的业务功能实现)。1.2.2.定义参数和返回值方法的参数是指:在调用时传递给方法,需要被方法处理的数据。方法可以有参数也可以没有参数,绝大部分方法为有参数的,因为方法有参数可以使方法的处理更加灵活;在方法定义时,需要声明该方法所需要的参数变量(注意:声明该参数变量时需添加数据类型信息);在方法调用时,会将实际的参数值(数据)传递给方法的参数变量,同时必须保证传递参数的类型和个数符合方法的声明(后面详细介绍)。如下为几个方法定义的实例:1.voidsay(){}//无参方法2.voidsay(stringname){}//1个参数方法3.intsum(intnum1,intnum2){}//2个参数方法上面的示例主要演示的是方法的参数信息,下面看一下方法的返回值。方法调用结束后可以返回一个数据,称之为返回值。当然,方法调用结束后也可以不返回数据,但不管是返回数据也好不返回数据也好,java语法规定,方法在声明时必须指定返回值类型,可分如下的两种情况进行处理:若方法不需要返回数据,将返回值类型声明为void。若方法需要返回数据,将返回值类型声明为特定数据类型。1.3.方法的调用1.3.1.return语句在方法体中可通过return语句返回,return语句的作用在于结束方法且将数据返回给调用方。若方法定义的返回值类型为非void,则方法体中必须使用return返回,并且return后的表达式类型必须与方法定义的返回类型匹配,如下代码所示。1.returnnum1+num2;若方法定义的返回值类型为void,则方法体中可以不使用return返回,也可以使用return返回,若使用return,则它的作用仅在于结束方法调用而返回调用方。1.return;1.3.2.调用方法时的参数传递下面将通过几个实例演示调用方法时如何传递参数:示例一,定义方法:1.publicstaticintsum(intnum1,intnum2){}main方法中调用:1.intresult=sum(5,6);2.inta=50,b=60;3.intresult=sum(a,b);示例二,定义方法:1.publicstaticvoidsayHi(Stringname){}main方法中调用:1.sayHi(“wkj”);2.sayHi(”zhangsan”);分析如上代码,方法调用时,会将实际的参数值(5,6,“wkj”,”zhangsan”)传递给方法的参数变量(intnum1,intnum2,Stringname),同时必须保证传递参数的类型和个数符合方法的声明。若不匹配会出现编译错误。下面通过一个实例详细讲解方法调用的过程,代码如下所示:1.publicstaticintmax(inta,intb){………}2.publicstaticvoidmain(String[]args){3.inta=5;intb=6;4.intmyMax=max(5,6);5.}上面的代码执行过程如下:1.为main方法中的变量a、b、myMax分配空间并赋值。参见图-2。图-21.调用方法max,为max方法的参数变量a,b分配空间。参见图–3。图-31.将调用值传递到参数变量中。参见图–4。图-41.max方法运行完返回,参数变量空间释放。参见图–5。图-51.main方法中的myMax变量得到返回值。参见图–6。图-62.猜字母游戏详见cookbook。TopJAVAFundamentalDAY061.猜字母游戏——设计数据结构2.猜字母游戏——设计程序结构3.猜字母游戏——实现字母生成方法4.猜字母游戏——实现字母检测方法5.猜字母游戏——实现主方法1猜字母游戏——设计数据结构1.1问题有猜字母游戏,其游戏规则为:程序随机产生5个按照一定顺序排列的字符作为猜测的结果,由玩家来猜测此字符串。玩家可以猜测多次,每猜测一次,则由系统提示结果。如果猜测的完全正确,则游戏结束,计算玩家的游戏得分并输出;如果没有猜对,则提示猜测的结果,如猜对了几个字符,以及猜对了几个字符的位置等信息,并提示玩家游戏继续。本案例要求使用交互的方式实现此游戏:由玩家在控制台输入所猜测的字符串,如果所猜测的字符串与结果并不完全相同,则在界面输出比较后的结果,并提醒玩家继续猜测。交互过程如图-7所示:图-7由图-7可以看出,每次猜测后,程序将比较玩家所输入的字符串,比较字符以及字符的位置,然后提示结果:5个字符中正确的字符个数,以及位置正确的字符个数,以便于玩家判断后续如何进行猜测。玩家终于猜测正确后,游戏结束,并给出游戏得分,交互过程如图-8所示:图-8其中,游戏的得分规则为:字符的个数乘以100为总分,即此游戏的总分为500分。玩家如果第一次就猜对,则得满分(500分);每多猜测一次,则扣10分。由图-8可以看出,玩家共猜测了5次,因此,得分为450。最后,如果玩家在控制台录入exit,则游戏中止,程序结束。交互过程如图-9所示:图-9本案例需要实现猜字母游戏中的数据结构设计,即,设计相关的数据结构,可以存储此程序中所用到的相关数据。1.2方案分析猜字母游戏可以看出,此程序需要存储随机生成的字母个数、随机生成的字符串、玩家猜测的总次数、玩家录入的字符串,以及比较后的结果。因此,设计如下变量来存储此游戏中需要用到的相关数据:int类型变量count:用于记录玩家猜字母的总次数;char数组类型变量input:用于保存用户猜测的数据。