第二学2728班课程教学大纲

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资源描述

1计算机网络技术《flash8动画制作案例教程》实施性教学计划一、课程性质、目标、任务本课程计算机网络技术专业专业选修课程之一。同时也可作为其他专业的公选课。本课程的教学目的是:通过本课程的教学让学生了解“计算机动画设计与制作”方面的相关理论和基础知识。掌握一定的计算机动画设计与制作方法,尤其是二维平面动画Flash的制作方法和流程。从整体上把握二维动画的创意和创作过程,并在实际的创作过程中充分锻炼学生的创意能力和艺术鉴赏力,同时,本课程注重动画创作和应用实践相结合,从动画在不同领域的应用的角度扩展学生的视野,充分理解动画创作的实践意义,达到独立设计制作二维动画作品的能力。本课程的教学基本任务是:通过34学时的理论教学,17学时实验教学,共计51个总学时,使学生较为系统地了解和掌握“计算机动画设计与制作”的相关理论和基础知识。尤其是二维平面动画Flash的制作方法和流程。掌握一定的借助计算机进行二维平面动画创作的技能。为他们今后的专业工作、职业方向奠定重要的知识基础和技能基础。二、课程学时分配章次教学内容讲课实践教学其他合计1Flash动画基础知识2132Flash绘图基础4263在flash中应用文字和位图2134基础动画426课程性质:学科专业选修课程教学对象:计算机网络技术学生学时学分:理论学时34+实验学时17总学分:3编写单位:人民邮电出版社编写人:凌智勇编写时间:2012年2月25高级动画5386元件和实例6397滤镜和混合模式2138在flash中应用声音和视频2139ActionScript基础52710模板的应用及动画的发布213总计341751三、教学内容第一章Flash入门(2+1学时)1、教学目标了解动画基础知识;熟悉FlashCS3工作环境;掌握影片文档的基本操作方法;2、本章重点FlashCS3工作环境3、本章难点工作窗口、常用面板、网格、标尺、辅助线、flash动画制作流程4、讲授内容1.1动画基础知识1.动画的视觉原理2.帧动画和矢量动画3.Flash动画的应用领域1.2FlashCS3工作环境1.工作界面2.面板3.网格、标尺和辅助线1.3影片文档的基本操作方法1.Flash动画制作流程第二章Flash绘图(4+2学时)1、教学目标掌握图形的绘制方法2、本章重点绘制线条、滴管工具、黑水瓶工具、矩形工具组、椭圆工具组、多角星形工具、颜料桶工具、渐变变形工具、钢笔工具、部分选取工具、铅笔、刷子工具、橡皮擦工具、3任意变形工具、合并绘制模式、图层3、本章难点绘制线条、黑水瓶工具、多角星形工具、颜料桶工具、渐变变形工具、钢笔工具、部分选取工具、刷子工具、任意变形工具、合并绘制模式、图层4、讲授内容2.1绘制线条1.线条工具2.用滴管工具和黑水瓶工具快速套用线条属性3.用选择工具改变线条形状4.线条的端点和结合2.2绘制简单图形1.矩形工具组2.椭圆工具组3.多角星形工具2.3设计图形色彩1.颜料桶工具2.颜色面板3.渐变填充4.渐变变形工具2.4绘制复杂图形1.钢笔工具2.部分选取工具3.铅笔工具4.刷子工具5.橡皮檫工具2.5图形变形1.变形面板2.任意变形工具2.6绘制模式1.合并绘制模式2.对象绘制模式3.图元对象绘制模式2.7多图层绘图1.图层4第三章在Flash中应用文字和位图(2+1学时)1、教学目标掌握在Flash中应用文字2、本章重点在Flash中应用文字、编辑文字、在Flash中应用位图3、本章难点文本工具、导入文本、文本分离、文字滤镜、导入位图、为位图去掉背景色4、讲授内容3.1在Flash中应用文字1.文本工具2.导入文本3.2编辑文字1.文字属性设置2.文本分离3.文字渡镜3.3在Flash中应用位图1.导入位图2.为位图去掉背景色3.位图填充第四章基础动画(4+2学时)1、教学目标理解帧的概念及帧的操作掌握基础动画制作方法2、本章重点逐帧动画、补间动画、补间形状3、本章难点逐帧动画、补间动画、补间形状4、讲授内容4.1帧1.帧的基本概念2.帧操作4.2逐帧动画1.逐帧动画制作方法52.绘图纸功能4.3补间动画1.补间动画制作方法2.补间动画参数设置3.补间动画应用分析4.4补间形状1.