char数组类型变量chs:用于保存随机生成的多个字母所组成的字符串;int类型数组变量result:用于保存判断的结果。此数组有两个元素,第一个用于保存完全猜对的字母个数(字符正确且位置也正确),第二个元素用于保存猜对的字母个数(字符正确但位置不正确)。1.3步骤实现此案例需要按照如下步骤进行。步骤一:定义类及main方法首先定义一个名为GuessingGame的类,并在类中添加Java应用程序的主方法main,代码如下所示:1.publicclassGuessingGame{2.publicstaticvoidmain(String[]args){3.4.}5.}步骤二:存储猜测的次数定义一个int类型变量count,用于记录玩家猜字母的总次数,代码如下所示:1.publicclassGuessingGame{2.publicstaticvoidmain(String[]args){3.intcount=0;4.}5.}步骤三:存储用户猜测的数据char数组类型变量input:用于保存用户猜测的数据,代码如下所示:1.publicclassGuessingGame{2.publicstaticvoidmain(String[]args){3.intcount=0;4.char[]input=null;5.}6.}步骤四:存储随机生成的多个字母定义一个char数组类型chs,用于保存随机生成的字母。代码如下所示:1.publicclassGuessingGame{2.publicstaticvoidmain(String[]args){3.intcount=0;4.char[]input=null;5.char[]chs=null;6.}7.}步骤五:存储比较结果定义一个int数组类型变量result,用于存储比较的结果。该数组有两个元素,第一个用于保存完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),第二个元素用于保存猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。代码如下所示:1.publicclassGuessingGame{2.publicstaticvoidmain(String[]args){3.intcount=0;4.char[]input=null;5.char[]chs=null;6.int[]result=newint[2];7.}8.}1.4完整代码本案例的完整代码如下所示:1.publicclassGuessingGame{2.publicstaticvoidmain(String[]args){3.//表示玩家猜测的次数4.intcount=0;5.//表示用户猜测的数据6.char[]input=null;7.//表示猜测的字符串8.char[]chs=null;9.//用于保存判断的结果10.int[]result=newint[2];11.}12.}隐藏2猜字母游戏——设计程序结构2.1问题本案例需要实现猜字母游戏程序中的程序结构设计。2.2方案分析猜字母游戏可以看出,程序首先需要随机产生5个不同的字母作为需要猜测的结果,因此,可以先定义一个方法,以实现此功能;其次,每当玩家猜测一次后,程序需要将玩家录入的字符串和正确答案进行比较,统计正确的字符个数以及正确的位置个数,因此,也可以先定义一个方法,专用于实现比较功能。这样,就可以在main方法中调用这两个方法。2.3步骤实现此案例需要按照如下步骤进行。步骤一:定义方法generate()在GuessingGame类中,定义方法generate(),该方法用于随机生成五个不同的字母。代码如下所示:1.importjava.util.Scanner;2.3.publicclassGuessingGame{4.publicstaticvoidmain(String[]args){5.//表示玩家猜测的次数6.intcount=0;7.//表示用户猜测的数据8.char[]input=null;9.//表示猜测的字符串10.char[]chs=null;11.//用于保存判断的结果12.int[]result=newint[2];13.}14.15./**16.*随机生成需要猜测的字母序列17.*18.*@return存储随机字符的数组19.*/20.publicstaticchar[]generate(){21.char[]chs=newchar[5];22.23.returnchs;24.}25.26.}步骤二:定义方法check()在GuessingGame类中,定义方法check()。该方法用于将玩家输入的多个字母(参数input)和系统随机生成的多个字母(参数chs)进行比较,统计正确的字符个数,以及位置正确的个数,并将结果存储到数组中,然后返回给调用方。代码如下所示:1.importjava.util.Scanner;2.3.publicclassGuessingGame{4.publicstaticvoidmain(String[]args){5.//表示玩家猜测的次数6.intcount=0;7.//表示用户猜测的数据8.char[]