补间形状制作方法2.补间形状参数设置3.添加形状提示第五章高级动画(5+3学时)1、教学目标掌握更加丰富多彩的动画作品2、本章重点引导路径动画、遮罩动画、自定义缓入缓出动画、时间轴特效动画3、本章难点引导路径动画、遮罩动画4、讲授内容5.1引导路径动画1.引导路径动画的制作方法2.上机指导——台风天气预报5.2遮罩动画1.遮罩动画的制作方法2.上机指导——水波文字5.3自定义缓入缓出动画1.自定义缓入/缓出动画的制作方法2.自定义缓入/缓出动画的参数详解3.上机指导——由远及近的弹跳小球5.4时间轴特效动1.时间轴特效动画的制作方法2.扩展时间轴特效3.上机指导——漫天花雨第六章元件和实例(6+3学时)1、教学目标6认识元件和实例掌握元件的类型和创建元件的方法掌握影片剪辑元件、按钮元件使用“库”面板管理元件2、本章重点认识元件和实例、元件的类型、影片剪辑元件、按钮元件、管理“库”3、本章难点认识元件和实例、影片剪辑元件、按钮元件、管理“库”4、讲授内容6.1认识元件和实例1.元件2.实例6.2元件的类型和创建元件的方法1.元件的类型2.元件的创建方法3.编辑元件6.3影片剪辑元件1.认识影片剪辑元件2.上机指导——焰火特效6.4按钮元件1.认识按钮元件2.上机指导——变色按钮3.上机指导——文字按钮4.上机指导——透明按钮5.上机指导——动态按钮6.5使用“库”面板管理元件1.“库”面板2.管理元件3.打开外部库4.公用库第七章元件和实例(2+1学时)1、教学目标掌握滤镜、混合模式的应用2、本章重点滤镜、混合模式73、本章难点滤镜参数、混合模式4、讲授内容7.1滤镜1.添加滤镜的方法2.创建预设滤镜库3.滤镜参数详述4.上机指导——炫目效果7.2混合模式1.认识混合模式2.上机指导——动画片头第八章在Flash中应用声音和视频(2+1学时)1、教学目标掌握flash中导入声音、视频2、本章重点声音在flash中的应用、视频在flash中的应用3、本章难点编辑声音、将视频嵌入到影片中4、讲授内容8.1声音在Flash中的应用1.导入声音2.引用声音3.编辑声音4.压缩声音8.2视频在Flash中的应用1.基础知识2.上机指导——将视频嵌入到影片中3.上机指导——渐进式下载播放外部视频4.上机指导——导出FLV视频文件第九章ActionScript基础(5+2学时)1、教学目标熟悉ActionScript开发环境掌握ActionScript语言基础掌握常用的多媒体交互脚本,能够进行编程,制作较为完整多媒体课件82、本章重点掌握ActionScript语言基础、掌握事件处理、时间轴控制、影片剪辑控制、浏览器/网络3、本章难点ActionScript语言基础、事件处理、时间轴控制、影片剪辑控制、浏览器/网络4、讲授内容9.1ActionScript开发环境1.ActionScript的首选参数设置2.动作面板3.管理动作脚本4.输出面板9.2ActionScript语言基础1.常量2.变量3.运算符和表达式4.函数9.3事件处理1.事件分类及处理事件的方法2.on()函数和onClipEvent()函数3.事件处理函数9.4时间轴控制1.时间轴控制函数详解9.5影片剪辑控制1.影片剪辑属性2.影片剪辑复制函数3.影片剪辑拖动函数9.6浏览器/网络1.fscommand函数2.getURL函数3.loadMovie函数与loadMovieNum函数第十章模板的应用及动画的发布(2+1学时)1、教学目标了解Flash的模板功能掌握如何将自己的作品发布出去。2、本章重点9利用系统模板制作动画、定制模板的方法、动画和网页的发布3、本章难点利用系统模板制作动画、定制模板的方法、动画和网页的发布4、讲授内容10.1使用模板1.模板的类型2.创建模板3.保存模板4.模板应用实例10.2发布动画1.动画发布前的测试2.动画发布3.Flash参数说明4.HTML参数说明5.Flash版本检测四、考核方式考核方式为考查。期终成绩=平时成绩(10%)+实验(30%)+作品(60%)五、选用教材和教学参考书教材:1.《Flash动画制作基础与上机指导》郝俊华主编,人民邮电出版社,2008.6

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